La fourmi lion est la créature boss de Don't Starve Home. Elle se cachera dans l'oasis en été, et les joueurs doivent lui rendre hommage, sinon elle créera des fosses et des chutes de pierres se produiront. Voici les fourmis lions pour les joueurs. Introduction aux propriétés.
Créature boss : fourmi lion
PV : 6000
Dégâts : 50, 75, 100
Intervalle d'attaque : 2 ~ 4
Aura de santé mentale : -40/min pendant le combat
Invocation de fonctionnalité : le château de sable s'entoure et invoque des éperons de sable pour des attaques de zone d'effet (AoE).
Code : "fourmilion"
1. Un gouffre est un affaissement provoqué par des lions fourmis en colère en été.
2. Avant que la fosse ne soit formée, un avertissement sera émis aux joueurs sélectionnés au hasard (les joueurs qui ont survécu plus longtemps ont plus de chances).
3. Le sol sous les pieds du joueur tremblera et après quelques secondes, un trou sera créé près de la position du joueur.
4. Lorsqu'une fosse est formée, elle causera 2 étapes de 30 dégâts et détruira les bâtiments sur la fosse.
5. Les bâtiments ne peuvent pas construire de pièges et les joueurs ralentiront de 40 % sur les pièges.
6. Une fois qu'un gouffre est formé, il ne peut pas être réparé manuellement, mais le sol effondré se réparera lentement environ 21 à 22 jours après sa formation.
7. Ensuite, la deuxième réparation sera effectuée dans 5 à 6 jours et elle sera complètement restaurée après 4 à 5 jours supplémentaires ; c'est-à-dire qu'il faudra au moins environ 30 jours à compter de la formation de la fosse pour terminer la restauration.
【Chute de pierres】
1. Lorsque la fourmi lion est en colère, cela provoque des chutes de pierres dans la grotte.
2. Les chutes de pierres verrouillent le joueur le plus proche des escaliers. S'il est touché par des chutes de pierres, le joueur sera blessé.
3. Les chutes de pierres détruiront tous les bâtiments environnants. Les chutes de pierres peuvent gêner les mouvements.
4. Les pierres tombées dans la grotte ressemblent aux billes suspectes au sol et peuvent même être déplacées vers le sol.
5. Vous pouvez utiliser la pioche et la pioche dorée pour briser les chutes de pierres, et les pierres tomberont.
1. Une fois la fourmi lion rafraîchie, les joueurs ont quatre jours pour rendre hommage à la fourmi lion afin de retarder sa colère.
2. Une fois le compte à rebours terminé, Ant Lion sélectionne au hasard un ou plusieurs joueurs pour provoquer une fosse/une chute de pierres.
3. Chaque joueur verra 2 à 5 fosses apparaître lorsqu'il sera au sol, et 6 à 10 chutes de pierres tomberont lorsqu'il sera dans une grotte.
4. Les joueurs ne peuvent contribuer que des pierres chaudes, des pierres, des briques de pierre, des blocs de poussière, des petits jouets et des œufs d'oiseaux pour réduire la valeur de colère du lion fourmi.
5. Donnez à la fourmi un petit jouet ou un œuf d'oiseau, et elle vous donnera en retour une pierre de sable.
6. Si vous donnez à Antlion un jouet de plage, vous recevrez les plans pour fabriquer la tour de téléporteur paresseux et le casque à gratter.
7. Si le joueur utilise la pierre chaude pour déclencher l'état de combat de la fourmi lion et ne tue pas la fourmi lion, la fourmi lion lancera un piège/une chute de pierres tous les 1 jour (8 minutes dans la vraie vie).
Jours de report d'articles
1. Lorsqu'ils combattent la fourmi lion, les joueurs peuvent porter des lunettes de désert et se déplacer dans le château de sable pour éviter les attaques d'éperons de sable.
2. Faites attention au sol lorsque vous marchez, il y aura une invite de point avant l'apparition des éperons de sable.
3. Le point de rafraîchissement du Ant Lion est fixe. Vous pouvez utiliser la tour Eyeball pour le placer à son point de rafraîchissement avant de le rafraîchir.
PV : 16 000
Dégâts : 200 (réduit de moitié au joueur)
Intervalle d'attaque : 3
Portée d'attaque : 2,4
Vitesse de déplacement : 4,2
Aura de santé mentale : -400
Propriétés : Terrorisez les créatures, créez des clous en os, parlez fort, absorbez les ombres tissées pour restaurer le sang, le bouclier, le contrôle mental et fermez les anciennes portes.
