Guide de l'hôpital n°13 : Hospital n°13 est un jeu de puzzle d'horreur très amusant. Je pense que de nombreux joueurs aiment jouer à ce jeu d'horreur. Si vous voulez en savoir plus, restez à l'écoute !
Rappel chaleureux : cliquez pour voir les détails !
Guide de l'hôpital n°13
Guide de niveau
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
1. Guide graphique :
Chapitre 1 :
1. Tout d’abord, nous récupérons les clés, l’encre, le stylo, les pièces dans le tiroir et le briquet comme indiqué sur l’image.
2. Nous avons ramassé le journal par terre et placé les pièces. Le mot de passe d'ouverture est basé sur la colonne du milieu et le motif du soleil se trouve sur la deuxième ligne en partant de la gauche. Obtenez une carte d'identité et un mot de passe, le numéro de chambre + le numéro du patient. Ouvrez la clé de 2009 et récupérez les décorations étoilées, les bols vides et les objets artisanaux comme indiqué sur l'image.
3. Ensuite, nous changeons de scène. La séquence clé de la grande armoire est : 21435. Obtenez l'ornement solaire. Le contenu dans le livre en haut à gauche est une invite. Retournez dans la chambre 2011, soulevez la couette sur le lit et ouvrez. la boîte rouge sur le lit pour obtenir le couvercle en verre.
4. Nous utilisons un briquet pour allumer la bougie devant le miroir et la mettons avec un couvercle. Placez le bol au sol devant le miroir, versez l'encre puis frappez-le avec le stylo.
5. Le mot de passe du cabinet ici est : 20114457.
6. Nous entrons dans la salle 2009 et déverrouillons la porte pour récupérer des marionnettes et des objets artisanaux.
7. Ensuite, lorsque nous sommes au bureau, utilisez la clé pour ouvrir le tiroir comme indiqué sur l'image pour obtenir la carte d'identité blanche.
8. Enfin, nous utilisons la carte d'identité blanche pour ouvrir la porte en fer à gauche afin de terminer le premier chapitre.
Chapitre 2 :
1. Tout d’abord, nous ramassons les vêtements sales sur le sol devant la porte de la salle de bain, entrons dans la scène 2 et allumons la lumière. Revenez à la première scène, ouvrez le tiroir et récupérez le tournevis.
2. Ensuite, dans la deuxième scène, nous avons mis le tournevis sur l'horloge, et après avoir éteint les lumières, nous avons utilisé des ombres pour former huit heures et demie.
3. Nous ouvrons la porte de la salle de bain à droite. Après être entré, nous récupérons de la lessive et de la laine d'acier en deux scènes. Nous utilisons la laine d'acier pour essuyer les taches.
4. Ensuite, nous ouvrons la boîte avant à l’extrême droite et récupérons la tasse à mesurer. Il y a une corde au sol après être sorti. Nous devons lire le mot de passe sur le mur à l'envers, utiliser le mot de passe 1689 pour ouvrir la machine à laver, vidanger l'eau et obtenir des mains et des vêtements prothétiques. Mettez les vêtements sales dans la machine à laver, avec la lessive dans le coin supérieur gauche, et lavez-les. Donnez les vêtements et la chemise déchirés au mannequin, obtenez le mot de passe DEI et nous ouvrons la deuxième boîte dans la salle de bain.
5. Enfin, nous regardons les indices dans le dossier, montons à l'étage par la gauche, connectons les deux cordes, cliquons une fois, descendons, cliquons à nouveau sur la statue, montons et tirons pour terminer le deuxième chapitre.
Chapitre 3 :
1. Tout d'abord, dans la salle d'examen, nous cliquons sur la machine dans la vitre et mettons la marionnette dedans. L'ordinateur à l'extérieur affiche deux motifs. En 2009, trouvez la statue de Nezha dans le grand meuble, placez les deux objets artisanaux trouvés auparavant et combinez les motifs ci-dessus pour obtenir le mot de passe.
2. En 2011, il a brisé le miroir avec une pierre et a ramassé du verre par terre. Dans la salle d'examen, grattez la clé pour ouvrir le tiroir et lire.
3. Nous utilisons la clé étiquetée pour ouvrir la porte en fer entre la salle de bain et 2009. Utilisez la clé précédente pour ouvrir la porte de la salle de sécurité.
