Récemment, il existe un jeu qui a attiré de nombreux joueurs en raison de son gameplay unique. Ce jeu est Ark of Destiny. Bien que le gameplay de ce jeu soit très amusant, il y a un problème dans le jeu qui dérange les joueurs, et c'est le guide pour interpréter le mécanisme Argus de « Ark of Destiny ». Si vous souhaitez connaître la solution à ce problème, suivez l'éditeur pour apprendre ensemble.
Exigence de points d'équipement : 1370
Étape de copie : trois étapes
Nombre d'exemplaires : exemplaire d'équipe de 8 personnes
Limite de résurrection : tous les membres de l'équipe peuvent être ressuscités quatre fois au total à chaque étape.
Les principales récompenses du donjon : l'essence d'Argus, des bijoux légendaires, des pièces d'or, etc.
Étant donné que le boss Argus dispose de nombreux mécanismes, les explications suivantes dans cet article seront divisées en [grands mécanismes] (mécanismes qui provoqueront des destructions de groupe et des éliminations instantanées) et [petits mécanismes] (subsisteront une certaine quantité de dégâts, mais ne le seront pas). mortel), les aventuriers regardent à la demande.
Pendant tout le processus du donjon, les joueurs des deux équipes obtiendront respectivement deux attributs : [Soleil] et [Lune]. En même temps, les compétences du BOSS seront également divisées en trois types, [Soleil], [Lune] et. Attaque [Lune] [Aucun attribut], l'attaque d'attribut [Soleil] du BOSS ne peut causer des dégâts qu'aux joueurs avec attribut [Lune], et vice versa, l'attaque sans attribut causera des dégâts à tous les joueurs. Certains mécanismes fixes nécessitent que les attributs correspondants soient brisés, et à mesure que le donjon progresse et le mécanisme BOSS, les attributs du soleil et de la lune du joueur changeront également. Par conséquent, les joueurs doivent faire attention à leurs propres attributs dans leur colonne DEBUFF tout au long du processus et y répondre. les mécanismes correspondants en temps utile.
Accessoires recommandés :
Configuration d'équipe recommandée : 3 sorties et 1 auxiliaire par équipe
Harmonie du Soleil et de la Lune :
Le BOSS revient au centre du champ et génère 8 zones de sécurité dans les quatre directions de la carte, en haut, en bas, à gauche et à droite. La zone de sécurité [mois] est dans le cercle intérieur et la zone de sécurité [jour]. se trouve dans le cercle extérieur. Chaque zone de sécurité doit avoir un et un seul joueur debout. Ce n'est qu'en entrant que vous pourrez être exempté du mécanisme de destruction éclair. Les joueurs qui ne se trouvent pas dans la zone de sécurité dans un certain laps de temps mourront. .
Après avoir relâché ce mécanisme, une barre de compte à rebours sera générée sous le BOSS (le temps est de 1 minute). Durant cette minute, il faut s'assurer que la sortie des deux équipes est équilibrée pour éviter que le motif soleil et lune n'apparaisse sous le BOSS. . À la fin du compte à rebours, si deux d'entre eux, la sortie de l'équipe n'est pas suffisamment équilibrée et l'équipe avec la sortie la plus faible sera détruite.
Comment y faire face : Tout d'abord, 8 personnes doivent attribuer leurs positions à l'avance, être optimistes quant à leurs [attributs Soleil et Lune] et se tenir dans la zone de sécurité correspondante (généralement numérotée x3 si l'équipe produit suffisamment en une minute). il est recommandé à tout le monde d'arrêter de combattre le BOSS et d'attendre la fin du compte à rebours. Le BOSS sera paralysé pendant environ 10 secondes avant d'éclater.
CONSEIL : Lorsque vous relâchez ce mécanisme, le BOSS sautera dans les airs et se téléportera vers la zone centrale. Faites attention à ne pas vous tenir au centre de la carte pour éviter l'effet de tremblement de terre de quatre secondes après avoir marché sur le BOSS, ce qui retardera. le moment d’entrer dans la zone de sécurité.
