Les joueurs peuvent découvrir une variété de gameplay intéressants dans le jeu Diablo 4. Mais si les joueurs veulent progresser pour devenir un maître, ils doivent également connaître le guide de la méthode de comptage des dégâts maximaux pour les mages dans "Diablo 4". L'éditeur vous propose ici une introduction au guide.
Après avoir dépensé 5 000 W pour réinitialiser la plaque 7 à 8 fois, j'en ai finalement trouvé une qui me satisfait assez. Elle a une puissance, une défense, une autonomie de batterie et une bonne évolutivité. Est-il nécessaire d'utiliser un bouclier de glace, un coup chanceux ou. une surtension statique par moi-même ? Les ajustements ne doivent pas nécessairement coûter cher.
Nous lançons maintenant une méthode de point de sortie à 7 disques avec un bouclier de glace météorite. Il a été mesuré qu'à plus de 90 niveaux, tant que le bouclier est allumé, il peut résister un peu, mais seulement légèrement.
C'est ma méthode actuelle, mais j'ai sacrifié 18 points de dégâts A pour 8 manas supplémentaires, afin de pouvoir obtenir pas moins de 100 manas après trois fragments.
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Avec bouclier météorite - pas besoin de tous les attributs - score maximum de 11 000
1.Utilisation initiale-un dommage 55-vulnérabilité 31.2
2. Contrôle des surtensions statiques-un dommage 174+132=306
3. Meteor Ice-Frost Bite - dégâts 110+160=270
4. Cold Fate-Tacticien-Vulnérable 95
5. Maître Enchantement - Elémentaliste - une blessure - 61,25
6. Dommages critiques de compétence de destruction de conducteur immortel 98
7. Chaleur brûlante - Utilisation - Blessure A 64 - Blessure violente 30
a dégâts = 756,25, dégâts critiques = 128, dégâts faciles = 126,2
Augmente l'agilité de 360 et la concentration de 256.
Après avoir cliqué, la concentration sera de 431 et l'agilité de 534, ce qui débloquera la faiblesse de 430 de concentration et l'équilibre élémentaire de 530 d'agilité. Aucun affixe d'attribut complet n'est nécessaire.
Note de sortie = 100 de base * 3,262 (100 + vulnérabilité initiale et équipement 100 + plaque 126,2) * 3,58 (100 + chance de coup critique 100 % * (équipement initial 130 + plaque 128)) * 8,5625 * 1,1 (alimentation en feu) = 11 000
Il existe également une version sans bouclier de cette méthode ponctuelle, avec une puissance nominale de 12005, mais elle est trop inconfortable sans bouclier et je préférerais avoir un bouclier.
Pas besoin de tous les attributs - score actuel le plus élevé 11908
1.Initial-Fire Feeder-un dommage 55+78=133
2. Contrôle des surtensions statiques-dommages 189,5+132=321,5
3. Morsure de glace-gel de météore - dégâts 120+159,8=280
4. Cold Fate-Tacticien-Vulnérable 95
5. Maître des enchantements - Elémentaliste - dégâts 39+61,25=100,25
6. Dommages critiques de compétence de destruction de conducteur immortel 98
7. Chaleur brûlante - Utilisation - Vulnérable 31.2 - Dégâts critiques 30
a dégâts = 834,55, dégâts critiques = 128, dégâts faciles = 126,2
Augmente l'agilité de 357 et la concentration de 261.
Après avoir cliqué, la concentration est de 436 et l'agilité est de 531, ce qui débloque la faiblesse de 430 en concentration et l'équilibre élémentaire de 530 en agilité, sans avoir besoin d'affixes d'attributs complets.
Note de sortie = 100 de base * 3,262 (100 + vulnérabilité initiale et équipement 100 + plaque 126,2) * 3,58 (100 + chance de coup critique 100 % * (équipement initial 130 + plaque 128)) * 9,3455 * 1,1 (alimentation en feu) = 12005
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Nécessite 27 ou 37 attributs complets - score courant le plus élevé 12085
1. Initial - élémentaliste - dégâts de 87,5
2. Cold Fate-Tacticien-Vulnérable 95
3. Morsure de glace-gel de météore - dégâts 120+159,8=279,8
4. Enchantement Master-Fire Feeder-un dommage 84+68=152
5. Contrôle des surtensions statiques-un dommage 189,5+132=321,5
6. Dommages critiques de compétence de destruction de conducteur immortel 98
7. Chaleur brûlante - Utilisation - Vulnérable 31.2 - Dégâts critiques 30
a dégâts = 840,8, dégâts critiques = 128, dégâts faciles = 126,2
Augmente l'agilité de 345 et la concentration de 239.
Après avoir cliqué, la concentration est de 414 et l'agilité est de 504. Le déverrouillage de tous les bonus de nœuds rares nécessite 430 de concentration et 540 d'agilité, et nécessite 27 à 37 affixes d'attributs complets.
Note de sortie = 100 de base * 3,262 (100 + vulnérabilité initiale et équipement 100 + plaque 126,2) * 3,58 (100 + chance de coup critique 100 % * (équipement initial 130 + plaque 128)) * 9,408 * 1,1 (alimentation en feu) = 12085
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Scénario de base et hypothèses :
Il existe un moyen amer mais efficace pour le mage d'atteindre le niveau 100. Il utilise de la médecine bleue et d'autres CD pour créer un ensemble. La défense est donc inutile, les coups chanceux sont inutiles et la durée de vie de la batterie est inutile. La plupart du temps, cela dépend simplement de votre capacité à tuer le monstre dans le temps imparti. Si vous ne parvenez pas à le tuer, enchantez le bouclier anti-feu et revenez à lui. la ville d'attendre la prochaine vague de CD.
