Beaucoup d'amis veulent savoir comment jouer à l'action spatiale ? Dans le mode duel clair et sombre, les amis doivent résoudre la bataille dans la deuxième étape du jeu. Ce qui suit est donc un guide pour les joueurs en mode duel clair et sombre.
1. Le jeu de l’équipage dans ce mode peut être divisé en « première phase » et deuxième phase.
2. Habituellement, la « première étape » signifie qu'il y a encore des taupes en vie, à l'exception des assassins dans le jeu.
3. La « deuxième étape » signifie qu'il ne reste qu'un seul assassin dans le camp des initiés.
1. La première étape du jeu
Objectifs du jeu de la première phase :
1. Protégez le prophète.
2. Selon les indices du prophète, lancez le méchant prophète et ses serviteurs.
3. Les bonnes personnes sont pratiquement éliminées.
2. La première série de réunions :
Tout le monde est croyant, garde ou guerrier (si vous êtes un croyant/garde/guerrier, assurez-vous de signaler votre identité).
Après la réunion du premier tour :
1. Prophète : Allez avec une personne qui est devenue disciple/garde/guerrier lors de la dernière série de réunions.
2. Civils : effectuez des tâches ou suivez des croyants/effectuez des tâches d'autocertification.
3. Garde : Effectuez des tâches ou suivez le croyant et donnez-lui 1 bouclier/effectuez des tâches d'auto-preuve.
4. Guerrier : accomplissez des tâches ou suivez les croyants et utilisez vos compétences pour protéger les croyants/accomplir des tâches qui ont fait leurs preuves.
5. Croyant : Communiquez votre identité à un prophète et donnez la priorité au prophète qui accomplit la tâche.
1. Prophète : Faites toujours profil bas lors des réunions. Si un membre de l'équipage vote par erreur pour une bonne personne, vous pouvez vous abstenir de voter.
2. Si vous avez communiqué votre identité à un membre de l'équipage et lui avez dit qui sont les deux taupes, vous pouvez faire semblant de vous opposer ou de vous méfier de son raisonnement et de coopérer à sa performance.
3. Civils/croyants/gardes/guerriers : Si quelqu'un prend l'initiative d'éveiller des soupçons sur quelqu'un, ne posez pas trop de questions sur la source de l'information, suivez simplement le vote.
4. Mais n'oubliez pas qui a soulevé les soupçons pour faciliter le raisonnement ultérieur (si le joueur est une bonne personne à votre avis, ne votez pas).
1. Phase de jeu 2
Objectifs du match de la deuxième étape :
1. Protégez le prophète.
2. Éliminez les bonnes personnes restantes.
3. Enquêtez sur les assassins.
Jeu ① :
1. Les membres de l’équipage travaillent en équipe et effectuent des tâches d’autocertification.
2. Durant la rencontre, expulsez un à un les joueurs non identifiés (attention à ne pas lancer le prophète par erreur)
3. La deuxième étape est l'étape la plus vulnérable du prophète, et il est facile d'être attaqué par des assassins lorsque les lumières sont éteintes.
4. Le prophète ne peut suivre que les joueurs en qui il a confiance. S'il y a un canon sur la carte, veuillez garder le canon lorsque vous éteignez les lumières. Lorsque quelqu'un s'approche de vous, asseyez-vous sur le canon et partez rapidement.
La deuxième façon de jouer :
1. Ne votez pas pour les assassins.
2. Faites appel à l'équipage pour terminer la mission et gagner.
3. Lorsque vous effectuez des tâches, veillez à éviter la taupe et faites attention au temps restant dans le jeu.
4. Il doit y avoir une entente tacite lors de l'exécution de tâches d'urgence (en particulier des tâches d'urgence pour deux personnes).