Grande pizza :
Le BOSS a levé les yeux vers le ciel et a rugi, et une pizza avec une alternance de soleil et de lune a été générée sur le sol. Les joueurs doivent être optimistes quant à leurs [attributs du soleil et de la lune] actuels et se tenir dans la même plage d'attributs pour éviter les dommages. la grosse pizza sera libérée 2 à 3 fois au total (que ce soit la troisième fois La libération est aléatoire), la position de la zone de sécurité du soleil et de la lune sera définitivement échangée pour la première et la deuxième fois, et vous devez appuyer visuellement sur la sécurité position de zone pour la troisième fois de libération.
Comment y faire face : Vérifiez vos propres attributs à l'avance, trouvez la zone de sécurité correspondante et restez-y. Utilisez la compétence spatiale pour l'éviter. Vous pouvez également choisir de vous cacher du cercle de pizza et vous ne serez pas blessé.
Petite pizza :
Le BOSS revient au centre du terrain et affiche la position de déplacement de la petite pizza. Le joueur doit écrire rapidement les règles de mouvement de la pizza avec les attributs correspondants. La petite pizza clignotera 5 fois au total, qui également. signifie que le joueur doit trouver la zone de sécurité cinq fois. Après l'affichage, à chaque fois que vous trouvez la mauvaise zone de sécurité, votre santé sera déduite. Si vous ne parvenez pas à atteindre la zone de sécurité correspondante après cinq flashs, vous le serez. tué sur le coup.
Comment gérer ce mécanisme : Il existe deux manières de gérer ce mécanisme. La première est la méthode conventionnelle. Premièrement, la position finale de la zone de sécurité est fixée lorsque les directions de 5 heures et 11 heures sont. fixe, les points finaux de l'équipe [Lune] sont à 7 heures et 11 heures. La direction 2 heures est fixée comme point final de l'équipe [japonaise]. Le point final peut être prédit à l’avance, ce qui facilite l’observation du modèle de mouvement de la pizza.
Pour les nouveaux joueurs, il peut être difficile de mémoriser cinq modèles en une seconde, il existe donc une deuxième méthode pour ce mécanisme. Selon la position finale de la zone de sécurité mentionnée ci-dessus, nous nous plaçons directement au point final à l'avance et laissons. le début de la profession auxiliaire. Ouvrez le bouclier pour réduire les dégâts. Après avoir résisté aux quatre premiers dégâts, assurez-vous que votre point est correct au cinquième flash, et vous pourrez passer le mécanisme. (Le cinquième emplacement de la zone de sécurité clignotante est indiqué dans l'image ci-dessous)
Sphère Soleil et Lune :
Le BOSS invoque 4 petites boules du même attribut autour de lui. Les joueurs de l'équipe ayant le même attribut que la balle doivent en manger une chacun pour casser le mécanisme. Peu importe s'il y a des boules magiques qui n'ont pas été mangées. Après un certain temps, un cercle d'explosion avec les attributs correspondants se formera et les membres de l'autre équipe pourront simplement l'éviter.
PS : Chaque personne ne peut manger qu'une seule petite boule. Si vous mangez plus ou si des joueurs avec des attributs non correspondants mangent les petites boules, ils perdront beaucoup de sang.
Sprint en avant :
Le BOSS disparaît soudainement et marque un chemin en forme d'éclair sur la carte. Après un délai d'une seconde, tous les joueurs sur le chemin seront renversés et subiront beaucoup de dégâts. Faites attention aux traces au sol et utilisez vos compétences de déplacement pour les éviter si nécessaire.
Atmosphère du Soleil, de la Lune et de la Terre :
Le BOSS marque de nombreux endroits sur le sol, et les marques auront [attributs du soleil et de la lune]. Faites attention à éviter les marques d'énergie terrestre avec des attributs différents des vôtres pour éviter cette compétence. Il convient de noter que s'il existe une zone où les attributs du soleil et de la lune sont superposés, tous les membres de l'équipe doivent l'éviter. Par conséquent, ce mécanisme recommande d'éviter le cercle lorsque vous le voyez et de ne pas être avide de sortie.
