Les changements apportés à la première saison de Diablo 4 ont équilibré toutes les professions. De nombreux joueurs souhaitent connaître les changements apportés à Druid. Ce qui suit est une analyse des changements apportés à la première saison de Diablo 4 Druid. J'espère que cela pourra aider tout le monde à mieux jouer. dans Diablo. La première saison de God of Destruction 4 est en cours.
Équipement
Ahevirion, Lance de Lykander (Objet super unique - Niveau mondial 4) : Après avoir tué un ennemi d'élite, vous bénéficierez d'un effet de sanctuaire aléatoire qui dure 10 à 20 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
-Nouvel or foncé rare, du même type que le chapeau militaire, le grand-père et d'autres objets. Bien qu'on l'appelle une lance, je suppose qu'il s'agit d'un bâton à deux mains (le même que dans Diablo 3).
—Les effets spéciaux sont très tentants. Les effets d'autel aléatoires incluent une explosion sûre, une explosion façonnée, une invincibilité, une boule électrique, etc. La plupart d'entre eux sont positifs. Seule la cupidité est relativement inutile.
Flesh Tearer (masse unique à une main) : un rugissement débilitant et un rugissement sanglant causent 0,5 à 1,0 points de dégâts aux ennemis empoisonnés proches.
—Le nouveau marteau à une main en or foncé, le rugissement de l'ours et le rugissement du loup causent des dégâts aux ennemis empoisonnés.
—On ne sait pas actuellement s'il a une utilité pratique
Intrépide (Universel) : lorsqu'il y a au moins 5 ennemis proches à proximité, étourdit ces ennemis pendant 2 à 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.
—Pouvoirs universels, effets spéciaux légendaires
—Un étourdissement de 4 secondes toutes les 20 secondes est utilisable, mais il doit être évalué en fonction de l'efficacité du déclenchement. À l'heure actuelle, l'utilisation réelle est moyenne.
Lâcheté (manœuvre) : lorsque vous vous éloignez d'un ennemi lent ou froid, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 à 40 %.
— Vitesse de déplacement, effets spéciaux légendaires
—Pour les druides, si elle peut être déclenchée à tout moment, cela signifie que la brosse rapide peut maintenir une vitesse de déplacement élevée.
-La contradiction est que la puissance des sables mouvants est aussi la vitesse de déplacement... et sans élément terre de sables mouvants, nous devons envisager d'autres méthodes de déclenchement.
Underground (Attack Essence) : L’effet actif de Poison Vine projettera également des roches et de la terre autour de vous. Les dégâts causés par les compétences terrestres aux ennemis empoisonnés sont augmentés de 10 à 20 %.
—Le nouveau pouvoir d'attaque des druides
—C'est bon pour le zoo de glissement de terrain. Si vous avez une allocation de subsistance, c'est un excellent pouvoir de remise en état des terres.
— Puisque Druid a obtenu une gemme loup +3 supplémentaire cette fois, peut-être que Zoo Landslide pourra être envisagé dans la nouvelle saison.
— L'avantage est que ce pouvoir est très puissant et beau selon le test cérébral. L'inconvénient est que le zoo pur occupe la grille, nous devons donc réfléchir à la manière d'équilibrer les dégâts et la capacité de survie.
Le niveau de compétence Insatiable Fury Ursine a été augmenté de 2 à 3.
Le niveau de compétence Rapture Werewolf de Mad Wolf est passé de 2 à 3.
- Après s'être renforcé jusqu'au niveau 5, le niveau est +4, Xiongyilangyi devient plus fort.
Catégorie de résolution de problème
Correction d'un problème où les compétences Terre et Écrasement consommaient deux effets de suppression en même temps.
—correction positive
Correction d'un problème où le bonus Bloody Roar de Night Howl Essence était appliqué deux fois au compagnon Loup, mais pas du tout au Corbeau.
—correction positive
Correction d'un problème où la pile passive de Provocation ne se mettait pas à jour correctement après avoir augmenté plus de points.
—correction positive
Correction d’un problème qui empêchait la compétence passive clé d’Insatiable Fury de se déclencher de manière cohérente lors de la transformation automatique.
