Où puis-je trouver une introduction au décor de l'intrigue et à l'analyse du gameplay de « Book Walker » ? Je pense que de nombreux internautes ont ce genre de problème. C'est très gênant si d'autres continuent d'en parler mais vous ne le savez pas. Pour cette raison, l'éditeur a compilé et partagé le contenu stratégique pertinent ci-dessous pour vous aider à résoudre facilement ce problème. . Venez jeter un oeil. Ce n'est pas ce dont vous avez besoin !
"Book Walker" construit une vision du monde autour des livres : non seulement les gens peuvent entrer dans le monde dans le livre, mais aussi quelques extensions autour de ce cadre : par exemple, le protagoniste Etienne a enfreint les lois en vigueur au début. Il a été condamné à 30 ans. des années de « chaînes littéraires » (je ne gâcherai pas ce qu'il a commis exactement ici, mais c'est assez fantaisiste et tout à fait cohérent avec le décor, afin d'éviter toute punition, il a été contraint de commencer à travailler illégalement——).
Entrez dans le monde du livre pour voler les objets désignés par les clients : de la potion d'immortalité de l'alchimiste, à l'épée du roi Arthur dans la pierre, en passant par le marteau de Thor... Le client autoritaire est l'évasion d'Etienne de prison. Le seul espoir d'un désastre, mais. ce n'est évidemment pas une bonne chose. Et en tant qu'agent, ce qu'Etienne fait dans le livre n'est évidemment pas conforme aux normes morales normales. Cependant, les « mauvaises actions » du monde dans le livre, devons-nous accepter la torture. des normes morales réalistes ?
Style de niveau : Comme un monstre sans dés ni paramètres de tour
Cependant, en termes de présentation de l'imaginaire du monde dans le livre, la performance de cette œuvre ne peut être considérée que comme médiocre. Le premier livre commence dans une cellule de prison, et le but est de voler l'élixir d'immortalité préparé par. l'alchimiste ; le deuxième livre est La recherche de Mjolnir dans un atelier d'usinage, le troisième livre concerne la recherche de la baguette dans une école de sorciers de style Harry Potter ; le quatrième livre concerne la recherche de l'Épée dans la Pierre dans un vaisseau spatial...
Le simple fait de regarder ces descriptions d’histoires est assez intéressant, et les décors des scènes eux-mêmes ont également un peu d’humour amusant et froid. Mais ce dont les livres ont besoin, c'est d'une histoire complète qui avance. L'avancement de « Book Walker » ne se reflète que dans des expressions verbales telles que « Il va s'échapper à la page XX » et « Qu'a fait XX à la page XX », ce qui est complètement Il ne donne pas le sentiment de "errer dans un livre". Il s'agit plutôt d'un puzzle interactif de style "escape room" qui se concentre sur un temps fragmenté - l'objectif est très clair, aller constamment vers de nouveaux espaces, et le les moyens sont également très clairs. Pour compléter l'expérience avec du contenu interactif, c'est comme un Zhiguai sans dés ni paramètres de tour (un jeu domestique copié du jeu de société "The Legend of Weird Town").
De plus, dans la plupart des histoires, on a l'impression que le fantasme de l'aventure dans le « monde du livre » ne se reflète pas du tout. Si vous voulez donner un exemple positif, ce serait « Alice au pays des merveilles » ou « Le Magicien de ». Oz"? Même si ces deux œuvres créeront une « irréalité » évidente en termes de connexions temporelles et spatiales (comme des terriers de lapin), le problème avec « The Book Walker » est que le monde dans le livre est toujours complètement « réaliste » et suit les règles. du monde réel, même si vous avez besoin de briser quelque chose dans le livre, vous pouvez aller dans le monde réel pour emprunter une masse à un voisin, ou emprunter un extincteur pour éteindre un incendie, etc.*.
*BTW, comparé au monde trop réaliste du livre, le monde réel a un fort sentiment d'étrangeté, avec des espaces exigus et sombres, des voisins vigilants et hostiles et aucun lien pour rencontrer des gens. Lorsque vous commandez, livrez ou empruntez des articles, vous partez simplement. vos objets et partez, ce qui lui donne un sentiment merveilleusement surréaliste.
Cependant, le cinquième livre entre dans une histoire écrite par l'auteur lui-même, impliquant un changement de temps dans un manoir fixe : le futur peut découvrir des indices du passé, et le passé peut affecter le futur, ce qui est quelque peu intéressant. Dans le sixième tome, prendre un train pour se rendre dans une ville ferroviaire étrange est relativement intéressant. Cependant, à en juger par la taille globale du jeu et le level design moyen, "Book Walker" ne peut être considéré que comme médiocre.
Mécanisme interactif : résolution d'énigmes simple et combat au tour par tour
Également similaire à Stranger, ce jeu contient également un simple combat au tour par tour, assez boiteux. Les fonctions de base sont l'attaque (2-3 points de dégâts consomment 15 encres), la défense (2 points de bouclier consomment 15 encres). (1 point de dégâts consomme 30 encres), Drain (1 point de dégâts génère 30 encres) - pourquoi sont-ils si boiteux ? Par exemple, si vous êtes étourdi, cela ne dure qu'un tour, ce qui signifie que vous serez étourdi tout le temps ? du temps, sauf si vous prenez de la drogue. En fait, cela n'a aucun sens.
Si l'IA de l'ennemi a des compétences, c'est mieux, et elle attaquera des compétences alternatives (comme verrouiller vos compétences ou absorber votre encre). Si l'IA de l'ennemi continue d'attaquer, alors en fait vous n'avez qu'une seule issue : échanger du sang.
Ensuite, vous pouvez récupérer 3 types d'objets dans le jeu : les pièces peuvent être synthétisées en outils - pieds de biche, crochets de verrouillage et pinces pour détruire le conteneur. 99 % des dégâts sont faciles car il contient des pièces et des objets décomposables. être décomposé en 100 encres + Une bouteille peut être utilisée pour synthétiser une bouteille de médicament bleu. Les seuls médicaments pour le sang sont les pommes (récupérant 1 santé) et le pain moisi (récupérant 2 sang). un kit médical qui récupère 5 sang (maximum 5 sang), mais il n'est fondamentalement pas utilisé. Ensuite, le dernier chapitre est fondamentalement une bataille douloureuse, vous pouvez choisir l'une des trois compétences imba et vous pouvez être ressuscité à l'infini, ce qui équivaut à vous montrer une intrigue.
Ensuite, la résolution d'énigmes du jeu est fondamentalement au niveau de Baby Bus. J'ai presque terminé le jeu sans aucun problème, surtout après avoir fini de jouer à "Brogg the Crocodile Detective".