Il existe encore de nombreux attributs d'attaque importants dans Diablo 4. Si vous rencontrez un équipement avec cet attribut, vous pouvez le choisir directement. Premièrement, l'affixe augmente le niveau de compétence. Le niveau de compétence fournit le multiplicateur de dégâts de compétence le plus basique, c'est donc un. des meilleures sources de dommages. Jetons un coup d'œil au contenu suivant pour savoir comment le choisir.
Affixer·Niveau de compétence. Le niveau de compétence fournit le multiplicateur de dégâts de compétence le plus basique, c'est donc l'une des meilleures sources de dégâts.
Pouvoir·Le pouvoir de contrôle. Vos dégâts contre les ennemis immobilisés, étourdis ou gelés sont augmentés de x%. L’avantage de ce pouvoir est que l’augmentation des dégâts est calculée séparément. Pour un ennemi immobilisé, comateux ou gelé, trois bonus de dégâts seront calculés. C'est vraiment une exagération. Cela a amené de nombreux magiciens des glaces à abandonner l'option baguette + main secondaire et à utiliser à la place des baguettes à deux mains pour maximiser l'efficacité de leur pouvoir. Bien sûr, cela vous laisse un pouvoir en moins et vous oblige à trouver un moyen d'immobiliser et d'étourdir l'ennemi. Quoi qu’il en soit, l’effet de ce pouvoir est encore trop puissant. Je pense même qu'il s'agit d'un BUG du programme.
Peak Glyph·Contrôle. Pour chaque tranche de 5 points d'agilité que vous achetez dans la plage de rayonnement, les dégâts que vous infligez aux cibles sous le contrôle du groupe augmentent de Dégâts augmentés de x%. Ce glyphe est similaire au pouvoir de contrôle, avec des valeurs relativement faibles, mais il reste l'une des options de très haute qualité.
Tout dommage d'attribut spécifié par la source. Tels que les dégâts de gel, les dégâts d'incendie, les dégâts de foudre. Beaucoup de gens penseront que ces dommages s’ajoutent directement au panneau, mais en réalité ce n’est pas le cas. Si vous obtenez un panneau de dégâts de gel de 100 % grâce à des dégâts non physiques, puis recevez 20 % de dégâts de gel depuis n'importe quel canal, vos dégâts de gel réels deviendront [(100 % de dégâts d'origine + 100 % de dégâts non physiques) * 120 % de dégâts de gel. Dégâts - 100 % des dégâts d'origine] = 140 % des dégâts de gel. Bien que les dégâts dus au gel soient additifs, les dégâts d'attributs spécifiés constituent une multiplication très tentante de l'addition. Sur la base de dommages non physiques, c'est un attribut très intéressant, et ce sont des dommages permanents.
Niveau de pointe. Si vous pensez que vos dégâts sont faibles, ce n'est peut-être pas de votre faute, ou c'est peut-être simplement parce que votre niveau est trop bas. La différence entre le niveau 70 et le niveau 80 semble n'être que de 10 niveaux, mais en fait il y a une différence de 40 points de pointe, ce qui est suffisant pour terminer un jeu de pointe et avoir toujours un surplus. S'il s'agit d'un disque pinacle qui clique uniquement sur les glyphes à un stade ultérieur, vous pouvez même cliquer sur 2. L'écart dans l'augmentation des dégâts est difficile à combler. L'écart de niveau du niveau 10 peut augmenter l'écart de dégâts plusieurs fois.
Pouvoir·Le pouvoir de la punition. Les ennemis à distance ont 8 % de chances d'être étourdis pendant 2 secondes lorsqu'ils vous frappent. Vous infligez x % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis. Valeur de multiplication très élevée. La puissance nécessaire de la méthode électrique est également assez tentante pour la méthode sur glace.