Fontaine Soleil et Lune :
Le BOSS frappe soudainement le sol, créant une fontaine avec une grande portée et [attributs du soleil et de la lune]. Elle éclatera violemment après un délai de plusieurs secondes, causant d'énormes dégâts aux joueurs ayant des attributs différents. doivent observer la couleur de la fontaine et leurs propres attributs, choisir de s'échapper à temps. S'ils sont des joueurs avec les mêmes attributs, ils peuvent continuer à sortir confortablement dans la fontaine.
Marées solaires et lunaires :
BOSS invoque un large éventail de marées solaires et lunaires et marque deux symboles imbriqués du soleil et de la lune sur le sol. Faites attention à vos [attributs solaires et lunaires] actuels et placez-vous simplement dans le symbole de l'attribut correspondant. la compétence a une large portée, il vous suffit de faire la distinction entre les cercles intérieurs et extérieurs pour trouver la zone de sécurité pour vos attributs correspondants.
Sphère tournante :
Plusieurs orbes apparaissent devant le BOSS et tournent continuellement, se verrouillant sur un joueur. Après un délai de quelques secondes, tous les orbes seront lancés à tour de rôle vers le joueur marqué. Le joueur marqué doit constamment bouger pour éviter de manger plusieurs petites balles. , les dégâts de chaque petite boule ne sont pas élevés, mais si vous mangez plusieurs boules d'affilée, vous risquez de mourir directement.
Piétinement de guerre :
Le BOSS trace une ligne de démarcation sur ses côtés gauche et droit. Une fois la ligne de démarcation tracée, il repoussera les joueurs en dehors de la ligne de démarcation et causera des dégâts. Lorsque vous voyez la ligne tracée par le BOSS, vous devez vous en rapprocher. le BOSS immédiatement ou tenez-vous debout sur l'arrière de votre tête. Évitez d'être projeté loin de la sortie latérale.
Rotation:
Le BOSS tourne soudainement en cercle et piétine une fois le sol. À ce moment-là, nous devons nous rapprocher du BOSS. Le cercle intérieur est une zone de sécurité. Les joueurs se trouvant dans le cercle extérieur seront repoussés.
Attaque devant et attaque par derrière :
Pour les métiers avec attaques à la tête et attaques dans le dos, vous devez faire attention aux deux actions emblématiques du BOSS : attaquer devant le boss et attaquer par derrière lorsque la tête du Sun Moon Deer s'incline vers le bas pour accumuler de la puissance ou que ses pattes avant sont inclinées. relevé, le joueur directement devant le BOSS (y compris les professions à longue portée) doit se cacher sur le côté pour éviter. Lorsque les quatre coins du BOSS se resserrent et sautent, les joueurs derrière le BOSS doivent esquiver à temps.
Accessoires recommandés :
Équipe 1 :
Deuxième équipe :
Configuration d'équipe recommandée : les membres de la première équipe ont besoin d'une rafale élevée et les membres de la deuxième équipe ont besoin d'une paralysie élevée.
Sélection de la gamme Soleil et Lune
Pendant tout le processus de P2, le BUFF [Attribut Soleil et Lune] des membres de l'équipe est corrigé comme [Soleil] et la deuxième équipe est [Lune]. Lorsque le BOSS a environ 80 % de santé restante, l'[équipe Soleil] sera transférée. 】Allez combattre le premier monstre d'élite. Lorsqu'il restera 40 % du sang, l'[équipe Lune] sera téléportée pour combattre le deuxième monstre d'élite. Il n’y a qu’un seul grand mécanisme dans toute l’étape P2, qui sera expliqué en détail ci-dessous.
Poudre empoisonnée fluorescente :
Une fois l'équipe japonaise téléportée, une poudre empoisonnée fluorescente tombera au hasard dans l'espace. Les joueurs de l'équipe japonaise doivent faire attention pour éviter que les cercles empoisonnés n'explosent au sol, sinon ils seront suspendus avec une couche de DEBUFF et subiront des dégâts. sera doublé la prochaine fois qu'ils seront attaqués. S'ils continuent à manger. Si vous frappez le cercle empoisonné deux fois, vous serez étourdi sur place pendant quelques secondes.
