Il y a des mercenaires utiles dans le jeu Jagged Alliance 3 qui nécessitent des frais d'embauche élevés, il est donc nécessaire de construire un mercenaire auto-construit avec des points raisonnables. Dans ce numéro, l'éditeur vous présente les mercenaires auto-construits dans Jagged Alliance. 3. Il existe quelques stratégies pour ajouter des mercenaires. Si vous êtes intéressé, veuillez suivre l'éditeur pour y jeter un œil.
Suggestions pour ajouter des points à chaque attribut du flux de dégâts élevés à longue portée
Vie : les joueurs à longue portée n'ont pas besoin de la maximiser, mais elle ne doit pas être maximale. Sans oublier que les ennemis ont également des armes à dégâts élevés. Plus le volume sanguin est faible, plus la vie sera affectée. plus il est facile de se fatiguer, 40 points de vie donneront une mauvaise expérience. S'il est contrôlé à 70, vous pouvez cliquer sur un talent, mais le talent 70 points de vie nous est inutile. Parfois, vous ne cliquez pas dessus. êtes sur le balcon à l'étage et vous pouvez frapper en étant accroupi, mais vous ne pouvez pas frapper en rampant, et vous vous mettez en position accroupie. Cela prend 1 point d'action.
Agilité : c'est évident, c'est l'attribut le plus puissant au combat.
Dextérité : Il y a un dicton ici. Pour notre genre, en théorie, elle est bien sûr maximale, mais les avantages de la dextérité au premier stade sont limités. Au deuxième stade, la portée et les dégâts ne sont pas bons. sont limités. Vous n'avez pas beaucoup de points d'action à viser. Troisièmement, la visée est assez facile à pratiquer. Il suffit de laisser quelques points de talent, 80 points. 70 points, c’est assez extrême, et c’est assez difficile de s’entraîner sans marcher.
Force : Non nécessaire au combat, mais le sac à dos détermine que cet attribut ne peut pas être faible. Pour nous, cet attribut ne peut pas du tout être entraîné au combat (il ne peut être pratiqué qu'avec des attaques de mêlée), mais nous n'avons pas besoin du talent initial, nous le comparerons donc aux points restants.
Sagesse : La sagesse est extrêmement difficile à entraîner. Elle ne peut augmenter qu'un peu lorsque vous trouvez des fournitures sur la carte. Puisque vous partez en petite équipe lors de l'exploration de la carte, il est difficile de contrôler la personne désignée pour augmenter la sagesse. plus l'intelligence est élevée, plus il est facile de trouver des choses. Il est facile d'obtenir des opportunités d'augmenter la sagesse, une boucle sans fin.
Remarque : le flux de dégâts élevés à longue portée n'est pas le gameplay le plus puissant pour les personnages créés par vous-même, ni le gameplay optimal. C'est simplement un gameplay que j'ai découvert sur la base de ma compréhension personnelle et qui prend en compte à la fois l'expérience de jeu et les éléments internes. investissement en capital de jeu.
Si la difficulté d'acquisition est utilisée comme principal facteur affectant la rentabilité, la sagesse sera directement maximisée, mais le talent de sagesse ne nous est que légèrement utile avec 80 frappes d'inspiration. Utilisez l’aspect pratique comme influence principale sur l’ombre, et une intelligence de 30 fera l’affaire. Mais le rôle le plus problématique de l'intelligence réside dans nos professeurs ultérieurs. Une intelligence élevée peut faire grandir rapidement nos faiblesses. Il est donc recommandé que le point de départ minimum soit de 80.