Il existe de nombreux personnages conçus dans Chenbai Forbidden Zone. Chaque personnage a des compétences différentes. Je pense que de nombreux joueurs ne connaissent pas les attributs spécifiques de ces personnages.
Préfet | Phétie | Chatte | Nita | clair |
Zenno | Morrigan | Ling Yi | Chat Xier | Réveillé mercredi |
Liste des attributs de compétence de Phytia/détails de l'Apocalypse
Phétia Petit Soleil | |||
vie | attaque | défense | |
4130 | 670 | vingt-deux | |
endurance | Valeur du coup critique | Dommages critiques | |
150 | 10o | 52% | |
Ancien chercheur principal à la World Tree Corporation, pour des raisons inconnues, il a volontairement quitté le laboratoire pour rejoindre les forces de Heimdall. Comparées au pistolet qu'elle tient à la main, ses armes les plus puissantes sont sa tête et sa bouche. |
Ami du monde | initiative | 20,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie/ |
Déclenché lorsque le chargeur d'un coéquipier est vide, causant 80 % de dégâts de type thermique aux cibles environnantes et enflammant la cible touchée, causant 2,5 % de dégâts de type thermique toutes les 0,5 secondes, durant 8 secondes, réapprovisionnant les chargeurs des coéquipiers ; | |||
Flamme divine | initiative | 12,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 5 |
Lorsque vous lancez une boule de feu, cela causera 80 % de dégâts thermiques à la cible, puis la boule de feu se divisera et causera 40 % de dégâts thermiques à la cible ; La boule de feu atteint la cible Provoque une inflammation, causant 2,5 % de dégâts de chaleur élevés toutes les 0,5 secondes, durant 8 secondes, a 30 % de chances de lancer une boule de feu supplémentaire ; | |||
Punition pour vol de feu | initiative | 18,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 8 |
Inflige 180 % de dégâts de chaleur élevés à la zone cible et inflige une punition d'une durée de 10 secondes ; La cible dans la zone de punition est enflammée, causant 2,5 % de dégâts de chaleur élevés toutes les 0,5 secondes. | |||
Pas de chaîne de déverrouillage | initiative | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Après avoir esquivé, il entre dans un état de brûlure, augmentant la valeur du coup critique de 100 %, durant 3 secondes et consommant 100 points d'endurance. | |||
Répandre le feu et ne le regrette jamais | initiative | 40,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 80 |
Libérez des boules de feu qui continuent de se diviser vers l'avant, se divisant jusqu'à 48 fois, chaque boule de feu se fendant Inflige 150 % de dégâts de type chaleur élevée ; une seule cible peut être endommagée par des boules de feu jusqu'à 6 fois ; |
Température de croyance | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Augmentation des dégâts de chaleur causés par les compétences actives de 12 % | |||
Torche de la Justice | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Lorsque le tir normal de l'équipe touche une cible enflammée, cela causera 3 % de dégâts thermiques supplémentaires, avec un intervalle de déclenchement de 0,2 seconde. | |||
Souhaits d'adieu | passif | Tuer la récupération d'énergie/ | |
Après que Zangtiya ait quitté le terrain, les dommages causés par la chaleur élevée, la basse température et les chocs électriques causés par tous les coéquipiers de l'équipe augmentent. 10 %, dure 15 secondes, l'intervalle de déclenchement est de 25 secondes | |||
des faits inflexibles | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Lorsque l'énergie critique est inférieure à 40, le taux d'acquisition d'énergie critique augmente de 40 %. | |||
Douleur sans fin | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Lors de l'utilisation d'une compétence, les dégâts causés par la compétence sont augmentés de 4%, durant 15 secondes et cumulables jusqu'à 5 fois, réinitialiser la durée en cas de déclenchement répété |
Futiya se déroule dans le jeu en tant qu'ancienne chercheuse principale de World Tree Company. Sa conception de compétences peut causer des dégâts de chaleur élevés et sa capacité de production dans le jeu est très élevée. Les attributs supplémentaires apportés par Apocalypse la rendent encore plus puissante. monter d'un niveau.
Nita à quatre mains | |||
vie | attaque | défense | |
5140 | 670 | vingt-et-un | |
endurance | Valeur du coup critique | Dommages critiques | |
240 | 100 | 50% | |
Nés dans un groupe de charognards, ils ont quitté cette terre aride par leurs propres capacités. Il connaît la vie dans la Zone Zéro mieux que quiconque, et il n'est pas non plus disposé à y retourner que quiconque. |
Collision de Nandi | initiative | 10,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie/ |
Déclenché lorsqu'une cible est étourdie ou projetée en l'air. La cible touchée par cette compétence infligera 250 % de dégâts d'énergie cinétique et sera repoussée. | |||
Détruire à nouveau | initiative | 10,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 6 |
Provoque un recul et 5 attaques sur toutes les cibles dans la zone en forme d'éventail devant, causant à chaque fois 60 % de dégâts de type énergie cinétique, et les dégâts diminueront avec la distance. Apocalypse : à chaque fois, il provoque 90 % de dégâts de type énergie cinétique, et le fera. pousser la cible vers Glisser dans sa propre direction | |||
Fureur du cou vert | initiative | 15,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 8 |
Sautez en avant, causant 240 % de dégâts d'énergie cinétique dans la zone d'atterrissage et renversant la cible touchée. Apocalypse : provoque 360 % de dégâts d'énergie cinétique et entraînera la cible vers elle. | |||
Défense gratuite | initiative | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Cliquez sur le bouton pour passer en posture défensive, résister à certains types de balles, contrer les attaquants de mêlée et les étourdir ; la posture défensive consomme 3 endurances toutes les 0,1 seconde, et une course rapide n'est pas possible ; | |||
Réincarner dans ce cycle | initiative | 35,0 secondes | Tuer la récupération d'énergie 80 |
Après être entré dans l'Apocalypse, cela causera une fois 300 % de dégâts de type énergie cinétique aux environs et renversera les cibles environnantes. Toutes les compétences actives seront immédiatement disponibles et leurs effets seront modifiés en même temps. , la vitesse de récupération d'endurance est augmentée et les dégâts de tir de type énergie cinétique normale sont augmentés de 20 % ; Entrer dans l'Apocalypse nécessite 10 énergies de destruction, puis consomme 3,5 % de l'énergie de destruction chaque seconde. |
Kamigawa aller et venir | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Chaque fois que la posture défensive résiste aux dégâts, elle gagnera 0,5 énergie de destruction ; l'intervalle de déclenchement est de 0,5 seconde. | |||
Régénérer le pouvoir | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
L'intervalle entre l'utilisation active des compétences est réduit de 10%100 | |||
perception à trois yeux | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Lorsqu'il y a une cible à moins de 10 mètres, les dégâts subis sont réduits de 30 % et les dégâts d'énergie cinétique causés sont augmentés de 15 %. | |||
Katwanga | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Après être entré dans l'apocalypse, les dégâts cinétiques causés sont augmentés de 20 % et durent 20 secondes. | |||
Ajagawa | passif | /Deuxième | Tuer la récupération d'énergie/ |
Lorsque la santé est supérieure à 50 %, le taux d'acquisition d'énergie critique augmente de 25 % |
En tant que l'un des nombreux héros du jeu, Nita possède sa propre conception de compétences unique. Elle peut projeter les cibles environnantes tout en causant des dégâts, et peut également appliquer un temps de recharge immédiat à d'autres compétences actives.