Dans Primal Assault, les joueurs doivent revêtir la dernière armure assistée qui a été renforcée pour chaque profession pour faire face à la catastrophe des dinosaures qui attaque en nombre écrasant. Il s'agit d'un jeu d'action de combat en équipe uniquement en ligne. Jetons un coup d'œil aux conseils sur la façon d'utiliser le mécha d'attaque original Murasame présenté par l'éditeur.
1. Bien que Murasame ne puisse pas trancher en marchant, chaque clic gauche ajoutera un tiret dans la même direction que le mouvement actuellement contrôlé par le joueur. Par exemple, si vous gardez le réticule immobile, appuyer vers l'avant puis le couper horizontalement le fera pousser vers l'avant puis le couper, puis appuyez et maintenez-le à nouveau pour faire dépasser la deuxième barre oblique horizontale vers l'arrière tout en gardant la direction inchangée.
2. Le bouton droit de Murasame peut être enfoncé et maintenu pour rétracter le couteau, il peut être déplacé et réglé avec précision. Relâchez le bouton droit pour le libérer.
3. Le bouclier de Murasame peut être annulé en appuyant à nouveau dessus. Une fois qu'il est plein et se transforme en épée bleue, même s'il est annulé directement sans contre-attaque vers le haut, il sera toujours dans l'état d'épée bleue.
4. Une fois que Murasame a installé le bouclier et est entré dans le Blue Saber, même si le bouclier n'est pas libéré, la limite de temps du Blue Saber sera toujours consommée et le bouclier ne pourra être installé qu'une seule fois. Cependant, si le Blue Saber est à nouveau plein dans le délai imparti, le délai du Blue Saber sera actualisé.
5. L'épée bleue de Murasame renforcera tous les dégâts d'attaque liés à l'épée, y compris les compétences actives.
6. Le crochet de verrouillage de Murasame ne consommera pas de CD s'il ne touche rien.
7. Murasame peut également utiliser toutes les compétences actives dans les airs.
7. Le mouvement ultime de Murasame peut se déplacer et changer de direction, mais il ne peut en réalité toucher que la zone directement devant et ne peut pas toucher les airs. Il restera chargé lorsqu'il sera relâché dans les airs mais ne pourra être attaqué qu'après avoir atterri au sol.