Génère à partir de : Squelette bizarre
Code : "stalker_atrium"
Comportement
1 : « Forme forestière »
1. Après avoir été ressuscité, le squelette en forme de forêt errera sans but et détruira tous les bâtiments sur son passage.
2. Et de petites baies lumineuses, des fleurs fluorescentes et des fougères pousseront sur son passage. Les plantes qui pousseront se faneront et disparaîtront au bout de quelques secondes.
3. Parfois, lorsque le squelette est debout, son bras tombe, puis il utilise son autre main pour reconnecter le bras cassé.
4. Après l'avoir répété deux fois, il saisira son crâne et le secouera violemment, montrant qu'il est loin de l'oreillette.
5. Les squelettes sous forme forestière n’attaqueront pas.
2 : "Forme de grotte"
1. L'attaque normale du squelette en forme de grotte consiste à lui arracher la tête avec les deux mains et à frapper durement l'ennemi, cela causera des dégâts à toutes les créatures dans la direction de l'attaque ;
2. Lorsque sa santé descend à un certain niveau, ses attaques seront entrecoupées de nouvelles méthodes d'attaque.
3. Frappez le sol pour causer des dégâts aux environs, et en même temps libérez la prison d'os pour emprisonner tous les joueurs et créatures à proximité. La prison d'os se dispersera après quelques secondes.
4. Il suivra l'encensoir à ombre brûlante jusqu'à l'état suiveur et protégera le détenteur de l'encensoir.
5. Mais si le joueur l'attaque, il ripostera quand même, même si le joueur continue de tenir le brûleur d'encens.
Après avoir été ressuscité, l'Ancien Shadow Weaver (ci-après dénommé "Shadow Weaver") rugira pour indiquer qu'il a découvert le joueur.
Shadow Weaver comporte deux phases (tous les dégâts infligés aux joueurs sont réduits de moitié) :
La première étape (16 000-10 000)
Attaque normale : Shadow Weaver abaisse le crâne et l'écrase contre le joueur, infligeant 200 dégâts à la cible et 160 dégâts de zone à la zone circulaire autour de la cible.
Prison d'os : Inflige 160 dégâts de zone aux cibles à moins de 2 portées et libère une prison d'os à moins de 15 cibles pour emprisonner jusqu'à 6 cibles. La prison d'os existera pendant 6 secondes. Le temps de recharge de cette compétence est de 10 secondes.
Pointes de prison osseuse : les créatures ou les joueurs présents sur le lieu d'apparition subiront : 10 points de dégâts. Cela ne fait généralement pas de mal au joueur.
Bone Array : lorsqu'une cible haineuse s'approche de l'ancienne porte, cette compétence sera lancée à la place de la compétence Bone Prison.
Compétence Bone Array : peut couvrir la compétence Bone Prison, mais après avoir lancé Bone Array jusqu'à 3 fois, la compétence suivante doit être Bone Prison.
Deuxième étape (10000-0)
Dans la deuxième phase, Shadow Weaver ne lancera plus la compétence Bone Array.
Tissage d'ombres : Le Shadow Weaver absorbe le pouvoir des ombres et génère 20 Weaving Shadows près de l'ancienne porte. Les Weaving Shadows ramperont vers le Shadow Weaver.
Immunité : brûlure et congélation. Après 45 secondes de génération, toutes les ombres tressées restantes se briseront et disparaîtront.
Contre-mesures : utilisez les attaques à distance d'Abigail, de Weather Vane, etc. pour éliminer les Weaving Shadows.
Barrière d'ombre : Shadow Weaver rugit jusqu'au sol, entoure l'ancienne porte et invoque 6 mains d'ombre invisibles, créant une barrière d'ombre.
God Control : lancez le contrôle mental sur les joueurs en dessous de 15 %. Au fur et à mesure que le Shadow Observer enveloppe progressivement l'esprit du joueur, celui-ci sera immobilisé pendant environ 3,5 secondes.
Une fois que tous les joueurs sur le champ de bataille se sont retirés (ou sont morts), l'ancien tisserand d'ombres se dirigera vers la porte antique, retirera la clé ancienne, puis s'effondrera en disant "S'il vous plaît...".