Il faut dire que lorsque Aita Era a conçu les noms et les images des personnages, l'ajustement était très élevé. Le corps du Longbow présenté aujourd'hui ressemble beaucoup à un énorme arc et une flèche, et le synchroniseur est au centre. Aujourd'hui, parlons de savoir si. la compétence arc long de l’ère Eta est utile. Bien entendu, la grande majorité des joueurs ne sont pas membres de l’Appearance Association. L’accent n’est pas mis sur l’apparence, mais sur l’effet et la force des compétences en combat réel.
Puisqu'il est conçu sous la forme d'un arc et d'une flèche, il est naturellement très approprié pour une utilisation sur les champs de bataille de combat aérien. Par rapport aux autres personnages de combat aérien, il y a une grande différence, et c'est en termes de compétences ultimes. En état normal, il ne peut causer que 900 % de dégâts physiques à l'ennemi, mais s'il est en combat aérien, le taux de dégâts atteint 1 200 %. Dans des circonstances normales, le taux de dégâts n'est pas exceptionnel, mais en combat aérien, il s'agit certainement d'une excellente compétence de dégâts sur une seule cible. Ceci est très important pour le boss de sortie, et sa force est encore supérieure à celle de certaines machines de qualité S. .
La compétence inhérente Guidage laser est une compétence de dégâts ordinaire avec un temps de recharge de 10 secondes. Elle n'est pas aussi puissante que la compétence ultime. L'effet d'attaque de feu concentré utilise son propre effet de conduite pour appliquer un rayonnement à la cible, qui est également relativement puissant. effet de sortie continu. Bien qu'il n'y ait pas de coups critiques lors du calcul des dégâts, ils ne sont pas affectés par l'armure de l'adversaire. Le calcul global est assez impressionnant.
Le premier fragment préfabriqué passif, selon les caractéristiques de l'armure d'assaut, augmente son propre attribut de puissance de feu de 17 %, ce qui est une configuration standard. Le deuxième passif est que lorsque sa propre durabilité est inférieure à 50 %, le taux de coups critiques est augmenté jusqu'à 43 %. Il s'agit d'un effet explosif dans les dernières étapes de la bataille. C'est-à-dire que lorsque le coup critique est à moitié en santé, le taux de coup critique est considérablement augmenté. Si vous pouvez utiliser diverses compétences de sortie après l'augmentation du coup critique, une fois le coup critique déclenché, cela portera un coup très violent. à l'adversaire. En termes de rendement, le coup critique est certainement l'attribut le plus rentable, donc bien que l'arc long ne soit pas exceptionnel en niveau, sa force de combat réelle n'est pas faible.
Si vous ne connaissiez pas assez bien ce personnage auparavant, après avoir lu l'introduction, pensez-vous que la compétence arc long de l'ère Eta est utile ? Selon le jugement, il s'agit d'un personnage avec des différences évidentes en combat. S'il est en combat aérien, il peut utiliser ses propres compétences pour provoquer une grande quantité de rendement, mais il sera relativement faible dans d'autres scénarios de combat.