Hunter Owl dans Fearless Contract est un héros très puissant avec des limites supérieures et inférieures très élevées. Il peut suivre, verrouiller et anéantir les ennemis avec précision et efficacité. Aujourd'hui, l'éditeur vous proposera un guide didacticiel pour les flèches de détection de Hunter Owl sur la carte. les joueurs intéressés peuvent découvrir comment utiliser les flèches de détection.
Tutoriel complet de point de flèche de détection de carte de hibou de chasse sans peur
Introduction aux compétences :
Compétence C : libère un drone de reconnaissance contrôlable qui peut tirer des fléchettes de marquage. La vitesse de rotation du drone est positivement liée à la sensibilité de la souris ; le drone a une limite de hauteur, mais elle est basée sur la position directement en dessous ; le temps de vol maximum du drone est de 7 secondes, mais le vol peut être terminé plus tôt ; la fléchette frappe l'ennemi, et la trace de l'ennemi sera révélée deux fois ; la fléchette de marquage peut toucher plusieurs ennemis en même temps (des exigences strictes s'appliquent).
Compétence Q : tire une flèche qui peut causer des dégâts. Le bouton gauche peut charger ; le bouton droit peut choisir de rebondir ; la plage de dégâts est celle des étoiles et peut pénétrer les obstacles ; les dégâts les plus élevés sont de 75 au centre et diminuent vers l'extérieur, le plus bas étant de 23.
Compétence E : Tire un arc et des flèches de reconnaissance. La durée de l'arc et de la flèche est de 3,2 secondes ; le temps d'affichage de l'arc et de la flèche vers l'ennemi est de 0,75 seconde ; le nombre d'ondes de balayage est de trois fois ; il y aura un effet sonore lorsque l'ennemi est scanné ; la portée de numérisation sera affichée sur la mini-carte ; l'arc et la flèche seront abattus par l'ennemi dans un délai de 0,5 seconde, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas fonctionner ; le temps de rafraîchissement est de 40 secondes et l'un peut être utilisé jusqu'à 3 fois.
Compétence X : tire trois flèches laser qui peuvent pénétrer les murs. Les dégâts causés par chaque arc et chaque flèche sont de 80, et trois tirs peuvent causer 180 dégâts ; après qu'une flèche laser ait touché, la position de l'ennemi sera brièvement exposée avant de tirer ; dure 6 secondes, et le temps doit être épuisé, sinon il disparaîtra lors du saut pour lancer le mouvement ultime, il y aura un temps de vol de 2 secondes ;
Vidéo pédagogique :