Light Up 2 Knock on the Door est un jeu d'horreur, je pense que de nombreux joueurs veulent savoir comment traverser le deuxième chapitre de ce jeu. Alors laissez l'éditeur de ce site Web vous présenter le deuxième chapitre du guide pour Lighting the Deng 2 Knocking on the Door. Voyons comment parcourir le deuxième chapitre de Lighting the Deng 2 Knocking on the Door.
1. Ramassez 5 [billes] et mettez-les dans le chaudron.
2. D'après l'indice [la somme de trois nombres horizontalement, verticalement et en diagonale est égale], ajustez la position des billes et obtenez la [Clé] et le [Bracelet].
3. Utilisez [Clé] pour ouvrir la porte en fer.
4. Ajustez le motif yin et yang et ouvrez la porte de la taverne.
5. Sur la base des indices, calculez le prix total de vente de 10 bouteilles de chaque vin, placez [88] sur le boulier et obtenez de l'[Argenterie].
6. Mettez les [Argenterie] dans la rainure du comptoir et récupérez la [Clé] pour ouvrir la porte.
7. Prenez la [Porcelaine] et placez-la dans le placard, ajustez la position de l'objet en fonction de la hauteur des motifs de montagne et de vagues d'eau, et récupérez la [Clé].
8. Utilisez la [clé] pour ouvrir la porte.
9. Ramassez le [Miroir], la [Pierre noire] et le [Stylo], placez le [Miroir] sur la plate-forme de pierre et utilisez le [Stylo] pour briser la fenêtre.
10. Selon les indices du tableau suspendu, ajustez la direction de la statue du chien et obtenez la [Pierre de Lune].
11. Mettez la [Pierre noire] et la [Pierre de lune] dans la rainure de la table de chevet pour obtenir la [Clé].
12. Utilisez la [clé] pour ouvrir la porte.
13. Selon les indices, cliquez sur les tiroirs afin d'obtenir le [Kit d'acupuncture] et la [Photo].
14. Selon les indices, saisissez le mot de passe [0316] pour ouvrir la boîte.
15. Regardez les clips sur scène et placez [Photo de groupe], [Sac d'acupuncture] et [Bracelets] dans l'ordre.
16. Allumez les quatre coins (cliquez dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse), ouvrez la boîte et obtenez [Lampe de poche], [Puce de couleur rouge], [Puce de couleur bleue].
17. Placez respectivement la [Lampe de poche], la [Puce de couleur rouge] et la [Puce de couleur bleue] sur l'étagère, puis cliquez sur le bouton pour régler la hauteur de la lampe de poche. Selon les indices du journal, ouvrez le placard et récupérez les [Matches].
18. Prenez la [Théière] et utilisez la [Théière] pour obtenir de l'eau du réservoir d'eau.
19. Versez de l'eau froide dans la tasse et un motif apparaîtra.
20. Utilisez [allumette] pour allumer le poêle, placez [théière remplie d'eau froide] sur le poêle pour chauffer, versez de l'eau chaude dans la tasse et un motif apparaîtra.
21. Selon les indices sur la tasse, ajustez le motif du vase, obtenez le [brûleur d'encens] et retournez dans la rue.