Mécanisme de base :
Lorsqu'elle reçoit l'invite du guide ci-dessous pour observer le motif dans le coin supérieur droit de la carte, l'équipe japonaise doit demander à un joueur de se rendre dans le coin supérieur droit pour observer le motif et indiquer rapidement à l'équipe Moon le mécanisme correspondant. un total de six modèles qui apparaissent aléatoirement, et chaque modèle correspond à Les mécanismes sont différents. Ce qui suit expliquera tour à tour le mécanisme de réponse de chaque modèle.
flèche:
La Moon Team peut éviter cela en se dirigeant dans la direction indiquée par la flèche.
Petit cercle bleu :
Chaque personne ramasse une balle lunaire et obtient un DEBUFF. Les membres de l'équipe Moon doivent se relayer pour ramasser la balle avant la fin du DEBUFF, sinon l'équipe sera détruite à la fin du mécanisme. , si trop de balles sont manquées, cela entraînera également la destruction du groupe.
Double cercle :
L'équipe Lune générera quatre cercles magiques à 1, 5, 7 et 11 heures sur la carte. Le cercle magique aura [Attributs Soleil et Lune]. Les joueurs de l'équipe Lune doivent se tenir dans l'[Attribut Lune]. cercle magique et empilez-le 10 fois. [Moon BUFF] peut casser le mécanisme. Il convient de noter que les tableaux Soleil et Lune échangeront constamment leurs positions. Lorsque vous empilez des BUFF, vous devez également faire attention aux attributs correspondants des tableaux sous votre. pieds et passer au tableau d'attributs du mois suivant dans le temps.
Grand cercle :
Les membres de l’équipe Moon doivent se tenir au centre du terrain pour éviter.
Tableau de cercles pleins :
Les membres de l'équipe Moon doivent se tenir au bord du terrain pour éviter
Anneau de lumière du jour :
Ce mécanisme est différent du précédent. L'[équipe japonaise] doit se tenir au centre du terrain pour l'éviter. L'équipe lunaire peut passer le mécanisme en paralysant le BOSS.
Mécanisme de destruction :
Chaque fois que le volume sanguin du BOSS chute à un certain niveau, il sera paralysé au sol. À ce moment-là, les membres de [l'équipe japonaise] doivent utiliser des compétences de destruction ou des bombes de destruction pour détruire les parties du BOSS. être détruit. Si les pièces ne peuvent pas être détruites, le BOSS avancera le temps pour entrer dans l'état violent.
Petites compétences :
Pour l'équipe japonaise, BOS : S n'a que deux petites compétences : le coup de queue et la collision. Lors du coup, faites attention à la direction du coup et évitez simplement l'avant en cas de collision. Le BOSS a une chance de contre-attaquer en libérant la collision. Si la contre-attaque réussit, elle peut également paralyser le BOSS et entrer dans son mécanisme de destruction.
Processus d'équipe mensuel :
Une fois que l'équipe Moon est téléportée, ils doivent entrer dans la pièce et nettoyer un monstre d'élite sous forme humaine. La première chose qui apparaît est le monstre d'élite dans la paume de la main. Il a une santé très faible et doit être détruit. dès que possible.Après cela, ce BOSS de forme humaine apparaîtra. À ce moment-là, les membres de l'équipe Moon doivent utiliser des compétences de paralysie élevée et des grenades tourbillonnantes pour éliminer la faiblesse du BOSS le plus rapidement possible afin de tuer rapidement.
Zone de sécurité contre les chutes de pierres :
Lorsque 4 zones de sécurité lumineuses apparaissent au sol, chaque membre de l'équipe doit entrer dans une zone de sécurité générée aléatoirement avant la fin du compte à rebours afin d'éviter les dégâts importants causés par les chutes de pierres.
Totem du tonnerre :
Lorsque le BOSS lâche le totem du tonnerre, vous devez voir les traces de choc électrique au sol. Si vous le mangez, vous serez abasourdi pendant plusieurs secondes. Faites simplement attention et évitez-le.
Trois étapes sur le terrain :
Le BOSS marche sur le sol trois fois de suite et lancera au hasard des lasers centrés sur plusieurs joueurs pour attaquer les membres de l'équipe environnante. Les autres membres de l'équipe peuvent simplement se déplacer après avoir vu cela.
