Fearless Contract est un jeu de tir à la première personne très populaire récemment. Le jeu propose de nombreux personnages de héros. Chaque héros a ses propres compétences uniques. Jetons un coup d'œil à l'introduction détaillée des compétences de Chambre.
![]() | Nom | Chambre |
position | pionnier | |
Introduction | St. Bleu est un concepteur d'armes français. Il est à la mode et plein de force. Il utilise des armes de précision mortelles pour chasser les envahisseurs un par un. Ses armes spéciales peuvent tenir la ligne de bataille et éliminer les ennemis un par un à distance. Même si la bataille tourne mal, il peut réagir avec grâce et rester calme face au danger. |
Prix : 200 ¥
Maximum : 1 coup
Équipez-vous d'un piège qui détecte les ennemis.
Faites un clic gauche pour le placer à l’emplacement marqué.
Lorsqu'un ennemi se trouve à portée du piège, celui-ci déstabilisera la zone environnante après un court instant, créant une zone de ralentissement persistante autour de l'ennemi.
Portée de déploiement des compétences : 12 mètres
Temps d'activation du piège : 4 secondes
Rayon de détection : 10 mètres
Rayon de la zone de décélération : 6 mètres
Limite de temps de la zone de décélération : 4 secondes
Prix : 150 ¥
Maximum : 8 tours
Équipez-vous d'un pistolet lourd sans perte de dégâts à longue portée. Cliquez avec le bouton droit pour passer en mode étendue.
Pénétration : élevée
Mode de prise de vue : semi-automatique
Vitesse de tir : 4 coups par seconde
Déviation du premier tir : 0 degrés
Capacité du chargeur : 8 cartouches
Grossissement de la lunette : x1,75
Données de dégâts : 0 à 50 mètres
Tirs à la tête : 159
Haut du corps : 55
Jambes : 46
Prix :¥0
Maximum : 1 coup
Équipez-vous d’une ancre de téléportation. Cliquez avec le bouton gauche pour placer le point d'ancrage dans la zone marquée.
Lorsque la Chambre est à portée de l'ancre de téléportation, réutilisez cette compétence pour vous téléporter vers l'ancre. Les ancres de téléportation peuvent être rétractées et repositionnées. Portée de déploiement : 8,5 mètres
Recharge CD : 30 secondes (après récupération), 45 secondes (détruit)
Transfert CD : 30 secondes
Santé d'ancrage : 50 points de vie
Portée de transmission : 13 mètres
Temps de transmission : 0,1 seconde vers l'avant, 1,2 seconde pour atteindre la destination
Distance maximale pour rétracter le point d'ancrage : 60 mètres
Prix : 8 points de compétence
Nombre de balles : 5 tours
Équipez-vous d'un fusil de sniper lourd personnalisé. Tuer un ennemi crée une zone de ralentissement persistante à l'emplacement de l'ennemi.
Durée de la zone de décélération : 6 secondes
Rayon de la zone de décélération : 6 mètres
Pénétration : élevée
Mode de prise de vue : semi-automatique
Capacité du chargeur : 5 cartouches
Données de dégâts : 0 à 50 mètres
Tirs à la tête : 255
Haut du corps : 150
Jambes : 128