Le croisé dans "Diablo Immortal" est une profession qui peut résister et produire, et possède de puissantes compétences AOE et augmentant les dégâts. Veuillez jeter un œil ci-dessous au guide de construction du croisé "Diablo Immortal" proposé par "Kekays", y compris les compétences pratiques, l'équipement et la correspondance de style du croisé. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.
Ce guide concerne l'équipement et les combinaisons légendaires des Croisés après avoir atteint le niveau complet, correspondant à la BD et au genre.
Découvrez les compétences précieuses des croisés
Le contenu du tableau permet à l'auteur de retirer toutes les pierres précieuses pour les tester.
Choisissez la même difficulté normale Abyss Plane Cup que la mise.
Pour chaque compétence, j'ai enregistré l'écran, je l'ai relu image par image et je l'ai confirmé image par image.
Car la combinaison Ascétique 4 pièces a encore un certain impact sur la sortie des Croisés.
J'ai donc attendu le niveau 30 pour récupérer tous les sets avant de commencer ce guide.
Cependant, un tableau ne dit pas tout car il existe de nombreuses autres considérations.
Ainsi, sur la base des données du test, du formulaire de compétence et de l’emplacement de l’équipement, évaluons ces compétences une par une.
Le légendaire principal du Croisé est très faible. Le seul bon est Storm of Punishment, qui inflige des dégâts par seconde et dépasse la Dévotion.
Par conséquent, tant qu'il y a de l'espace libre, il est recommandé d'apporter Heavenly Punishment Storm. S'il n'y a pas d'espace libre, pensez à Holy Flame Slash et Sword Qi.
Pour l'apparition quotidienne de monstres, vous pouvez envisager un balayage continu et le combiner avec le bouclier volant tournant à main levée. Il est généralement utilisé pour tuer des séquences.
Quant aux autres extractions de mains principales, elles sont plus fonctionnelles et orientées PVP.
Bien que le Heavenly Punishment Thrust semble faire des dégâts décents en une seconde, mais après tout, il est comparé à un tas de compétences secondaires. Vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois, mais vous devez l'utiliser trois fois.
Par conséquent, dans les situations PVE générales, seules ces trois légendes seront prises en compte.
Tout d'abord, il n'y a que trois légendes plus précieuses en position secondaire, correspondant respectivement à Shield Flash et Flying Shield.
Parmi eux, le bouclier volant sur place et le bouclier volant tournant correspondent respectivement à des situations de cible unique et d'AOE.
De manière générale, les boucliers tournants sont recommandés pour l'élevage de monstres quotidien, tandis que les boucliers volants sur place sont recommandés pour le rinçage de niveau ou les combats de boss.
Bien que le bouclier volant semble avoir les dégâts par seconde les plus faibles, en fait, la charge à 3 couches apporte d'abord une rafale très élevée. Ce n'est pas seulement pour les combats de monstres quotidiens, mais aussi particulièrement évident en PVP.
Deuxièmement, les trois couches de charge seront remplies en une seule respiration lors de la récupération de la boule d'énergie, ce qui rend également le bouclier rotatif très utile en combat réel.
Le bouclier volant in situ est un super modèle numérique pur. Même sans prendre en compte aucun bonus de combat réel, les dégâts par seconde restent élevés parmi toutes les compétences à main levée.
L'inconvénient du bouclier volant en place est que la portée est trop petite, il ne convient donc qu'aux cibles uniques ou aux rushes en couches. La chasse quotidienne aux monstres et les épidémies PVP ne sont pas aussi efficaces que les boucliers volants qui tournent.
Quant au bouclier volant à rebond, ses dégâts par seconde et sa forme sont relativement moyens, il n'est donc généralement pas choisi.
Shield Flash Laser est la meilleure compétence de sortie continue. Sans prendre en compte l'ensemble de quatre pièces de l'Ascète, il se classe au premier rang en termes de dégâts par seconde. Même si l'ensemble de quatre pièces de l'Ascète est pris en compte, les dégâts par seconde ne sont que légèrement inférieurs. à l'épaule du jugement.
Il est à noter que je n'ai testé que la tête avec la portée du flash du bouclier, ce qui peut en effet augmenter la portée du flash du bouclier laser.
Comme le montre l’image, le laser deviendra évidemment plus épais et plus grand.
Mais c'est dommage que je n'ai pas le flash de bouclier pour enflammer la tête de l'ennemi...
Je ne sais pas comment ces deux-là sont liés et s’ils peuvent être superposés, donc je ne parlerai plus de cette légende sur la position de la tête plus tard, je me rattraperai après l’avoir brossée.
