Il y aura toujours cinq chapitres dans le jeu Zhiweiyi 5 Infinite Dream . Chaque chapitre comportera de nombreuses intrigues et énigmes. Le contenu de ces chapitres doit être exploré par les joueurs eux-mêmes. Alors, comment effacer ces cinq chapitres ? L'éditeur vous apportera une introduction détaillée.
1. Après être entré dans le niveau, regardez d'abord l'intrigue, c'est-à-dire que le héros, l'héroïne et le meilleur ami vont au théâtre. Il y a des invites au début lorsque vous achetez des billets et entrez simplement dans le théâtre.
2. Après être entré dans le théâtre, après avoir regardé l'intrigue, cliquez sur le numéro sur le siège à droite pour obtenir l'indice [7153], qui est le mot de passe du foyer derrière ;
3. Entrez le mot de passe pour ouvrir la boîte à feu et obtenir un extincteur. Le joueur doit viser la scène pour éteindre le feu.
4. Après avoir éteint le feu, cliquez sur l'endroit brûlé pour récupérer le parapluie en papier, cliquez sur le papillon blanc pour obtenir le papillon de jade ;
5. Ensuite, insérez le papillon de jade sur la tablette de pierre sur la scène. La tablette de pierre se fissurera et certains motifs apparaîtront. C'est un indice ;
6. Cliquez ensuite sur le mécanisme situé sur le mur du côté droit du foyer et tournez-le comme indiqué sur l'image ci-dessous pour obtenir des chaussures brodées ;
7. Ensuite, placez les chaussures brodées dans le brasier devant la pierre tombale. Une fois les chaussures brodées brûlées, une porte secrète apparaîtra. Les joueurs doivent cliquer sur la porte secrète pour entrer.
8. Entrez par la porte secrète, regardez d'abord une intrigue puis cliquez sur le livre « Opera Culture » sur la coiffeuse. Après l'avoir feuilleté, vous pouvez trouver la note « Bonne chance » ;
9. Utilisez ensuite le parapluie en papier rouge que vous avez obtenu auparavant et allumez l'interrupteur au-dessus de la porte pour allumer les lumières LED de la scène à l'extérieur ;
10. Selon l'indice de cette lumière LED, vous pouvez ouvrir la boîte sur le siège gauche de l'auditorium. Le mot de passe est : [Deuil, Funérailles et Bonne Chance] ;
11. Ouvrez la boîte pour récupérer le stylo de maquillage, retournez à la porte secrète et trempez la peinture rouge sur la coiffeuse ;
12. Cliquez ensuite sur la porte sous l'interrupteur électrique. Il y a un petit jeu ici. Vous devez dessiner un trait avec un stylo. La séquence est la suivante :
13. Après avoir terminé le mini-jeu, ouvrez cette porte et entrez dans la pièce du fond. Ramassez d'abord le bâton en bois sur la table de droite, puis collez la note « Bonne chance » obtenue sur la boîte de gauche ;
14. Regardez ensuite le journal sur la table à droite. Ce journal contient des indices, les modèles dans la rangée du bas ;
15. Cliquez ensuite sur l'endroit couvert par le rideau rouge à l'arrière, et certains gongs et tambours seront exposés. Les joueurs doivent les battre avec des bâtons en bois dans l'ordre indiqué ci-dessous ;
16. Une fois terminé, la boîte nouvellement scellée s'ouvrira automatiquement. Cliquez sur les vêtements et récupérez la poupée de chiffon ci-dessous ;
17. Après avoir terminé une intrigue, le joueur retourne dans la première pièce et place la poupée de chiffon dans le sanctuaire sur le côté droit de la porte. Il y a un peu d'énergie ici ;
18. Il y a des motifs creux à l'emplacement du sanctuaire. C'est le prochain indice pour résoudre l'énigme. Le joueur retourne dans la pièce à l'intérieur.
19. Il y a une étagère à l'arrière gauche avec divers objets dessus. Placez les objets dans l'armoire dans l'ordre indiqué sur l'image pour obtenir des boules de tissu.
