Pour de nombreux joueurs de Diablo 4, la liste des compétences pures de mage à choc électrique dans "Diablo 4" est un problème qui trouble souvent tout le monde. Voici les compétences pures de mage à choc électrique dans "Diablo 4" apportées par l'éditeur. j'espère que cela sera utile à tous les joueurs.
La sélection de compétences de base est Electric Flower + Critical Strike Passive. Beaucoup de nos BD sont déclenchés avec Critical Strike comme noyau.
La foudre en chaîne sélectionne pour générer des étincelles explosives
Le point d'extinction est de niveau 1
Lorsque vous atteignez le niveau 3 de Domination élémentaire, vous gagnerez 9 % de compétences de base supplémentaires.
Lucky a marqué tous les points. Cet ensemble de BD s'appuie également fortement sur les coups chanceux pour produire des balles + des étourdissements.
Le point d'harmonie élémentaire n'est requis qu'au niveau 1. Le déclencheur à HIT élevé de la compétence Electric Rush est très stable. Il possède un 10SCD intégré et ne nécessite pas de points de compétence supplémentaires pour se déclencher de manière stable.
Le passif principal du Glass Cannon Mage est 18% de plus de tous les dégâts de compétence au niveau 3. Combiné avec la robe infinie + 1 collier + 3, il peut également obtenir +4, +7 passif égal à 42% de dégâts globaux supplémentaires, ce qui on peut seulement dire qu'il est invincible !
Le point de téléportation est de niveau 1, et vous pouvez compter sur des chaussures et des colliers pour passer au niveau supérieur plus tard. Dans les environnements à haute pression (Mystery, Hell Frenzy), sélectionnez passivement 3S pour une réduction des dégâts de 30 %. Si vous tondez de l'herbe pour acquérir de l'expérience, je. recommandez Mystic Teleportation. Le CD sera effacé plus rapidement et les dégâts seront plus importants.
Le niveau de barrière de glace 1+1 déclenche une récupération de mana de 30 %. Si le collier a une compétence de défense +3 à un stade ultérieur, une compétence supplémentaire peut être utilisée pour geler les ennemis blessés de 15 % au niveau suivant.
La Lance Foudroyante est passive au niveau 1 + étourdissement, ce qui renforce notre contrôle du terrain, et combinée au choc électrique passif pour étourdir les gens, elle peut également causer des dégâts Étourdir les monstres = réduction maximale des dégâts, et peut également consommer grandement les BOSS. barre verte pour faire tomber le BOSS au sol le plus rapidement possible.
L'énergie potentielle électrostatique + le conducteur excitant + le point de choc électrique sont pleins, le bonus de coup chanceux déclenche des fleurs électriques, manger des fleurs électriques restaure le mana, les dégâts électriques étourdissent + les dégâts accrus
Charge de courant électrique + choc électrique + point d'électrocution complet, noyau passif, + coup critique, réduction des dégâts, étourdissement
Débordant d'énergie électrique, le noyau BD de cet ensemble utilise des fleurs électriques explosives pour rafraîchir rapidement le mouvement ultime du CD 70S au courant instable de 20S-30S au combat, et utilise une grosse rafale pour éliminer rapidement les monstres JY.
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