Pour la position d'épaule, en plus de l'épaule qui ajoute 30% de la durée du cheval de guerre, de l'invincibilité et du drapeau de bataille, les deux seuls qui peuvent être pris en compte
Judgment Call Big Brother est plus polyvalent, tandis que Judgment Holy Light est généralement lié au bouclier local et utilisé pour combattre BOSS.
Parce que vous ne pouvez pas vous passer d'un cheval de guerre, et le cheval de guerre lui-même est une excellente compétence de sortie tant qu'il a un pantalon et que les dégâts par seconde ne sont pas faibles.
Par conséquent, la combinaison de Judgment Holy Light + Shield Flash Laser entraînera un gaspillage de charge et de CD, et les dégâts seront trop stables et manqueront de rafales. Nous parlerons plus tard de la correspondance du genre BD.
D'autres positions d'épaule sont orientées vers la fonctionnalité et le PVP, vous pouvez choisir en fonction de vos propres besoins. Dans les situations PVE générales, vous pouvez soit choisir l'une des deux épreuves, soit +30 % la durée d'une certaine compétence.
Tout d’abord, comme je l’ai vu ci-dessus, les dégâts causés par seconde en montant à cheval sont en réalité assez élevés.
Et parmi les pièces vestimentaires, la légende raconte qu'une seule promenade à cheval en cinq secondes ne les fera tomber que 6 fois, donc la zone qui s'est le plus améliorée est en fait le pantalon.
L'allumage du pantalon appartient à la catégorie DOT, mais il peut également déclencher l'ascète en quatre pièces pour causer des dégâts supplémentaires.
Bien que les dégâts par seconde de War Horse ne soient pas aussi bons que Judgment et Shield Flash, sa puissance totale en cinq secondes est supérieure à celle des deux premières. On peut dire qu'il s'agit d'une excellente compétence explosive.
Il intègre des fonctions telles que les dégâts, le déplacement, la pénétration des monstres, etc. Il est difficile de trouver une raison pour ne pas utiliser l'habileté de monter à cheval.
Quant aux autres légendes, elles sont fondamentalement plus fonctionnelles, soit +10% de dégâts, soit des boucliers supplémentaires, soit des effets spéciaux amusants comme deux personnes montant à cheval.
Bien que la transformation de Shengyou en vêtements de feu ait perdu la fonctionnalité très impressionnante d'être invincible pour toute l'équipe, elle a gagné en échange des dégâts très impressionnants.
Même si les dégâts instantanés d'un seul joueur occupent toujours la deuxième place parmi toutes les compétences, ils ne sont que inférieurs au bouclier local du même super modèle.
Si vous formez une équipe de quatre, le résultat en mêlée ira directement au sommet. De manière générale, on peut dire que si vous pouvez appliquer cette compétence à une autre personne, les bénéfices seront plus élevés que les autres.
Lorsque vous ne disposez pas de la compétence Fire Clothes, vous pouvez considérer les dégâts. La zone des vêtements a des dégâts légendaires de 10 % du bouclier volant et de 10 % du jugement.
Ou amenez un cheval directement pour améliorer encore le rendement du cheval de guerre.
Les options de position du casque sont très réduites, soit avec un drapeau de bataille, soit autre chose.
Sans le drapeau de bataille et le flash du bouclier, il n'y a presque aucune amélioration significative de la position de la tête...
Il convient de mentionner que même si le drapeau de bataille est porté sur le dos, il ne compte toujours pas comme un buff et ne peut pas être étendu par l'effet de combinaison.
Par conséquent, les effets spéciaux des casques des croisés sont en fait assez longs dans l'ensemble...
Après avoir compris les légendes de chaque partie, jetons un œil aux différentes combinaisons BD
D'une manière générale, l'avantage des Croisés est qu'ils ont de fortes capacités AOE, et nombre de leurs compétences sont excellentes pour éliminer les foules.
L'inconvénient est que le monomère est faible, ce qui est également bien connu.
Tout d'abord, Immortal n'est pas aussi verrouillé que Diablo 3. On peut dire qu'une sélection flexible de combinaisons de compétences en fonction de la copie correspondante est la meilleure solution.
Cependant, il existe encore quelques petites combinaisons
Donnons une châtaigne
Il s’agit d’une combinaison combinaison de feu + drapeau couramment utilisée dans la formation d’équipes. Nous considérons ici le cheval de guerre comme la troisième compétence, qui est multifonctionnelle.