20. Il y aura une intrigue plus tard. Vous pouvez voir sur le téléphone portable qu'il y a des marionnettes de différentes couleurs sur la petite scène à droite. C'est un indice ;
21. Retournez à la scène la plus éloignée. Il y a des papillons colorés sur l'arbre de gauche. Ajustez-les en fonction de la couleur, de l'ordre et de la hauteur des marionnettes, comme suit :
22. Après ajustement, vous pouvez obtenir le drapeau de support et le hochet, puis entrer dans la dernière pièce, poser le drapeau de support sur la table avec le journal à droite, et vous pouvez obtenir le tigre fantoche ;
23. Retournez dans la première pièce et placez le hochet, la boule en tissu et le tigre en tissu devant la poupée pour obtenir une clé ;
24. Enfin, la clé sert à ouvrir la porte du théâtre, mais la porte du théâtre se transforme en scène et le premier chapitre se termine.
1. Entrez dans le rideau. L'intrigue est que le meilleur ami est blessé et ne peut que s'asseoir et attendre. Cliquez pour accéder à la deuxième scène et récupérer le pistolet à pompon rouge, la tête de marionnette et la statuette du sol ;
2. Revenez à la première scène et donnez le pistolet à pompon rouge à votre meilleur ami assis par terre. Après la conversation, vous pourrez récupérer le téléphone portable offert par votre meilleur ami.
3. Cliquez ensuite sur la fissure dans le sol à gauche et placez la tête de marionnette sur la balançoire dans le noir pour obtenir une boîte de punaises ;
4. Passez ensuite à la deuxième scène, clouez la punaise sur le rideau de l'arbre à accessoires, puis utilisez votre téléphone portable au lieu d'un marteau pour le réparer, et une porte secrète apparaîtra ;
5. Entrez dans la porte secrète, vérifiez les indices sur l'étagère, cliquez sur l'échiquier au sol, ouvrez l'échiquier pour obtenir la boîte verrouillée, puis revenez en arrière et donnez la boîte à votre meilleur ami, qui pourra l'ouvrir avec une épingle à cheveux ;
6. Après l'avoir ouvert, vous pouvez obtenir plusieurs livres et boîtes vides. Rappelez-vous le motif au sol, retournez à la porte secrète, cliquez sur les trois têtes de marionnettes sur la table et déplacez les capuchons dans l'ordre indiqué sur l'image :
7. Ensuite, un petit potier apparaîtra. Les joueurs doivent attraper le petit potier avec une boîte vide et parcourir un terrain pour obtenir la clé.
8. Après avoir inséré la clé dans le boîtier de commande supérieur arrière, tournez la clé dans l'ordre [gauche, bas, gauche, droite, bas, haut] pour ouvrir le boîtier de commande :
9. Après être revenu à la première scène, les lumières clignoteront. Vérifiez les indices lumineux sur la porte. Après être revenu à la porte secrète, appuyez sur le bouton d'éclairage comme indiqué ci-dessous pour allumer et éteindre l'interrupteur :
10. Après avoir allumé l'interrupteur d'alimentation et la lumière allumée, vous pouvez placer l'affiche sur le mur supérieur gauche ;
11. Clouez l'affiche sur la barre de répertoire à la porte de la première scène. Accédez à la scène de droite. Les joueurs doivent terminer un mini-jeu sur scène (semblable au jeu de rythme du festival de musique). chevauche le cercle jaune intérieur, cliquez sur le motif du poing. Vous devez cliquer 7 fois );
12. Ensuite, une marionnette tombera. Ne vous inquiétez pas. Une fois le dialogue terminé, vous obtiendrez un tabouret et le placera dans le coin inférieur gauche.
13. Placez les livres et les téléphones portables sous les pieds du tabouret. Il y aura ensuite un passage secret dans le coin supérieur gauche. Le joueur doit entrer dans le passage secret ci-dessus.
14. Il y aura une nouvelle scène plus tard. Cliquez sur l'image à droite de la femme pour obtenir des indices.
15. Cliquez ensuite sur le coin supérieur gauche et placez la corde comme indiqué ci-dessous :
17. Une fois terminé, retournez à la scène des marionnettes suspendues. Après avoir lu l'intrigue, vous obtiendrez un arc, une boîte et une petite statue au sol ;
18. Retournez au grenier, cliquez sur l'erhu au milieu et tirez l'arc dans l'ordre 353, 17, 62. Vous pouvez obtenir des indices dans le livre dans l'armoire sur le côté gauche de l'interrupteur électrique dans cet ordre Après l'avoir tiré, vous pouvez obtenir un demi-petit drapeau ;
19. Lorsque vous jouez à l'erhu, faites attention aux gestes de la marionnette. C'est un indice. Cliquez sur le rideau blanc à gauche, puis modifiez les gestes de la marionnette comme indiqué sur l'image pour obtenir l'indice.