4. Nous plaçons un miroir dans la scène de gauche, ajustons le miroir pour regarder le ventilateur de plafond, ajustons à nouveau le miroir lorsque vous voyez la clé et allumons l'interrupteur en regardant l'affiche. Ajustez à nouveau et regardez le sol, la clé va tomber.
5. Nous utilisons la clé pour ouvrir la petite porte et ajustons la fenêtre de surveillance correspondante en fonction des chiffres sur la boîte pour obtenir le mot de passe 2731. Il est préférable d'ajuster les chiffres de gauche à droite, sinon elle risque de ne pas être ouverte. Il y a des dossiers dans le tiroir de la table de nuit, lisez et procurez-vous un coupe-ongles.
6. Ensuite, nous vous recommandons de faire un puzzle de gauche à droite et d'utiliser la clé pour ouvrir la salle de divertissement. Associez les marionnettes avec des mots.
7. Nous utilisons Tickle et Steel Ball pour obtenir l'épée en plastique 3 au niveau du ventilateur d'extraction. Épisser pour obtenir une canne. La salle de bain reçoit un ballon de basket. Salle de loisirs, tir au basket, petite épée insérée dans le seau en plastique posé sur la table.
8. Ensuite, nous avons regardé les peintures sur le mur et découpé les empreintes digitales avec un coupe-ongles. Utilisez des pièces de monnaie pour ouvrir les vis et utilisez des démangeaisons pour obtenir des objets. Dans la salle de test, utilisez la clé obtenue grâce au basket-ball pour ouvrir la salle d'expérience complète.
9. Enfin, nous avons récupéré les boutons au sol et utilisé les blocs noirs et blancs sur le bureau pour trouver des similitudes et des différences. Combinez les quatre chiffres sur le mur avec le texte du journal et 666 pour obtenir le mot de passe sécurisé 256668. Combinez la couleur de l'image et les astuces du livre pour obtenir la date 1027 et ouvrez la boîte dans le coffre-fort. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir afin de terminer le troisième chapitre.
Chapitre 4 :
1. Tout d'abord, nous sortons la carte d'identité du tiroir, ouvrons la porte à côté de la salle d'examen et cliquons sur la salle psychologique pour entrer. Dans la salle psychologique, cliquez sur la dune de sable, la clé USB et la tête humaine, puis insérez la salle d'examen et la clé USB dans l'ordinateur hôte.
2. Nous sommes dans la salle de psychologie. De la pile de marionnettes à gauche, nous récupérons des instructions et des gants. Nous utilisons un coupe-ongles pour couper la corde des gants. Inversez le code sur le manuel pour obtenir le code du fauteuil de massage : 517658.
3. On met le bandeau et la marionnette sur le côté gauche du levier et le petit drapeau sur le côté droit, et une note sortira.
4. Nous utilisons des gants de boxe pour frapper le sac de sable à côté de nous pour obtenir la petite tête, et utilisons les gants de boxe pour mettre l'ampoule dans le sable. Connectez le tapis roulant à l'alimentation électrique dans le coin inférieur gauche et allumez le tapis roulant.
5. Ensuite, nous plaçons les têtes colorées dans l'armoire du milieu, demandons le nombre de clics en fonction du nombre, trions par hauteur et obtenons la case 413652 à droite. L'ampoule et le couvercle sont installés dans le support de lampe et les chiffres sont comptés.
6. On combine l'image CT précédente et la note pour obtenir le mot de passe de la deuxième case à droite : 04101408. Il y a un motif sur le couvercle de la boîte et la position de la cuillère pour creuser dans le mur est comme indiqué. Utilisez la clé obtenue pour ouvrir la chambre du doyen.
7. Nous mettons les globes oculaires dans la piscine et les laissons courir autour de la zone rouge.
8. Ensuite, nous prenons le chiffon du côté droit et mouillons le chiffon et l'éponge dans l'évier.
9. Enfin, nous revenons sur le côté droit, utilisons la prothèse, mettons un chiffon humide, cliquons sur la combinaison pour nettoyer la fenêtre, obtenons le mot de passe du miroir : 5823 et ouvrons le tiroir du bureau de l'ordinateur. Collez le papier déchiqueté ensemble et obtenez le mot de passe informatique 638264 pour passer le niveau.
Chapitre 5 :
1. Nous entrons d'abord dans le chapitre 5 et voyons le mot de passe de l'ordinateur sur la dernière page de la note collée : 638264.