À l’heure actuelle, nous avons encore deux postes d’extraction pour les mains principales et adjointes, mais il ne reste qu’une seule grille de compétences. Alors le meilleur choix est le bouclier de terre d'origine + la barre oblique de la flamme sacrée
Pourquoi ne pas choisir Shield Flash Shield ? En effet, pendant la période d'éclatement du drapeau, nous devons monter à cheval pour infliger des dégâts, le bouclier volant est donc nettement plus approprié.
Si nous voulons apporter un bouclier et un bouclier anti-éclair, alors nous devons remplacer le pantalon de cheval de guerre par un pantalon de bouclier anti-éclair, et en même temps, la compétence n'inclut pas un cheval de guerre mais une épée de punition céleste.
De cette façon, nous renonçons à une certaine mobilité, mais lorsqu'il y a un mage dans l'équipe pour donner des prismes, nous pouvons infliger des dégâts AOE plus élevés.
Bien sûr, nous pouvons également garder le cheval de guerre pour éloigner les monstres. Il est également possible de choisir Holy Flame Slash pour l'extraction de la main principale.
Puisque les effets d’extraction sont limités par parties, nous devons apprendre à combiner scientifiquement diverses petites combinaisons tout en essayant de ne pas gaspiller les effets d’extraction.
Cependant, à l'heure actuelle, il est inévitable que les effets spéciaux légendaires soient gaspillés.
Le Judgment Light Shoulder + Flying Shield peut provoquer une rafale instantanée très élevée, et lorsqu'il est combiné avec le Flag et le Fire Clothes, il est très approprié pour les donjons BOSS multijoueurs.
Mais pour le moment, l’effet spécial légendaire de la main principale n’a d’autre choix que d’utiliser Holy Flame Slash.
En même temps, comme les pantalons n'ont pas assez de carreaux, ils ne peuvent choisir que quelques extraits fonctionnels.
Globalement, les principales écoles actuelles sont à peu près les suivantes :
Vêtements de feu + Porter le drapeau (le noyau est la tête de transport du drapeau et les vêtements de feu Shengyou, généralement ils doivent également être assortis à la zone des épaules plus 30 % de la durée de l'un des deux)
Shield Flash (le noyau est le Shield Flash Shield, les autres pièces sont facultatives)
Judgment Light (le noyau est l'épaule de Judgment Light, généralement associée à un bouclier volant en place)
Cheval de guerre (le noyau est le pantalon de cheval de guerre, les autres pièces sont facultatives)
Ces quatre écoles peuvent également être combinées entre elles, comme Fire Clothes + Back Flag + Shield Flash + War Horse.
Vous pouvez également conserver un seul genre et insérer des composants plus polyvalents et plus puissants (appel du jugement épaule du grand frère, adjoint du bouclier volant in situ, etc.)
Par exemple, c'est ma combinaison préférée que j'utilise tous les jours.
Basé sur le style War Horse, un adjoint au bouclier volant est ajouté pour éclater et récolter des élites uniques.
En même temps, plantez la tête du drapeau + plantez le drapeau, et la forte rafale emportera les monstres dorés et rouges.
J'ai choisi l'attaque par balayage comme arme principale, bien que les données soient moyennes, elle est très efficace pour nettoyer les foules quotidiennes et peut être utilisée comme agent de remplissage entre les courses.
En fonction de l'environnement, le bouclier volant en place sera remplacé par un bouclier volant rotatif, les épaules de conduite seront remplacées par les épaules de Brother Judgment, et le balayage sera remplacé par Judgment, etc.
De manière générale, tant que cela n'implique pas de superposition extrême, ne vous laissez pas limiter par une correspondance BD trop rigide.
L'immortalité elle-même n'a pas de combinaison qui lie de force plusieurs emplacements de compétences. Le croisé lui-même dispose également de plusieurs petites combinaisons pour former la combinaison de compétences finale.
Quant au nivellement ultime, je suis plus optimiste quant à la combinaison bouclier volant in situ + cheval de guerre.
En termes de compétences, tout d'abord, le cheval de guerre est la compétence la plus utile et il est difficile de ne pas l'apporter.
Ensuite, il y a le bouclier volant en place. Vous pouvez assurer un rendement complet en pariant sur BOSS, qui peut compenser les lacunes des Croisés.
Dans le même temps, Flying Shield est également la compétence qui génère le plus grand profit du jeu. Misez sur la combinaison de tours entièrement explosées et de boules d'énergie pour créer une explosion aux enjeux très élevés.
