Bonjour à tous! La position dans la jungle est l'initiatrice du rythme. De nombreux joueurs aiment utiliser des héros sauvages au début, et abandonnent directement la capacité d'attraper les gens et se concentrent sur la bataille en équipe à un stade ultérieur. Cependant, le rythme des jeux mobiles est plus rapide. Si le jungler de l'adversaire attrape les gens plus fréquemment au début, cela provoquera facilement une séparation entre les coéquipiers. S'ils commencent à vous attaquer directement, je pense que vous ne pourrez pas vous développer en toute tranquillité. d'esprit. Par conséquent, dans le jeu mobile LOL, la méthode du noyau sauvage de position dans la jungle n'est pas applicable. Au contraire, le taux de victoire de Dragon Turtle Amumu est assez élevé, d'autant plus qu'elle n'a pas de solution pour le contrôle d'équipe, son taux de victoire atteint directement le. haut!
En tant que héros de tank, la capacité de contrôle de Dragon Turtle est certainement l'une des meilleures. Sa provocation à trois compétences peut très bien limiter les performances de l'adversaire, en particulier de certains héros assassins, une fois provoqués par la Tortue Dragon, ce sera une tuerie impitoyable. Dans un stade ultérieur, la provocation de contrôle de 2 secondes peut facilement être. utilisé avec des coéquipiers. Lâchez votre adversaire.
De plus, la résistance aux dégâts de la tortue dragon au stade ultérieur est certainement l'une des meilleures parmi tous les héros. Une fois la deuxième compétence activée, l'armure peut facilement dépasser 500. Couplée au mécanisme anti-blessure, dans ce cas, si l'adversaire. dessine A, nous perdrons du sang encore. En plus de notre propre production, nous sommes très forts lorsque nous faisons équipe avec nos coéquipiers.
En tant que héros fatan, Amumu est peut-être un peu faible en termes de capacité de combat au début, mais une fois que la bataille en équipe commence plus tard, vous pouvez découvrir la forte capacité de suppression d'Amumu. La capacité d'Amumu à démarrer un groupe est très bonne. Avec le bandage ultra-longue portée de sa première compétence, Amumu peut démarrer un groupe à courte portée.
De plus, Amumu lui-même dispose d'une large gamme de contrôle. Une fois le mouvement ultime activé, il est tout à fait possible de contrôler une zone entière. À ce moment-là, tant que les coéquipiers peuvent compenser le résultat, c'est très facile pour l'équipe. pour détruire l'adversaire. Après avoir activé la compétence ultime, Amumu a toujours une forte capacité de production. Lorsque la deuxième compétence est activée, la foule pleurera et la production n'est pas faible du tout.
Parmi tous les héros, la capacité de combat précoce d'Olaf est définitivement au sommet. Ce héros n'est pas comme les autres héros, il est très puissant au début. Après tout, les compétences d'Olaf peuvent être rafraîchies en ramassant une hache au sol, puis en continuant le combat au début, son utilisation peut permettre à Olaf de vaincre rapidement son adversaire.
Surtout dans les étapes ultérieures, Olaf peut se transformer en un maniaque d'invasion. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter de passer en position C. Il lui suffit de faire bon usage de son mouvement ultime pour être immunisé contre tous les contrôles. la capacité de se déplacer, Olaf peut directement chasser la position C de l'adversaire jusqu'à la mort, et l'adversaire n'a aucune chance de contre-attaquer.
Comme Dragon Turtle, Morgana est aussi un héros fort avec des points forts. Dans la liste des taux de victoire des héros, Morgana peut être considérée comme l'une des meilleures joueuses. Ce héros a un contrôle extrêmement fort, en particulier le contrôle de la première compétence, qui dure trois secondes dans la phase ultérieure, ce qui suffit à désespérer l'adversaire.
De plus, Morgana est encore meilleure dans les combats d'équipe. Son mouvement ultime, combiné à une compétence, peut contrôler plusieurs groupes, et peut également provoquer un contrôle extrêmement long sur une seule cible. Dans de telles circonstances, il n'y a absolument aucun moyen pour l'adversaire de rejoindre l'équipe. , ne peut être supprimé que par nous, et Morgana peut également utiliser un corps doré pour coopérer avec le mouvement ultime afin d'assurer la stabilité du mouvement ultime.