Jagged Alliance 3 est un jeu d'échecs stratégique très amusant. Il existe de nombreuses tâches dans le jeu que les joueurs peuvent expérimenter. De nombreux joueurs veulent savoir comment effectuer la quête secondaire Smiling Man dans Jagged Alliance 3. Afin d'aider les joueurs à mieux jouer à ce jeu. Dans le jeu, l'éditeur a proposé aux joueurs un guide de la mission secondaire Smiling Man dans Jagged Alliance 3. Les joueurs intéressés devraient venir y jeter un œil !
1. Les joueurs doivent d'abord terminer la bataille dans Flea Town (H8), puis se rendre à l'église et parler au Père Tuke dans le didacticiel.
2. Ensuite, achetez ou vendez-lui de petits diamants (prix normal 500) en échange de la fidélité locale.
3. S'il y a un mercenaire avec des caractéristiques « méchant » dans l'équipe, son prix de vente peut être réduit à 900 et le prix d'achat peut être augmenté à 700, c'est-à-dire que le ratio final est « 1 fidélité = 100 argent ».
4. Lorsque la fidélité de Flea Town dépasse un certain niveau (50%), rendez-vous dans la zone (I9) et entrez dans le manoir pour trouver le Boss Blaubert.
5. À côté de Blaubert se trouve la mère de Lillian qui a été « kidnappée ». Il s’avère que tout cela semble être une arnaque pour qu’elle vive une vie meilleure.
6. Après avoir parlé à Blaubert, la mission "Luigi" sera débloquée. Parlez ensuite à Molly et retournez à Flea Town.
7. Trouvez le Père Tuke, et après une conversation, vous apprenez que l'Homme Souriant est dans l'église.
8. Avant de parler à l'Homme Souriant, il est recommandé de fouiller d'abord le compartiment pour obtenir l'arme unique "Galil", mais l'Homme Souriant était toujours gardé dans le noir. Il pensait même que Molly était en train d'être kidnappée par Blaubert.
9. Une fois le dialogue terminé, une rencontre sera déclenchée. Les ennemis afflueront de toutes les directions et encercleront l'église. Puisqu'il y a de l'aide des forces amies, il n'est pas nécessaire de prendre l'initiative.
10. Il est recommandé de donner la priorité à l'élimination des ennemis près de la fenêtre et à l'avant. Les troupes amies soutiendront les deux ailes au deuxième tour.
11. Après avoir terminé la bataille, Smiling Man quitte temporairement et se rend à nouveau au Manoir de Blaubert (I9) pour déclencher le dialogue.
Remarque : Si vous choisissez d'aider Blaubert ici, l'Homme au Sourire partira et perdra temporairement sa trace (impossible d'être embauché).
Au contraire, si vous choisissez d'aider Smiling Man, vous entrerez directement dans la bataille. Après avoir terminé la bataille, Molly retournera à l'hôtel et Smiling Man nous rejoindra en tant que mercenaire supplémentaire.
La photo ci-dessous montre ses attributs, et l'équipement qu'il transporte est tout à fait satisfaisant.
12. Si nous voulons vraiment faire la guerre à Blaubert, il est recommandé d'envoyer d'abord des gens en embuscade à l'étage. Occuper les hauteurs dominantes peut gagner de nombreux avantages. Après avoir choisi d'aider Blaubert, l'homme souriant partira également directement. nous un argent.
[Remarques] Après avoir parlé à Molly et terminé le test d'intelligence, vous pouvez ouvrir le globe dans la maison et obtenir un peu d'argent et quelques livres.
14. Qu'il y ait ou non une guerre avec Blaubert, la branche "Luigi" suivante sera également liée à la vie et à la mort de Blaubert (les deux sont en fait ennemis), il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter pour la branche "Luigi" ne pouvant être complété.