Comment s'affronter dans Monster Hunter World ? Compétences de compression du visage de Monster Hunter World Plusieurs jours se sont écoulés depuis la sortie de Monster Hunter World. De nombreux chasseurs ont du mal à supprimer des fichiers et à rejouer en raison de l'excitation du jour du lancement du serveur dans la nuit. le 25, ils sont entrés sans faire un bon travail de serrage du visage. Après avoir joué le jeu, plus je me regarde maintenant, plus je le regrette. Les compétences de pincement du visage de Monster Hunter World vous sont présentées par l'éditeur de 6399. J'espère que cela sera utile à tout le monde.
1. Analyse du système de pincement du visage dans Monster Hunter World
Le système de pincement de visage de Monster Hunter World a en effet fait de grands progrès. À première vue, il semble très puissant, mais en fait il a de nombreuses limites de temps. Tout d'abord, les composants du visage ne sont pas divisés en parties fines. Les pommettes, l'angle mandibulaire et le menton ne peuvent pas être ajustés. Vous ne pouvez choisir qu'une combinaison de formes donnée. Deuxièmement, le degré de liberté d'ajustement est faible. les préréglages pour l'arcade sourcilière, et le nez et la bouche ne peuvent être que verticaux. Pour se déplacer, les yeux ne peuvent se déplacer que horizontalement et verticalement, et la plage de mouvement est très limitée, enfin, toutes les parties ne peuvent pas être mises à l'échelle, pivotées ou ajustées ; saillie. Par conséquent, ce jeu ne consiste pas à pincer qui vous voulez.
2. Suggestions de pincement du visage
L'apparence de cette œuvre est dans un style réaliste, et la plupart de ceux qui souhaitent créer un personnage en deux dimensions peuvent simplement s'endormir. La plupart des traits du visage ont tendance à favoriser les personnes noires et blanches, et il y a moins d'options pour les personnes jaunes, en particulier pour les femmes. Il n'y a pas beaucoup de formes de visage disponibles, et la plupart d'entre elles sont si laides que personne ne les choisirait. De plus, l'éclairage et les ombres sur le visage dans ce jeu sont très médiocres par défaut, et les visages avec des bords et des coins flous deviendront un gâchis.
Par conséquent, il est suggéré que la cible du pincement du visage soit les personnes noires et blanches et les personnes jaunes d'apparence métisse. Essayez de choisir des formes de visage aux arêtes vives parmi les formes de visage disponibles.
C'est la fille Ryoko Hirosue que j'ai essayé de pincer. La forme du visage sélectionnée était trop plate et elle s'est horriblement écrasée dans le jeu, je l'ai donc cruellement supprimée.
3. Compétences en matière de pincement du visage
1) Tout d’abord, vous devez trouver une photo de face de la cible qui pince le visage. Elle doit être à un angle droit, regarder droit devant vous et sans expression, afin qu’il soit plus facile de juger de la forme et des proportions du visage. caractéristiques. Tracez ensuite trois lignes horizontales en PS à partir de l'arcade sourcilière, du bas du nez et du menton, et alignez les photos de face et de côté en fonction des lignes.
2) Dans l'interface de pincement du visage du jeu, sélectionnez d'abord la forme du visage, les yeux, le nez et le type de bouche, et ne vous précipitez pas pour ajuster la position. Zoomez ensuite au maximum, ajustez l'angle par rapport à l'avant du visage, collez du papier d'acide sulfurique sur l'écran du téléviseur et tracez le visage avec un crayon.
3) Placez le papier d'acide sulfurique sur l'écran de l'ordinateur, redimensionnez l'image en PS à la même taille, puis utilisez un marqueur fin pour tracer le devant et les côtés du visage.
4) Recollez le papier d'acide sulfurique sur l'écran du téléviseur, alignez-le avec le visage du personnage et ajustez progressivement la position des traits du visage jusqu'à ce qu'ils se chevauchent complètement.
Cette méthode peut rendre le curseur de pincement du visage précis par rapport à la grille.
Le visage de Kitamura Ikki était allongé en raison de l'affichage de la capture d'écran PS sur l'ordinateur, la similitude est donc légèrement réduite.
La taille féminine est beaucoup plus douloureuse à pincer, elle ne peut pas être utilisée sur la plupart des formes de visage, et encore moins celles qui peuvent être utilisées ont des bords et des coins tranchants. J'ai essayé Michiko Yoshise, Aya Ueto et Ryoko Hirosue, mais elles n'ont pas toutes réussi à paraître belles. J'ai finalement choisi Misa Kuroki, mais je n'ai pas trouvé celle qui convenait à la forme de mon visage.
Il y a tellement d’options dans Monster Hunter World qui sont si laides que personne ne les utilise, et celles qui peuvent être utilisées sont souvent si similaires que je ne sais pas comment choisir. Enfin, j'écrirai quelques conseils pour choisir le type de traits du visage.
4. Compétences d’ajustement
1) Les indicateurs de sélection faciles à ignorer pour les arcades sourcilières comprennent la distance entre les sourcils, la saillie et l'angle des sourcils, ainsi que la saillie relative entre l'arcade sourcilière et le globe oculaire.
2) En plus de regarder la forme, pensez à tirer les yeux sur le côté pour voir la saillie.
3) Le nez exige que la forme de la pointe du nez et de l'aile du nez vues de l'avant soient similaires ; de côté, la hauteur de l'arête du nez, la forme, l'angle de la pointe du nez et l'angle de l'aile du nez doivent être examinés.
4) Regardez d’abord la forme avant de la bouche, puis regardez le profil du côté. Certains modèles de bouche ne sont pas bien réalisés, ce qui affectera la forme des joues. N'oubliez pas de le tirer sur le côté à 45 degrés pour voir s'il y a une déformation des joues. Ne vous laissez pas effrayer par la hauteur initiale de la bouche. La plage de réglage de la bouche est assez large.