Éclat laser :
Le BOSS saute soudainement, puis libère un laser dans les quatre directions avant, arrière, gauche et droite du BOSS. Après chaque tour, le laser fera un cercle en forme de triangle et reviendra dans les quatre directions du BOSS. En haut à gauche, en bas à gauche, en haut à droite et en bas à droite. Après avoir sauté, à ce moment, nous donnons la priorité à nous cacher dans la direction diagonale du BOSS, puis revenons dans les quatre directions face au BOSS pour éviter le laser. les dégâts du laser ne sont pas élevés, mais ils interrompront les compétences de charge. Les sorciers élémentaires et les autres professions de charge doivent y prêter attention.
Chute de météore :
Le BOSS nomme deux joueurs au hasard, et une marque de chute de pierre apparaîtra au-dessus de leurs têtes. Plusieurs météorites tomberont après quelques secondes. Les joueurs nommés n'auront qu'à rester en place et continuer à bouger pour éviter cette compétence.
Voler vers le ciel et s'écraser au sol :
Le BOSS saute dans les airs et un petit cercle apparaîtra au sol. Nous devons faire attention à ne pas trop nous éloigner du petit cercle. Après avoir d'abord évité le petit cercle, nous pouvons rapidement utiliser l'espace pour nous déplacer sur le côté. du BOSS pour éviter les dommages causés par l'explosion du cercle extérieur.
Fontaine Soleil et Lune :
La fontaine Soleil et Lune de la deuxième étape aura deux mécanismes de libération. Si la fontaine est [Attribut Soleil], elle causera d'abord des dégâts aux joueurs à courte portée, puis aux joueurs périphériques après un délai. l'ordre de l'intérieur et de l'extérieur va tourner. Si la fontaine est [Attribut de la Lune], faites d'abord exploser l'anneau extérieur, puis faites exploser l'anneau intérieur. Seule la fontaine [Attribut du Soleil] apparaîtra lorsque l'équipe du jour combattra des monstres d'élite, et seule la fontaine [Attribut de la Lune] le fera. apparaissent lorsque l'équipe lunaire combat des monstres d'élite.
Se relever d'une paralysie :
Lorsque le BOSS est paralysé et se relève, il le piétinera immédiatement une fois, renversant les joueurs proches du BOSS. Par conséquent, les professions de mêlée doivent toujours faire attention à la machine réelle du BOSS qui se relève après que le BOSS soit tombé sur le BOSS. sol pour éviter que ces dégâts élevés ne se relèvent.
Accessoires recommandés :
Configuration d'équipe recommandée : 6 sorties et 2 passes décisives
Mécanisme de base : rotation météorologique
Dans la troisième étape, trois types de temps apparaîtront, à savoir [Ensoleillé], [Pluie] et [Nuit]. Au début de la troisième étape, il doit faire [Ensoleillé], puis le temps changera aléatoirement pour devenir un temps différent de temps en temps.
Les effets correspondants des différentes conditions météorologiques sont illustrés dans la figure ci-dessous :
Zone de sécurité pour l’appel nominal :
Le BOSS nommera les deux membres de l'équipe les plus éloignés l'un de l'autre et générera deux zones de sécurité sous les pieds de ces deux membres de l'équipe. Chaque zone de sécurité pourra accueillir jusqu'à 4 personnes. Les personnes supplémentaires et celles qui ne sont pas entrées dans la zone de sécurité le feront. être retiré après un certain temps. Si vous mourez au combat, vous devez attribuer à l'avance l'ordre d'entrée dans la zone de sécurité (comme la première équipe à gauche, la deuxième équipe à droite) et simplement entrer dans le coffre-fort. zone dans le délai spécifié.
Éruption polaire :
Le BOSS commencera à accumuler du pouvoir au centre de la carte et un point doré sera marqué sur la mini-carte. Tous les joueurs doivent entrer dans la zone de sécurité du point jaune pour éviter ce mécanisme de mise à mort instantanée s'il y a des membres de l'équipe. sont toujours dehors dans le temps limité, cela déclenchera alors la destruction du groupe.
Zone de sécurité pour l’appel nominal :
Tout comme pendant la journée, les deux joueurs les plus éloignés seront désignés comme zone de sécurité, et vous pourrez simplement les éviter selon le mécanisme ci-dessus.
Mangez des champignons :