En combat réel, je pense personnellement que les boucliers volants sont meilleurs que les lasers flash à bouclier.
Sous cette prémisse, regardez les deux compétences restantes
Tout d’abord, nos positions d’extraction disponibles sont les épaules, la tête, les vêtements et la main principale.
Donc pour la position de l'épaule, il ne fait aucun doute que vous devez choisir l'épaule du Jugement. Qu'il s'agisse du laser ou de l'invocation du grand frère, c'est plus important que +30% de temps de cheval de guerre.
Les emplacements d'extraction pouvant être utilisés pour la dernière compétence sont la tête, les vêtements et la main principale.
Ensuite, vous pouvez d’abord considérer la Tempête du Châtiment. C’est très simple. Il n’y a qu’un seul siège vacant maintenant.
Fire Clothes et Heavenly Punishment ne sont pas très différents en termes de dégâts par seconde, et maintenant l'extraction de la main principale est toujours vide et il n'y a pas de bon choix.
La position des vêtements peut également envisager d'ajouter des dégâts au jugement, à la conduite ou aux boucliers volants.
La deuxième chose que vous pouvez considérer est le balayage, qui occupe également la position principale de la main pour l'extraction.
Les dégâts d'attaque de base du croisé sont faibles, et les attaques radicales et la punition divine peuvent être considérées comme des choix 50-50 dans cet environnement.
Bien sûr, si Judgment choisit Holy Light, ne choisissez pas Sweep ici. Il suffit de produire en continu deux compétences (cheval de guerre, laser de jugement)
La seule chose liée à l'extraction de la position de la tête est de planter le drapeau. Cependant, comme il ne reste que la dernière position à ce moment-là, l'avantage en solo de la compétence de planter le drapeau est très embarrassant.
Ainsi, la plupart du temps, vous n’envisagerez pas d’apporter un drapeau. Si vous choisissez de balayer, vous pouvez envisager de balayer la tête.
Pour le moment, je dois dire que monter à cheval + flash bouclier permet de mieux utiliser la position d'extraction de la tête, mais c'est dommage que je n'aie pas encore brossé la tête flash bouclier, je ne sais pas si. il y a un lien inattendu avec le laser.
Si tel est le cas, Shield Flash Laser + War Horse + Judgment Summoning Brother + Heavenly Punishment Storm est une bonne combinaison de compétences, qui utilise efficacement chaque position d'extraction.
J'espère que QVO pourra flasher la tête laser pour que je la teste aujourd'hui...
Enfin, parlons de ce qui n’est pas mentionné ci-dessus, comment assortir le costume Crusader.
La plupart des écoles enferment les ascètes et les éliminent simplement et c'est tout.
La plupart des compétences du croisé se situent dans la plage bonus de l'ensemble en deux pièces du Derviche, et les dégâts supplémentaires de l'ensemble en quatre pièces du Derviche sont également très bons pour Doujiao. Après tout, de nombreuses compétences de Doujiao ont des niveaux élevés, en particulier l'équitation. et un bouclier local. Ces deux-là peuvent frapper plus de 60 coups en 5 secondes.
Quant à l'ensemble de buffs, tout d'abord, il n'augmente pas le drapeau de bataille, qu'il soit planté au sol ou qu'il porte le drapeau, donc je ne peux pas le faire.
Par conséquent, l'ensemble de buffs n'est utile que dans la formation d'équipe. Il prolonge la durée de la Sainte Bénédiction (Holy Light Body Protection) et de l'équitation. Si vous aimez faire équipe et vous rafraîchir, vous pouvez l'envisager.
Les avantages de l'ensemble d'attaques de base sont trop faibles pour les croisés, et les dégâts de Dou Jiao sont faibles au niveau A.
Ensemble d'invocation... Vous serez épuisé par les haricots. Vous pouvez avoir jusqu'à deux invocations au total, une pour le drapeau et une pour le grand frère du jugement.
L'ensemble de vitesse de déplacement est agréable dans la vie quotidienne, mais le gain de dégâts n'est certainement pas aussi bon que celui de l'ascète.
bouclier flash laser
dévouement
Épée Tempête de Châtiment
|Conduire sans coup critique
Continuez à glisser
Lumière sacrée du châtiment divin
Bouclier tourbillonnant, aucun coup critique, nombre d'attaques à confirmer, trois fois
Fire Clothes, un coup critique
Bouclier au sol d'origine, aucun coup critique, trois fois
Coup de punition, trois fois, aucun coup critique
Bouclier rebond, pas de coup critique, trois fois