2. Nous entrons le mot de passe pour ouvrir l'ordinateur et déverrouiller le classeur de gauche.
3. Il y a une clé pour ouvrir la barrière de protection dans le dossier central du classeur.
4. Nous suivons les instructions en haut de la boîte à côté, organisons les chiffres du plus petit au plus grand et l'ouvrons pour obtenir le lecteur de carte.
5. Nous utilisons un lecteur de carte pour nous connecter à l'ordinateur, plaçons la carte d'identité du Dr Xiao sur le lecteur de carte et cliquons sur Autoriser.
6. Nous récupérons la carte d’identité du Dr Xiao, nous dirigeons vers la porte de la salle de consultation psychologique au troisième étage et utilisons la clé pour ouvrir le verrou de la fenêtre.
7. Nous utilisons la carte d’identité du Dr Xiao pour ouvrir la porte en fer sur le côté droit du 3ème étage et entrer dans la salle 3013.
8. Notez qu'il y a une lumière à commande vocale dans la pièce 3013. Lorsque l'interrupteur est allumé, la marionnette changera de position. Notez les chiffres sur le mur et ouvrez la boîte sur la table pour obtenir la clé. Mot de passe de la boîte : 2305418392707. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la salle de traitement et entrez dans la salle de traitement.
9. Nous avons récupéré la radio par terre et lorsque nous avons ouvert le placard, nous avons trouvé un dossier médical très sale.
10. Nous sommes dans la scène de gauche de la salle de traitement. Nous avons cliqué sur le désordre à côté du lit et avons récupéré des instruments usagés et des contrôleurs cassés.
11. Revenons à la scène de droite. La marionnette est éloignée sous le lit, et il y a une pile de papier. Combinez le dernier morceau de papier et la note sur l'armoire, entrez le mot de passe pour ouvrir l'armoire. Mot de passe du cabinet : 913707.
12. Nous utilisons le contrôleur cassé pour briser le couvercle de la montre afin d'obtenir l'aiguille des minutes et placer le ruban isolant à côté de la montre. Revenez à la scène de gauche, placez les instruments utilisés à côté de la planche de bois, cliquez sur la planche de bois pour commencer à jouer au jeu Tower of Hanoi. La petite planche de bois ne peut être agrandie que sur la planche de bois, et enfin toutes les planches de bois sont placées sur l'instrument.
13. Ensuite, nous plaçons l'aimant sur la fenêtre et utilisons l'aimant pour retirer l'aiguille d'acupuncture de la fissure dans le coin de la scène de droite. Dans la salle de traitement, une petite aiguille et du ruban isolant sont utilisés pour fabriquer l'aiguille droite, et une aiguille d'acupuncture est utilisée pour fabriquer l'aiguille gauche, les deux étant insérées dans les épaules de la poupée.
14. Nous utilisons la machine de traitement d'acupuncture à côté et appuyons sur l'interrupteur rouge pour démarrer la machine.
15. On rentre le mot de passe : 6551 selon la note sur la machine et le dé fenêtre 3013. Appuyez sur le gros bouton pour démarrer le traitement, la bouche de la marionnette s'ouvre et vous obtenez la clé.
16. Nous utilisons la clé pour ouvrir le meuble de la salle de bain, cliquons sur les vêtements à l'intérieur et jouons au jeu d'association de vêtements.
17. Après avoir fini de jouer, nous récupérons les vêtements emballés et le casque dans le placard.
18. Ensuite, nous retournons à la salle de traitement, branchons le cordon d'alimentation au générateur pour l'alimentation électrique, appuyons sur l'interrupteur pour régler la tension, 7 valeurs de tension apparaissent sur l'écran, notons-les. Tournez le bouton et répétez les 7 valeurs de tension tout à l'heure pour le débogage. Chaque fois qu'une valeur est transférée, appuyez sur le bouton de tension et l'écran apparaîtra pour continuer le débogage. Après le débogage, le voyant rouge deviendra vert.
19. Enfin, nous mettons l'éponge humide sur la tête de la poupée, plaçons le casque sur le lit, connectons le générateur et le mettons sur la tête de la poupée. Pour régler la tension du générateur au maximum, appuyez sur le bouton de tension. En cas de coupure de courant à l'hôpital, allez à la porte de la salle de consultation psychologique, ouvrez la fenêtre et accrochez les vêtements emmêlés à la barrière de protection pour vous échapper de l'hôpital.
Ce qui précède est le guide de l'hôpital n°13 qui vous est présenté. C'est un jeu très effrayant, alors soyez prudent lorsque vous y entrez.