20. Rappelez-vous la séquence de gestes, cliquez sur le boîtier de commutation à l'arrière, appuyez sur les boutons du boîtier de commutation dans l'ordre de l'image et tirez sur l'interrupteur pour obtenir un autre petit drapeau ;
21. Assemblez les deux petits fragments de drapeau et montez-les sur la boîte au sol pour obtenir le mot de passe [070117] ;
22. Utilisez le mot de passe pour ouvrir la boîte et vous pourrez obtenir l'affiche de l'intérieur. Clouez l'affiche sur la colonne du répertoire à la porte ;
23. Revenez à la deuxième scène et récupérez la troisième statuette après avoir regardé l'intrigue. Continuez à lire jusqu'à ce que le deuxième chapitre de l'intrigue soit terminé.
1. Entrez dans le niveau pour regarder l'intrigue. Cliquez sur le meuble à l'arrière pour obtenir des photos, des signets en bois dans le livre, de faux yeux et un petit segment à haute énergie au milieu ;
2. Cliquez ensuite sur la case sur la table du milieu. Cela nécessite un mini-jeu. Suivez la petite image pour résoudre le puzzle et vous pourrez obtenir le petit homme potier ;
3. Passez à la scène suivante, utilisez le marque-page en bois pour ouvrir le panneau de ventilation de la porte, puis lancez le petit potier dedans pour récupérer la boule de verre ;
4. Cliquez sur le grand masque facial sur le mur et insérez de faux yeux et des boules de verre dans les orbites du masque pour le transformer en poignée de porte ;
5. Après avoir observé une intrigue, entrez dans la salle de stockage sur la gauche. Il y a également une petite section à haute énergie ;
6. Cliquez sur la case sur le tableau à droite, puis appuyez sur le bouton comme indiqué ci-dessous pour ouvrir la boîte et obtenir une pierre à aiguiser et une pelle ;
7. Utilisez ensuite une pelle pour enlever la terre sur la prise de courant sous la machine à coudre, et vous pourrez obtenir un bijou ;
8. Revenez à la première scène et placez les bijoux dans la rainure du trophée pour prendre une photo ;
9. Dans la pièce avec le panneau de ventilation, il y a une photo sur le mur de droite. Les joueurs peuvent disposer la photo comme indiqué ci-dessous pour obtenir une clé ;
10. Retournez à la porte de gauche et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Entrez dans la salle de surveillance et utilisez l'interrupteur à marteau en pierre à aiguiser pour allumer la lumière de surveillance et effectuez une petite séance à haute énergie.
11. D'après l'image ci-dessous, placez l'horloge à droite comme ceci pour obtenir la bobine :
12. Après avoir cliqué sur le moniteur, appuyez sur les boutons dans l'ordre indiqué sur l'image : [rouge 1 fois, bleu 2 fois, blanc 3 fois, rouge 5 fois] ;
13. Cliquez sur la lanterne de la machine à coudre, puis placez les lanternes dans l'ordre de Shen Chengjizi et une porte secrète apparaîtra ;
14. Entrez par la porte secrète sur le côté droit de la machine à coudre. Il y a une petite énergie élevée. Cliquez pour ramasser le hijab rouge sur la table à droite.
15. Cliquez sur la tête de la marionnette sur la chaise. Lorsque vous utilisez le couteau à découper pour sculpter les yeux sur la tête de la marionnette, une main sortira et saisira le couteau à découper. Une fois la marionnette divisée, récupérez la clé.
