Quelle est la relation entre Valorant et Valorant ? Lequel dois-je jouer entre Valorant et Valorant ? VALORANT est un jeu de tir à la première personne. Les joueurs de VALORANT peuvent le télécharger et en faire l'expérience. Le nom anglais de VALORANT est VALORANT. Les joueurs appellent également le jeu VALORANT, donc VALORANT est VALORANT. Le jeu est un jeu de tir à la première personne développé et produit par Riot Games.
Valorant et Valorant sont-ils le même jeu ? Quelle est la différence entre Valorant et Valorant ?
Oui.
Valorant et Valorant sont le même jeu. Il y a deux noms en raison de problèmes de traduction. Valorant est la traduction littérale du nom, tandis que Valorant est la traduction ultérieure. Parmi les joueurs, de plus en plus de personnes utilisent le nom spécial.
VALORANT est en ligne sur des serveurs étrangers depuis longtemps, et il existe également des compétitions professionnelles d'une certaine ampleur.
À la fin de l'année dernière, le serveur chinois a obtenu le numéro de version de ce jeu et le nom officiel a été déterminé comme étant Fearless Contract.
Introduction au jeu Contrat sans peur
"Fearless Contract", également connu sous le nom de VALORANT, est un chef-d'œuvre de tir tactique sur PC mondialement populaire développé par Riot Games, le développeur de "League of Legends", et représenté par Tencent. Il a des héros riches, une forte compétitivité et stratégie, un rythme intense et un fort sentiment d'exaltation, et est apprécié par de nombreux joueurs.
Les règles FPS les plus classiques
Différent des jeux FPS de combat de poulets populaires de ces dernières années, "Fearless Contract" choisit les règles de dynamitage les plus classiques, à savoir le combat en équipe 5V5, le système de compétition de cartes d'échange et le système économique d'économie d'argent pour démarrer les armes.
Sur cette base, "Fearless Contract" intègre un mécanisme de compétence de héros plus novateur, qui non seulement enrichit les options tactiques sur le terrain, mais augmente également les chances de retour du côté économiquement défavorisé. Du point de vue de l'e-sport, cette conception améliore sans aucun doute la compétitivité et le plaisir du jeu.
D'un autre côté, les héros avec un positionnement plus clair et le système de compétences avec des méthodes de lancement plus intuitives donnent également des conseils aux joueurs nouveaux dans le jeu, leur faisant savoir ce qu'ils doivent faire dans le jeu avec plus de clarté et d'objectif. Si ce système garantit que les jeux haut de gamme disposent d’une profondeur stratégique et technique suffisante, il abaisse également considérablement la barrière d’entrée pour les joueurs.
Tous les types de joueurs peuvent s'amuser
La conception du gameplay de "Fearless Contract" peut être considérée comme assez intelligente. Lorsque les joueurs choisissent un jeu, en plus de déterminer si le jeu est suffisamment intéressant, le seuil d'apprentissage est également un facteur majeur. "Fearless Contract" intègre divers éléments FPS, permettant à différents types de joueurs FPS de tirer pleinement parti de leurs propres avantages.
Par exemple, lorsque les joueurs de « CS:GO » entrent dans le jeu pour la première fois, bien qu'ils ne soient pas familiers avec les compétences de héros de « Fearless Contract », ils ont une compréhension approfondie du mode blast du jeu et du mécanisme TTK court.
Les joueurs "Apex" et "Overwatch" ne sont peut-être pas habitués au mécanisme de tir de "Fearless Contract" lorsqu'ils entrent dans le jeu, mais ils maîtrisent les compétences de héros plus rapidement que les joueurs "CS:GO".
On peut dire que quel que soit le type de joueur que vous êtes, vous pouvez vous intégrer en douceur dans "Fearless Contract" et vous amuser.
Des images qui sacrifient l’apparence au profit de la couverture médiatique
On peut dire que la quête ultime de "Fearless Contract" d'abaisser le seuil se retrouve du gameplay à l'écran.
Peut-être que dès le début du projet, "Fearless Contract" s'est positionné comme un jeu global incluant le tiers monde. Par conséquent, Riot a choisi de sacrifier l’apparence du jeu en échange d’une compatibilité ultime avec les appareils.
Dans les jeux FPS grand public actuels, les graphismes évoluent dans le sens d'une haute précision et de véritables effets de lumière, ce qui rend les jeux suffisamment exquis et réalistes pour donner aux joueurs un sentiment de réalité.
"Fearless Contract" va dans la direction opposée et emprunte une voie non réaliste. En réduisant le besoin de visages de modèles et de particules lumineuses, le jeu devient un jeu FPS qui peut fonctionner sans problème même avec l'écran HD 3000 d'InteI, vieux de dix ans. . Dans l'environnement domestique, il n'y a peut-être pas beaucoup d'ordinateurs capables d'exécuter "Fearless Contract".