Bien que Fearless Contract soit un jeu de tir, les personnages ont chacun leurs propres compétences uniques. Je pense que de nombreux joueurs ne connaissent pas les compétences des héros du jeu. L'éditeur a compilé un résumé des compétences de Neon pour tout le monde. jetez un oeil.
![]() | Nom | néon |
position | pionnier | |
Introduction | St. Bleu est un concepteur d'armes français. Il est à la mode et plein de force. Il utilise des armes de précision mortelles pour chasser les envahisseurs un par un. Ses armes spéciales peuvent tenir la ligne de bataille et éliminer les ennemis un par un à distance. Même si la bataille tourne mal, il peut réagir avec grâce et rester calme face au danger. |
Les compétences E et X de Neon consomment toutes deux de l'énergie. Tuer un ennemi rechargera 100% d'énergie.
Valeur énergétique maximale : 100
Temps de remplissage : 60 secondes (de 0 à 100)
Prix : 300 ¥
Maximum : 1 coup
Tirez immédiatement une lumière électrique depuis la main, formant deux murs électriques à gauche et à droite de la trajectoire de vol de la lumière électrique après qu'elle entre en collision avec un objet ou dépasse la limite de distance.
Les murs électriques bloquent la vision mais ne nuisent pas.
Durée du mur électrique : 6 secondes
Longueur maximale du mur électrique : 46,5 mètres
Largeur entre murs électriques : 3,5 mètres
Prix : 200 ¥
Maximum : 2 tours
Lance immédiatement une bombe explosive qui rebondit une fois sur le mur.
La bombe à choc créera une zone de choc au point de rebond et au point de contact final, provoquant un effet d'étourdissement sur l'ennemi.
Ajouter DEBUFF au personnage : 3 secondes pour exploser
Rayon de portée d'explosion: 5 mètres
Explosion en avant : 1,1 seconde
Prix :¥0
Maximum : 1 coup
Utilise instantanément l'énergie électrique de Neon pour augmenter sa vitesse et drainer son énergie. Faites un clic droit pour déclencher la pelle coulissante.
Remplissage : Tuez 2 ennemis (pelle coulissante)
Distance de la pelle coulissante : 7 mètres
Consommation d'énergie : 10 puissance par seconde
Prix : 7 points de compétence
Libère immédiatement toute la puissance et la vitesse de Neon pendant une courte période de temps. Un clic gauche dirige l'énergie vers des faisceaux de foudre mortels avec une grande précision de mouvement.
Consommation d'énergie : 5 puissances par seconde
Capacité « Magazine » : 40
Taux de recharge "Magazine" : 0,5 seconde après l'arrêt du tir, 1 unité est restituée toutes les 0,05 seconde
Cadence de tir : 20 coups par seconde
Dégâts : 54 dégâts à la tête, 18 dégâts au haut du corps, 15 dégâts aux jambes
Distance d'attaque : 20 mètres