16. Après avoir utilisé la clé pour ouvrir le tiroir de gauche, vous pouvez obtenir les ornements à bascule et au poing ;
17. Placez l'ornement de poing sous le trophée, c'est-à-dire appuyez sur le côté gauche de l'ornement de paume pour obtenir un fouet d'équitation ;
18. Placez la bascule obtenue sur la boîte du spectacle de marionnettes sur le côté droit de la pièce avec la lanterne, puis jouez à un mini-jeu pour obtenir un petit masque ;
19. Retournez dans la pièce avec le hijab rouge, placez le petit fouet et la pierre à aiguiser devant la statue à gauche, puis mettez le masque sur le visage de la statue et une petite haute énergie apparaîtra, et vous pourrez obtenir une broderie. aiguille;
20. Retournez à la salle de contrôle, appuyez sur le bouton dans la salle de contrôle et faites le geste de balancer la marionnette. C'est la même chose que la perspective du protagoniste masculin du chapitre 2 ;
21. Ensuite, approchez-vous de la porte de droite, démarrez la machine à coudre et commencez à coudre les flèches (vous pouvez l'ignorer), faites glisser le fil jaune, le bonnet rouge et les flèches vers la machine à coudre ;
22. Enfin, recouvrez le tissu rouge avec la flèche cousue sur le panneau à la porte, et ouvrez la porte de la chambre à droite ;
23. Après être entré dans la pièce, vous entendez le téléphone sonner et répondez à l'appel. Lorsque vous levez les yeux, il y aura un peu d'énergie. Puis le troisième chapitre se termine.
1. Regardons d'abord l'intrigue. La scène où vous rencontrez les meilleurs amis du protagoniste masculin et féminin. Selon l'intrigue, vous devez ramper dans un passage secret ;
2. Ramassez ensuite les planches de bois et les têtes de marionnettes dans le tas de décombres, ramassez les cendres de papier à côté du brasier, puis ramassez quelques blocs de gravats ;
3. Observez les différents drapeaux spirituels colorés dans la maison au niveau du trou dans le mur en dessous. Après avoir posé les planches de bois, écrasez les décombres contre le vieil homme enterré dans le sanctuaire pour obtenir la clé ;
4. Il y aura également un boulier. Tout d’abord, disposez le boulier comme indiqué sur l’image ci-dessous pour obtenir un moulin à vent rouge.
5. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de droite et glissez sur le mur de droite pour parcourir les journaux et les livres sur la table afin d'obtenir des indices ;
6. Cliquez sur le tiroir sous la table. Pour résoudre le puzzle, faites glisser le curseur en dessous comme ceci pour obtenir le crochet en fer ;
7. Ramassez le pinceau sur la petite table ci-dessous ;
8. Placez la tête de la marionnette dans le sanctuaire de gauche, puis utilisez un pinceau pour dessiner des yeux sur la tête de la marionnette. Soudain, une main se tend et arrache le pinceau ;
9. La marionnette suspendue sur le côté droit disparaîtra et il y aura un trou dans le mur. Ramassez les accessoires de toit au niveau du trou dans le mur.
10. Sortez de la pièce et placez les deux accessoires sur la bouteille rouge dans le coin inférieur droit. Vous devez terminer le mini-jeu (vous pouvez le sauter directement) pour obtenir les pièces de couteau ;
11. Entrez dans la pièce, puis ouvrez le tiroir à droite et à gauche, vous pourrez récupérer une graine, qui ne sera qu'une parcelle ;
12. Après avoir quitté la pièce, jetez les graines dans les décombres, puis dispersez-y la cendre de papier et un grand arbre apparaîtra ;
13. Après avoir cueilli la gourde de l'arbre, il y a deux garçons yin sous terre. Ajustez la position des bras des garçons yin ;
14. Cliquez ensuite sur le puzzle sous le garçon Yin à droite, l'ordre est : haut, bas, haut et bas (vous pouvez sauter), puis donnez le moulin à vent à la fille pour obtenir le papier rouge ;
15. Retournez ensuite au sol et mettez le papier-monnaie dans le pot à feu pour le brûler. Plusieurs fleurs apparaîtront sur l'arbre pour obtenir des indices.
