Introduction à la force du Nécromancien dans la première saison de Diablo 4. De nombreux joueurs veulent le savoir. Le cœur est le thème de gameplay de la première saison. Il a un bonus de dégâts très puissant et les effets de chaque cœur sont différents. un aperçu de Diablo 4. 4. L'intensité de la récupération des terres du Nécromancien est-elle élevée au cours de la première saison ?
1. Arsenal complet d'armes
Le Nécromancien est actuellement la profession proposant la plus large gamme d'armes disponibles.
- Épée à deux mains, système d'épée à une main : dégâts d'explosion d'attribut secondaire, accent mis sur les dégâts
-Série faucille à deux mains et faucille à une main : récupération de l'attribut secondaire, mettant l'accent sur le confort
-Baguette à une main : attribut secondaire coup de chance, mettant l'accent sur la fonctionnalité
-Concentrateur Offhand : réduction ultime du temps de recharge, emplacement de puissance d'attaque supplémentaire
- Bouclier à main secondaire : plus d'affixes défensifs, des emplacements de pouvoir défensif supplémentaires
C'est une chose très intéressante en termes de contexte professionnel, les barbares sont des maîtres d'armes, mais en termes d'équipement de jeu, les nécromanciens sont de véritables maîtres d'armes bien mérités.
En basculant entre deux mains, les mains doubles et les mains secondaires, le Nécromancien peut couvrir plusieurs aspects fonctionnels simplement en combinant des armes.
Il n'y a pas d'armes T2 ni d'options secondaires. Vous pouvez trouver des avantages et des possibilités de performance dans chaque combinaison d'armes du Nécromancien.
Ramenez-le au stade de la bonification des terres. Si vous ne manquez pas de ténacité, vous pouvez lever votre épée à deux mains pour infliger un maximum de dégâts.
Si vous manquez de ténacité, vous pouvez porter le bouclier. Le bouclier ne nécessite pas de niveau d'équipement, et le réglage de +80% du personnage blanc de la main principale est également très pratique pour le développement précoce.
La combinaison CDR élevée et chance élevée soutenue par la baguette magique + le concentrateur d'énergie dans la période ultérieure peut également vous permettre d'essayer un gameplay plus fonctionnel.
En termes d'options d'armes, le Nécromancien est en effet le meilleur parmi les cinq professions majeures.
2. Réduction inattendue des dommages et système fonctionnel
Le nécromancien n'est pas un sorcier
Nous sommes les prêtres de Rathma qui portent des cottes de mailles et nous protégeons contre les épées et les boucliers.
en défense
-Le Nécromancien dispose en fait de la réduction de force, le système de réduction des dégâts le plus puissant actuellement, et de la réduction de l'ombre, une source supplémentaire de système de réduction des dégâts.
-Le Nécromancien est actuellement la seule profession pouvant utiliser des boucliers et dispose d'un emplacement de pouvoir défensif de plus que les autres professions.
dans le système fonctionnel
-Le Nécromancien a une branche de malédiction vieillissante pour réduire le CD, et avec l'entrée de réduction extrême du CD du concentrateur d'énergie, le CD de compétences spécifiques est rafraîchi à haute fréquence.
Quant à la raison pour laquelle le Nécromancien se sent actuellement plus fragile, nous en parlerons plus tard dans la section Inconvénients...
3. Ressources uniques en matière de cadavres et mécanisme d'invocation unique
Le Nécromancien dispose d'une ressource unique de cadavres
Jouer avec des cadavres semble être devenu un cours d'introduction obligatoire pour les nécromanciens. Parmi les quatre mots clés des nécromanciens : ombre, os, sang et cadavres.
Le cadavre est comme une fondation polyvalente qui peut être combinée avec les trois autres branches pour fournir une fréquence de dégâts supplémentaire, un bonus de buff ou une récupération de ressources.
Couplé au mécanisme d'invocation unique de Nec, bien que le frère squelette actuel ne puisse pas être considéré comme très fiable aux stades intermédiaire et avancé, il nous est au moins d'une grande aide au début de la période de développement.
En même temps, il existe des avantages et des inconvénients. À l’heure actuelle, les inconvénients du Nécromancien sont principalement :
1. Des branches de compétences trop distinctes, proches de celles de l'école
Ombres, os, sang, cadavres
Chacun d’eux possède des caractéristiques bien distinctes.
Mais en même temps, les différentes branches des morts-vivants sont trop isolées les unes des autres et n’ont pas suffisamment de liens.
Le cadavre devrait être le système le plus pratique à intégrer, offrant un moyen de consommer des ressources supplémentaires pour le nécromancien exclusif.
Actuellement, seule la branche du cadavre peut être facilement reliée aux autres branches.
Cependant, le sang, l'ombre et les os sont trop indépendants. Si vous souhaitez profiter des effets spéciaux des autres branches, vous devez souvent payer le prix d'une grille de compétences et d'une réduction des dégâts.
On peut aussi en avoir un premier aperçu grâce à la conception de la plaque de pointe des morts-vivants. Les effets bonus trop indépendants de chaque série ont finalement conduit à la situation actuelle.
Le plus populaire Bone Spear BD devrait être le meilleur exemple. Undead a un double système de réduction des dégâts de Force et d'Ombre, mais la Force appartient au système sanguin et l'Ombre appartient à l'Ombre.
Quel que soit le type de système de réduction des dégâts que le Bone Spear BD souhaite rejoindre, cela nécessitera inévitablement davantage d'opérations supplémentaires et moins de dégâts.
Les deux mécanismes spéciaux de Life Ball et Dead Skeleton devraient y jouer un rôle lubrifiant. Malheureusement, en raison de divers problèmes et bugs actuels, ils ne peuvent pas jouer un bon rôle de lubrifiant pour la fusion entre les différentes branches.
Ceci est toujours basé sur le système de sacrifice. Le système d'invocation a moins de compétences de rechange et met davantage l'accent sur une seule branche.
Le résultat final est que le Nécromancien a de nombreux effets magnifiques, mais il n'est pas approprié de les combiner dans un combat réel.
Il existe de nombreuses pièces individuelles de haute qualité, mais la combinaison globale ne produit pas l'effet 1+1>2.
Désormais, le Nécromancien, c'est comme apprendre les bases de Dead Bones avant de commencer, puis choisir l'un des trois cours avancés de Blood, Bones et Shadows.
Dans certains cours, vous pouvez appeler des serviteurs pour vous aider (invocation), et dans certains cours, les objectifs ne peuvent être atteints que par vous seul (sacrifice).
Mais c’est un peu gênant de suivre deux cours en même temps.
2. La personne convoquée n'est pas un serviteur mais un ancêtre.
Dans Diablo 4, le squelette invoqué par Nec est définitivement l'invocation la mieux payée de l'histoire.
Je dois rechercher la ténacité du bébé plutôt que ma propre ténacité dans les affixes de l'équipement.
Fournir divers bonus d'attributs aux bébés sur le tableau de pointe
Pendant le combat, si vous ne récupérez pas, vous devez aider le bébé à utiliser ses compétences pour restaurer le sang.
C’est aussi la raison pour laquelle les principaux BD traditionnels de Nec choisissent actuellement de sacrifier plutôt que d’invoquer.
D'une manière générale, le système de convocation que tout le monde espère est une opération plus confortable, appelant un groupe de garçons à travailler pour eux.
Au lieu d'invoquer un ancêtre comme le squelette actuel