Si vous voulez une durée de vie de la batterie et une défense, veuillez consulter les points ci-dessous pour connaître la vitesse d'attaque rapide, le mana, l'armure et la réduction des dégâts au niveau 60. Si vous avez un bouclier au niveau 60, vous pouvez nager et vous n'aurez même pas peur. de dégâts au sol si vous êtes entouré de monstres. (Si vous n'avez pas de bouclier, vous serez toujours chargé par le Fat Man et le Bull Corpse Bow)
Mage niveau 100 nu sans plaque de pointe, intelligence 177, concentration 175, agilité 174
La formule de calcul des dégâts de l'intelligence est (1+intelligence/1000). L'impact de 10 points d'intelligence sur le DPS dans la période ultérieure est d'environ 0,5 % à 0,6 %, ce qui équivaut approximativement à un peu plus de 4 % des dégâts A. Ce calcul ne discutera pas pour l’instant de l’influence de l’intelligence.
Si vous devez calculer, l'intelligence de la méthode ponctuelle de 7 disques est supérieure de plus de 30 points à celle de 6 disques, car les interfaces de disques multiples vont un peu plus loin, ce qui équivaut à 15a blessures.
La vulnérabilité initiale du personnage est de 20 et ses dégâts critiques initiaux sont de 50. En supposant que l'équipement inflige 80 dégâts critiques et vulnérabilité, le test de référence est de 100 points de dégâts.
Nécessite tous les attributs – score le plus élevé : 10 425
1. Initiale - élémentaliste - un dommage 96,25
2. Cold Fate-Tacticien-Vulnérable 95
3. Morsure de glace-gel de météore - dégâts 120+159,8=279,8
4. Instinct de combustion-Destruction-Compétence Dégâts critiques 98-A Dégâts 97
5. Contrôle des surtensions statiques-dommages 189,5+130,2=319,7
6. Chaleur brûlante - Utilisation - Vulnérable 31.2 - Dégâts critiques 30
a dégâts = 792,75, dégâts critiques = 128, dégâts faciles = 126,2
Augmente l'agilité de 333 et la concentration de 244.
Après avoir cliqué, la concentration est de 419 et l'agilité est de 507. Le déverrouillage de tous les bonus de nœuds rares nécessite 450 de concentration et 540 d'agilité, et 33 points d'affixes tous attributs sont requis.
Note de sortie = 100 de base * 3,262 (100 + vulnérabilité initiale et équipement 100 + plaque 126,2) * 3,58 (100 + chance de coup critique 100 % * (équipement initial 130 + plaque 128)) * 8,9275 * = 10425
Nécessite tous les attributs - score le plus élevé 11353
1. Initiale - élémentaliste - un dommage 96,25
2. Cold Fate-Tacticien-Vulnérable 95
3. Morsure de glace-gel de météore - dégâts 120+159,8=279,8
4. Instinct de combustion-Destruction-Compétence Dégâts critiques 98-A Dégâts 97
5. Contrôle des surtensions statiques-dommages 189,5+130,2=319,7
6. Chaleur brûlante - Utilisation - Vulnérable 31.2 - Dégâts critiques 30
7. Invocateur élémentaire – vitesse d'attaque sans glyphe 8,9
a dégâts = 792,75, dégâts critiques = 128, dégâts faciles = 126,2
Augmente l'agilité de 333 et la concentration de 244.
Après avoir cliqué, la concentration est de 419 et l'agilité est de 507. Le déverrouillage de tous les bonus de nœuds rares nécessite 450 de concentration et 540 d'agilité, et 33 points d'affixes tous attributs sont requis.
Note de sortie = 100 de base * 3,262 (100 + vulnérabilité initiale et équipement 100 + plaque 126,2) * 3,58 (100 + chance de coup critique 100 % * (équipement initial 130 + plaque 128)) * 8,9275 * 1,089 = 11353
Pas besoin de tous les attributs - score courant le plus élevé 11505
1. Initial - élémentaliste - dégâts de 87,5
2. Cold Fate-Tacticien-Vulnérable 95
3. Morsure de glace-gel de météore - dégâts 125+159,8=284,8
4. Surtension statique - utilisation - dégâts de 189,5 - dégâts faciles de 35,2
5. Dégâts critiques de l'instinct de combustion-destruction-compétence 98
6. Conducteur immortel-Contrôle-une blessure 145
7. Chaleur brûlante - Nourrisseur de feu - une blessure 78 - une blessure critique 30
a dégâts = 784,8, dégâts critiques = 128, dégâts faciles = 130,2
Augmente l'agilité de 330 et la concentration de 264.
Après avoir cliqué, la concentration est de 434 et l'agilité est de 504. Le déverrouillage de tous les bonus de nœuds rares nécessite 340 de concentration et 450 d'agilité, et ne nécessite pas d'affixes d'attributs complets.
Note de sortie = 100 de base * 3,302 (100 + vulnérabilité initiale et équipement 100 + plaque 130,2) * 3,58 (100 + chance de coup critique 100 % * (équipement initial 130 + plaque 128)) * 8,848 * 1,1 (alimentation en feu) = 11505
Connaissant le principe de calcul des dégâts ci-dessus, vous connaîtrez le compromis entre les dégâts faciles, les dégâts critiques et les dégâts A. N'oubliez pas de combiner vos propres compétences passives et votre équipement, comme les énormes dégâts critiques d'avaler des flammes, etc.