16. Retournez à l'arbre et placez le masque facial comme indiqué sur l'image ci-dessous, puis cliquez sur la scène rouge à droite et utilisez un crochet en fer pour retirer la tablette commémorative ;
17. Descendez de l'arbre et entrez dans la pièce, placez la tablette dans le sanctuaire et récupérez le télescope ;
18. Retournez à la scène de l'arbre, utilisez le télescope pour observer la petite scène, et donnez la gourde à la marionnette tenant l'épée à droite pour obtenir l'épée en bois ;
19. Donnez ensuite l'épée en bois au garçon de gauche et prenez une chaise ;
20. Retournez à la petite scène et remettez la chaise à la marionnette qui se trouve à l'extrême droite ;
21. Une fois le rideau de la petite scène à l'arrière ouvert, utilisez le télescope pour zoomer et ramasser la bouteille de vin sur la table ;
22. Allez ensuite vers l'affiche à l'extérieur pour terminer le mini-jeu (vous pouvez sauter la publicité). Le jeu consiste à utiliser un stylo de peinture rouge pour dessiner une bouche ;
23. Retournez au sol et arrosez l'arbre avec l'eau de la cruche (ou du vin) et commencez à cueillir les fruits ;
24. Cliquez dans l'ordre : fruits à coque dure → fruits → choses épicées → fruits à jus jaune → baies pour terminer le mini-jeu. Après avoir ramassé le fruit, ramassez les ciseaux sur l'arbre ;
24. Entrez dans la maison et cliquez sur le livre sur la table à droite. Utilisez des ciseaux pour découper le papier rouge en un pont de papier selon le dessin. Pressez le jus de fruit dans la peinture noire pour obtenir de la peinture noire diluée.
25. Trempez ensuite le pinceau dans de la peinture noire et revenez à l'arbre pour dessiner des yeux (vous pouvez ignorer cela) ;
26. Ensuite, retournez sur scène pour assister au spectacle de marionnettes d'ombres. Lorsque les personnages se dirigent vers la rivière, placez les ponts en papier découpé ;
27. Utilisez le télescope pour trouver le miroir sur la scène, et la scène passe à l'hôpital psychiatrique n° 13 ;
28. Après l'intrigue, cliquez sur la petite armoire à droite et utilisez des ciseaux pour couper la corde afin d'obtenir la première carte illustrée ;
29. Cliquez sur la fenêtre de droite et utilisez le crochet en fer pour dessiner une autre carte illustrée ;
30. Placez ensuite les deux cartes illustrées sur la table et cliquez sur Dr Zhong pour terminer le test de Rorschach. Vous pouvez répondre comme vous le souhaitez pour la première fois ;
31. Une fois terminé, utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre le lendemain pour trouver des indices ;
32. Parlez à nouveau au médecin et commencez le test. La réponse est des arbres de marionnettes d'ombres - des marionnettes se regardant dans le miroir - deux marionnettes - des marionnettes - un maquillage du visage - un sanctuaire - un découpage de papier - un homme de pierre - un papillon - une marionnette ;
33. Une fois terminé, vous pouvez obtenir un marteau. Utilisez le marteau pour briser la serrure de la porte. Il y aura une question et une réponse après être sorti. La réponse est : influence de l'illusion - théâtre de marionnettes dans la ville de Yichang - massacre de personnes réelles. , entrez dans l'intrigue pour terminer le chapitre 4.
1. Lisez d'abord l'histoire et apprenez que l'héroïne est inconsciente à ce moment-là et qu'elle entrera dans le monde miroir ;
2. Entrez dans la maison de Tao Mengyan sur la gauche, ramassez le crayon rouge devant la table, puis entrez dans la deuxième scène ;
3. Après avoir marché jusqu'à la salle de classe, observez d'abord l'intrigue, puis entrez à nouveau dans la maison de Tao Mengyan et ramassez les barres de fer sur la table de l'autel ;
4. Cliquez sur le cercle de marionnettes sur le côté droit de la porte. Ceci est un indice. Cliquez ensuite sur la serrure de la porte et ajustez le mécanisme de la porte pour qu'il ressemble à ceci :
5. Après cela, vous pouvez ouvrir la porte, entrer et récupérer les bonbons dans la main de l'homme masqué ;
6. Allez ensuite dans la salle de classe, qui est la troisième scène. Donnez le bonbon à l'enfant le plus à gauche et récupérez le gros bouton et la balle.
