En tant que boss, Klaus oblige les joueurs à y combattre. Bien sûr, l'intervalle entre les attaques de Klaus est très long, et Klaus n'a aucune vision, donc Klaus sera perçu à une certaine distance.
PV : 10 000, 27 440 (violent)
Dégâts : 75x2, 205,8x2 (violent), moitié des dégâts aux joueurs
Intervalle d'attaque : 3, 2,14 (violent)
Portée d'attaque : 3, 4,2 (violente)
Vitesse de déplacement : 2,75
Aura de santé mentale : aucune
Butin : Bois d'élan
Code : "Klaus"
Klaus est une créature boss dans Don't Starve Together Lorsque le joueur utilise des bois sur le sac de butin, le personnage lui demandera que ce n'est pas la bonne clé.
Klaus et une paire de cerfs élaphes/saphir qui le suivent apparaîtront alors, se déplaceront en direction du sac de butin et garderont le sac de butin. Cela ressemble à un gros Krampus.
1. Klaus et les deux cerfs sans yeux qui le suivent sont des créatures sans vision.
2. Klaus ne peut détecter les cibles des joueurs qu'à une certaine distance. Après avoir découvert la cible du joueur, Klaus tentera de s'approcher pour lancer une attaque.
3. Après avoir perdu la cible, Klaus retournera dans le sac de butin pour le garder et l'explorer. Deux cerfs sans yeux et joyaux essaient toujours de suivre Klaus de chaque côté.
4. L'attaque normale de Klaus attaquera deux fois de suite, causant 150 (75x2) points de dégâts, et les dégâts infligés au joueur seront réduits de moitié.
5. Le Gem Deer a 1500 points de vie, 50 puissance d'attaque, 2 intervalles d'attaque et 2 portées d'attaque.
6. Lorsque Klaus est hors combat, sa santé sera restaurée au rythme de 25/seconde.
7. Klaus ordonnera au cerf gemme d'invoquer un cercle magique pour attaquer. À chaque fois, il ordonnera d'abord au cerf rubis d'invoquer un cercle magique de feu, puis ordonnera au cerf saphir d'invoquer un cercle magique de glace.
Réseau de feu : après une courte période de charge, le Cerf de Feu éclate en un réseau de lave, libérant 1 à 6 réseaux en fonction du nombre de cibles hostiles à portée de lancement (toutes les créatures et joueurs haineux pour Klaus). Le tableau chauffe instantanément jusqu'à 72 degrés, les créatures qui restent dans le cercle pendant 1 seconde seront enflammées pendant 4 secondes.
Cercle magique de glace : Libérez immédiatement 1 à 6 cercles magiques de source de glace en fonction du nombre de cibles hostiles dans la plage de lancement. La température dans le cercle magique chute instantanément à -2 degrés et les créatures dans le cercle magique sont ralenties de 76. %. Après que le Cerf de Glace ait chargé pendant 3 secondes, le cercle magique éclate, durant 3 secondes, provoquant un effet de gel sur les créatures à l'intérieur du cercle magique toutes les secondes. Remarque : la haine de la créature sera réinitialisée une fois gelée.
1. Lorsque Klaus perd un cerf gemme (le cerf gemme meurt ou est trop loin de Klaus), il s'agenouille pendant une courte période puis entre dans un état violent.
2. Taille du corps
3. Le CD de morsure dans la deuxième étape est raccourci à 4,3 secondes et la portée passe de 8 unités à 16 unités (quatre parcelles de terrain).
4. En cas de violence, la valeur de santé actuelle ne sera pas restaurée au maximum mais augmentera proportionnellement.
1. Chaque fois que vous esquivez l'attaque normale de Klaus, vous pouvez attaquer Klaus environ 4 fois entre ses attaques.
2. Si vous avez une canne, ce sera une très bonne opportunité de sortie lorsque Klaus ordonnera au cerf gemme de lancer le cercle magique :
3. S'il commande le Ruby Deer, le joueur peut continuer à attaquer Klaus 4 à 5 fois, et une fois le cercle magique éclaté, passer à la canne et s'échapper rapidement du cercle magique.
6. Si vous commandez le Sapphire Deer, passez par l'espace entre Klaus et le Sapphire Deer et attaquez Klaus 4 à 5 fois par derrière.
7. Dans sa deuxième phase, les joueurs peuvent garder leurs distances avec Klaus pour éviter d'être mordu.
8. Vous pouvez vous en approcher pour l'inciter à mordre et sortir de la zone de morsure lorsqu'il ouvre la bouche.
9. Les joueurs doivent prendre différentes contre-mesures en fonction des différents cerfs gemmes, attaquer Klaus et quitter la zone de morsure de Klaus avant la fin du commandement de Klaus.
10. Furious Klaus possède presque la capacité en tête-à-tête la plus puissante de la planète, à l'exception du Shadow Bishop du troisième niveau, qui ne peut subir aucun dégât.