—correction positive
Correction d'un problème où l'effet bonus Enhanced Shatter ne se supprimait pas dans la ville.
—Euh... pas une correction très significative ?
Correction d'un problème où la tornade à la recherche d'ennemis produite par Windseeker Essence n'infligeait pas de dégâts.
—Avez-vous déjà eu ce problème ? Il semble que les dégâts du loup du vent soient cachés.
Correction d'un problème où les dégâts passifs de Raven ne pouvaient pas être augmentés après avoir amélioré la compétence.
—correction positive
Correction d'un problème où Dog Bite n'infligeait pas de dégâts lorsqu'il était très proche d'un ennemi.
— J'ai déjà rencontré ce problème, surtout lorsque le boucher est face à face avec vous.
Correction de l'Essence Stormclaw qui faisait que Shred infligeait des dégâts extrêmement importants.
- Corrections de bugs normaux de Poison Wolf
Équilibre de carrière
Compétence
- Le bonus de vitesse d'attaque de la Griffe amélioré est passé de 10 % à 15 %.
—L'effet de réduction des dégâts de Storm Lightning Strike est réduit de 25 % à 15 %.
—Dégâts des rochers augmentés de 33% à 46%.
—La quantité de puissance spirituelle obtenue grâce au Brutal Trample a été augmentée de 20 à 40 points.
— L'effet curatif de Rupture sévère a été augmenté de 3 % à 5 %.
- Les dégâts de foudre de Cataclysm ont augmenté de 64% à 77%, et ses dégâts de tornade ont augmenté de 19% à 23%.
-La durée de vulnérabilité d'Ultimate Cataclysm a été augmentée de 2 secondes à 3 secondes.
—La durée de Cataclysme sévère est étendue de 2 secondes à 4 secondes.
- Intense Grizzly Rage confère désormais Débloqué pendant 6 secondes au lieu d'être Débloqué pendant toute la durée.
Augmentation de la vitesse d'attaque de [Claw], des dégâts de [Rolling Stone], des dégâts et du temps de vulnérabilité de la compétence ultime [Havoc], [Earth Trample] peut désormais générer 40 points de puissance spirituelle, ce qui est bon pour la remise en état des terres et symbiose.
Plus important encore, le mouvement ultime d'Ursine n'est plus définitivement imparable, il ne dure que 6 secondes au début.
Compétences passives
—Le seuil de provocation pour garantir la suppression a été réduit de 35/30/25 secondes à 24/20/16 secondes.
Les pattes des moustiques n'ont pas d'importance, elles ne sont toujours pas très utiles.
Bénédiction de l'âme
-Le sadisme doit désormais être déclenché via une chance de déclenchement de 75 %.
- La valeur des épines de Thornskin a été augmentée de 0,1 à 0,15.
—La limite de santé de Steel Feather est augmentée de 10% à 14%.
— L'effet de résistance d'Inspiration est augmenté de 10 % à 15 % de la santé maximale.
— Les dégâts de surcharge ont été augmentés de 0,2 à 0,25.
Le sadisme a été poignardé et maintenant l'efficacité de la récupération du sang du sadisme est considérablement réduite. À l'origine, cela nécessitait uniquement un coup critique, mais désormais, en plus du coup critique, vous devez également infliger un coup chanceux, qui a toujours une probabilité de 75 %.
culminer
— L'effet bonus de Soul Glyph affecte désormais tous les dégâts, pas seulement les dégâts des compétences de base, et constitue un BUFF positif.
Surprise : l'explosion du bouclier n'a pas été réparée. Est-ce légal ?
Frustration : Symbiose a été directement réduite à 5 secondes... ne peut pas continuer à exploser.
De plus, Balance Essence est désormais disponible pour l'Ours de Terre. Pendant la période d'extension, la limite supplémentaire de 80 points d'Essence est un peu effrayante. Mais reste à tester
Les dégâts de l'essence de berger ont été augmentés et le cœur démoniaque épidémique saisonnier a libéré une gemme avec +3 loups. Peut-être que le flux passif du zoo augmentera la saison prochaine. Cependant, le problème de la grille de verrouillage du zoo est toujours grave et ? doit être confirmé en combat réel.