7. De retour en classe, placez la barre de fer sur le téléviseur dans le coin gauche, puis disposez l'antenne du téléviseur comme indiqué ci-dessous :
8. Continuez ensuite à changer les chaînes dans l'ordre de l'image, dans l'ordre inverse, avant, arrière, avant et arrière. Après le réglage, vous pouvez obtenir des indices ;
9. Retournez à la maison de Tao Mengyan et entrez [37561] par l'horloge jouet sur le côté droit de la porte pour obtenir la cloche et la photo ;
10. Retournez dans la salle de classe, entrez par la porte de gauche pour changer de scène, cliquez sur la porte lumineuse dans l'ordre indiqué sur l'image, et cliquez sur les objets correspondants en fonction du numéro de la Grande Ourse : 1=broche de cloche 3 -Marionnette d'ombre 5 gongs 6-parapluie huangluo 7-pot à vin ;
11. Après cela, récupérez d'abord les disques sur l'étagère, puis cliquez sur la petite étagère au fond pour obtenir la [Petite Tête] ;
12. Utilisez ensuite le crayon rouge pour terminer le mini-jeu sur la boîte. Il s'agit d'un mini-jeu de dessin de traits. La séquence est la suivante :
13. Une fois terminé, vous pouvez récupérer la marionnette, entrer dans la scène suspendue et accrocher la marionnette sur la scène du cauchemar à droite pour déclencher l'intrigue ;
14. Après l'avoir placé, la scène deviendra une fissure. Entrez dans la fissure et accrochez la marionnette à la balance. Donnez les boutons et les barres de fer à la marionnette pour que la balance devienne une ligne verticale.
15. Ensuite, une rangée de marionnettes apparaîtra. Les joueurs doivent retirer la grosse clé suspendue et cliquer sur l'échiquier dans le coin inférieur gauche pour obtenir des [carrés] ;
16. Retournez à la scène du cauchemar, puis utilisez la grosse clé pour ouvrir la porte flottante dans le coin inférieur droit ;
17. Entrez dans la porte flottante, puis revenez dans le monde réel. Ajustez d'abord les boutons du tourne-disque comme indiqué ci-dessous, ouvrez la boîte et cliquez sur la marionnette à l'intérieur pour arrêter la lecture ;
18. Mettez ensuite le disque sur le tourne-disque et cliquez sur la petite marionnette à l'intérieur pour commencer à jouer de la musique ;
19. Cliquez sur la photo sur l'étagère de droite et placez la petite tête en céramique sur la petite sculpture en céramique pour obtenir une autre petite marionnette ;
20. Entrez dans la salle de classe et remettez le ballon à la marionnette au sol, et la marionnette fera tomber le lustre solaire ;
21. Entrez dans la petite scène et accrochez une autre petite marionnette à la balance, puis déclenchez un monologue ;
22. Entrez ensuite dans la maison de Tao Mengyan, placez les blocs de bois dans la route Huarong sur la table de droite et disposez les blocs de bois comme indiqué ci-dessous, vous pouvez obtenir des tigres en tissu et des chenilles jouets ;
23. Placez ensuite le tigre en tissu dans le cercle central des marionnettes et appuyez dessus dans l'ordre de [Yin Cheng Zi Xichou Chen Wu Wei Ji Shen Haimao] pour obtenir une petite marionnette en forme d'horloge ;
24. Accrochez la marionnette à la balance. Lorsque la balance tombe, vous obtiendrez une photo de votre tête. N'oubliez pas de regarder le meuble de droite pour trouver des indices.
25. Retournez vers le gardien de but flottant et placez la photo sur la tête de marionnette du tourne-disque pour jouer une musique joyeuse ;
26. Retournez ensuite dans la classe, placez le crayon rouge et le papier à dessin sur le bureau et commencez à colorier les images (selon le motif sur la dernière page du cahier sous le meuble fissuré) pour récupérer des livres ;
27. Entrez dans le monde réel depuis la porte flottante, placez les livres sur la bibliothèque de gauche et placez les livres comme indiqué sur l'image ci-dessous pour obtenir des petits carrés ;
28. Retournez dans la classe, placez le petit cube sur le Rubik's Cube sur le rebord de la fenêtre de la classe et jouez à un mini-jeu (vous pouvez le sauter). Après l'avoir terminé, vous recevrez un petit paquet ;
29. Revenez sur scène depuis la porte sur le côté gauche de la classe. Vous devez terminer le mini-jeu ici (pour éviter que les gouttes de pluie ne tombent, ajustez simplement le mécanisme avec les chiffres en haut) et terminez le papillon de jade Zhou De Zhi. ;
30. Placez le papillon de jade, le petit sac et le jouet chenille dans la grotte à gauche de la marionnette Xiaocui. Le papillon de jade est placé en premier, le petit sac en deuxième et le jouet chenille en troisième.
31. Après l'avoir placé, parcourez simplement une intrigue puis une scène d'arts martiaux (vous pouvez la sauter), puis parcourez une intrigue et le cinquième chapitre se terminera.