Walter est un jeune homme intrépide qui n'a peur de rien sauf de se blesser dans le jeu. Il possède une arme exclusive, la fronde, sans limite de durabilité. Voici donc une introduction aux attributs de Walter pour les joueurs.
Titre : Le garçon sans peur
Armoire au trésor Description : Walter est un garçon excentrique mais joyeux dont la capacité à évaluer le danger doit être améliorée.
Capacités spéciales : n'a peur de rien sauf des blessures, sait utiliser les frondes, a un ami à quatre pattes, est allergique aux abeilles, ne s'intéresse pas à la mode.
PV : 130
Valeur de faim : 120
Santé mentale : 200
Chances de survie : minces
Code : "Walter"
Walter possède une arme unique, une fronde fiable sans limite de durabilité.
1. Si la cible de l'attaque frappe d'autres personnes ou animaux, l'attaque au lance-pierre n'attirera pas la haine. Au total, huit types de munitions peuvent être utilisés.
2. La plupart des munitions peuvent être fabriquées avec les munitions à fronde à colonne de production exclusive de Walter. (Faites-en 10 à la fois)
Cailloux : Inflige 17 dégâts.
Munitions dorées : cause 34 points de dégâts.
Marbre : Inflige 51 dégâts.
Poop Bomb : Aucun dégât, fait perdre l'aggro à la cible.
Munitions gelées : aucun dégât, similaire à la baguette de glace qui peut geler la cible.
Munitions ralentissantes : Inflige 17 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible.
Munitions maudites : Inflige 51 points de dégâts et génère des tentacules d'ombre pour attaquer la cible.
Marbre en fusion : inflige 59,5 dégâts.
1. Lorsque Walter entrera dans le jeu, il aura un animal de compagnie qui ne pourra pas être abandonné : Warby.
2. Comparé à d'autres animaux de compagnie, Warby possède certaines fonctionnalités.
3. Ils ne demanderont pas de nourriture aux joueurs lorsqu'ils ont faim. Ils ne peuvent nourrir que la nourriture des monstres et ne peuvent pas les abandonner.
4. Warby a deux types : grand et petit. Les deux types ont neuf compartiments de rangement comme Chester.
5. Et les objets stockés peuvent être ouverts à tout moment. Warby suivra automatiquement Walter et pourra monter sur le bateau et descendre dans le trou.
6. Si vous êtes trop éloigné de Walter à cause du mécanisme d'orientation, Warby se téléportera automatiquement vers Walter.
Walter est immunisé contre la perte de raison causée par l'aura de folie et d'obscurité, et ne perdra pas sa raison en traversant le trou de ver.
1. Chaque fois que Walter subit des dégâts, il perdra une santé mentale égale à deux fois les dégâts.
2. Pour les situations où la valeur de santé continue de diminuer (comme les engelures), la valeur de santé mentale égale à la perte de valeur de santé continuera à être perdue.
3. Il continuera à perdre la raison même lorsque sa santé est faible (jusqu'à -12/point). Le port du chapeau Pine Vanguard peut réduire de moitié la valeur de santé mentale que Walter perd à cause de cela.
【Garçons scouts】
1. Walter peut faire rouler une tente dans la colonne de survie, ce qui équivaut à une tente portable qui peut être utilisée dix fois et peut être utilisée par tous les personnages.
2. Le temps de cuisson de Walter sur le feu n’est que la moitié (0,5 seconde) de celui des autres personnages (1 seconde).
3. Walter ne consomme que la moitié de sa valeur de faim pendant son sommeil.
4. S'il y a plus de 5 arbres sur 2,5 parcelles de terrain à proximité de Walter. Peut augmenter la santé mentale à un rythme de +6/minute.
5. Walter peut raconter des histoires à côté d'un feu de camp ou d'un feu de camp endothermique, offrant ainsi un bonus de santé mentale de +10/point à tous ceux qui l'entourent.
Lorsque Walter est attaqué par des abeilles (abeilles, abeilles tueuses, abeilles bourdonnantes et reines des abeilles), il subira 10 dégâts supplémentaires et n'est pas affecté par l'armure.
Walter ne peut pas retrouver sa raison grâce à des vêtements, comme un haut-de-forme et un béret.
L'aliment préféré de Walter est le mélange montagnard, qui en restaure 15 supplémentaires lorsqu'il est consommé.