Dans le jeu "Minecraft", divers monstres sont hostiles aux joueurs. Chaque monstre sauvage attaque les joueurs différemment, comme les attaques ondulantes des zombies, les dégâts des flèches de Xiaobai, etc. L'un d'eux est le plus particulier. Il peut non seulement causer des dégâts continus au joueur, mais aussi renvoyer activement du sang pour donner différents buffs, et en même temps donner au joueur des effets négatifs. Ce type de monstre sauvage est la sorcière.
Elle a presque le même modèle que les villageois et est habillée comme une sorcière européenne traditionnelle. Certains décors sont également similaires à ceux des villageois. Par exemple, les villageois émettent des particules vertes lorsqu'ils sont heureux et des particules violettes lorsqu'ils sont heureux.
générer
Il existe quatre façons de générer des sorcières. La plus courante consiste à les générer dans la plage de rafraîchissement des monstres sauvages du joueur lorsque la luminosité est inférieure à sept. Le nombre naturellement généré ne sera pas trop grand et elles seront rafraîchies en dehors de la plage de perception. .
La méthode de deuxième génération consiste à générer une cabane dans le marais. Habituellement, un chaton noir sera généré en même temps et ils ne disparaîtront jamais. Si la sorcière n'apparaît pas dans la hutte, le chat noir ne peut pas apparaître et il peut apparaître.
La méthode de troisième génération se déroule pendant un orage. Lorsque la foudre frappe 3 à 4 pâtés de maisons à proximité d'un villageois, le villageois se transformera en sorcière avant de mourir. Les petits villageois frappés par la foudre se transformeront également directement en sorcière.
La quatrième méthode d'apparition correspond à la dernière vague qui apparaît dans le mode de difficulté supérieur à Facile.
Caractéristiques
Les sorcières, bien que modelées de manière similaire aux villageois, ne peuvent pas ouvrir et fermer les portes ni utiliser les maisons.
Ils utilisent des potions anti-éclaboussures lorsqu'ils attaquent, et les joueurs, les villageois et les golems de fer seront détectés lorsqu'ils apparaîtront dans un rayon de 16 blocs autour d'eux. La méthode d'attaque consiste à lancer chaque potion à un intervalle de 2 secondes sur des créatures hostiles. Les joueurs situés à huit pâtés de maisons de la sorcière recevront une potion lente. Les joueurs ayant un volume sanguin supérieur à huit recevront une potion empoisonnée qui dure. pendant 44 secondes. Les conditions ne sont pas remplies. Si vous le faites, vous recevrez une potion de dégâts, et il y a une certaine probabilité de recevoir une potion de faiblesse.
Les sorcières sont extrêmement résistantes aux dégâts magiques, notamment au poison, aux dégâts instantanés, aux épines et aux crocs de l'évocateur. Lorsque vous subissez des dégâts, des potions normales seront consommées pour vous défendre. Il y a une chance de recevoir une potion de résistance au feu ou une potion de respiration aquatique en cas de dégâts de feu ou de noyade.
Les sorcières apparues lors des raids lanceront des potions de régénération et de guérison sur les villageois villageois en mauvaise santé, et utiliseront des potions de dégâts par éclaboussures sur les villageois et les golems de fer. Si tous les villageois sont tués par la sorcière ou d'autres attaquants lors d'une attaque, la sorcière sautera, rira et agitera les bras en signe de victoire.
Gouttes
Il existe de nombreux types d'objets lâchés lorsqu'une sorcière est tuée. Généralement, il y a une chance sur huit de laisser tomber six objets : une bouteille en verre, de la poudre de pierre rouge, de la poudre de fluorite, de la poudre à canon, des yeux d'araignée et du sucre, et une autre chance sur quatre. . Il existe une probabilité de laisser tomber un bâton en bois, qui peut être lâché 1 à 3 fois, avec 0 à 2 objets lâchés à chaque fois, et un maximum de 6 objets lâchés peuvent augmenter le nombre d'objets lâchés.
Lorsque des sorcières sont tuées en buvant des potions de guérison, de résistance au feu, de rapidité et de respiration aquatique, 8,5 % des potions qu'elles boivent seront abandonnées au fur et à mesure que l'équipement tombera. Chaque niveau supplémentaire d’enchantement Pillage augmente les chances de chute de 1 %.
Au début, tuer des sorcières prend plus de temps, mais les objets abandonnés sont très riches.