La copie racine de Ark of Destiny's Curse Warlock est la deuxième copie des ruines antiques d'Aberia. Dans cette copie, les joueurs devront affronter deux BOSS. Ce qui suit est une introduction au mécanisme de la copie racine de Ark of Destiny's Curse Warlock. . J'espère pouvoir aider tout le monde.
En tant que deuxième donjon des ruines antiques d'Eberia dans le donjon des Abysses, le démoniste racine de la malédiction ne peut être défié qu'après avoir terminé le donjon de Warcraft Canyon. La difficulté du donjon a également été améliorée et les aventuriers affronteront le Goru ressuscité. Il existe deux BOSS majeurs, Mu et l'Immortel Sigmund Ci-dessous, Mokoko expliquera les mécanismes détaillés des deux BOSS.
Gorum ressuscité
Gorum, qui a été ressuscité par Sigmund avec un sort maléfique, possède un mécanisme de base de conjuration. Lorsque la bataille commence, Gorum utilisera le sortilège pour superposer périodiquement des yeux dangereux à tous les aventuriers. Lorsque les yeux dangereux d'un joueur atteignent 5 niveaux, le mécanisme de destruction de groupe sera déclenché.
(Conseils sur les effets oculaires dangereux)
La clé pour déchiffrer ce mécanisme réside dans les anciennes boules de purification qui sont périodiquement rafraîchies sur le champ de bataille. Lorsqu'un aventurier utilise cet objet, toutes les couches d'yeux dangereux seront effacées. Il convient de noter qu'une seule ancienne boule de purification sera rafraîchie sur le champ de bataille à la fois, les aventuriers doivent donc communiquer l'ordre d'utilisation de l'ancienne boule de purification pendant la bataille et éliminer les couches d'yeux dangereux sur leur corps en séquence.
(Utilisez les anciennes boules de purification dans l'ordre)
Sigmund l'immortel
Le BOSS de la deuxième étape est l'immortel Sigmund contre lequel les aventuriers se sont battus dans la mission principale. Différent de la ligne principale, Sigmund in the Abyss Dungeon dispose d'un mécanisme de combat plus puissant, ce qui oblige les aventuriers à le gérer avec précaution.
Le mécanisme de mise à mort de groupe de Sigmund est facile à identifier. Lorsqu'il utilise une compétence guidée et qu'une invite d'attaque en plein écran apparaît, l'aventurier doit utiliser une compétence avec un effet débilitant ou utiliser une grenade cyclone pour attaquer si elle n'est pas utilisée. le temps guidé, lorsqu'il est neutralisé, Sigmund effectuera une attaque en plein écran et détruira les aventuriers. Par conséquent, avant le début de la bataille, les aventuriers peuvent préparer des grenades tourbillonnantes pour éviter d'être affectés par le temps de recharge des compétences ou une incapacité insuffisante lorsqu'ils rencontrent cela. mécanisme. Le défi a échoué.
(Sigmund l'a désactivé lorsqu'il l'a guidé - de l'auteur@yanbenqing)
Une autre mécanique importante de Sigmund se déclenche lorsque sa santé atteint zéro. Lorsque son volume sanguin revient à zéro, un total de 4 groupes de 8 sphères de malédiction seront placés dans les quatre directions du champ de bataille, haut, bas, gauche et droite. Les aventuriers doivent détruire les quatre directions en fonction de la couleur du champ de bataille. souffle qui se propage lorsque le sort de malédiction explose. Sphères de sorts de couleurs correspondantes : Si toutes les erreurs se produisent, Sigmund retrouvera son statut complet et le nombre de résurrections sera augmenté si 2 sont détruites, Sigmund récupérera 15 points de vie ; 4 sont détruits, Sigmund récupérera 11 points de vie. Il convient de noter que chaque fois que Sigmund est ressuscité, il gagnera et empilera des couches de pouvoir immortel pour renforcer ses propres dégâts. Par conséquent, il est recommandé aux aventuriers d'attribuer leurs positions dans quatre directions pour détruire la sphère avant le début de la bataille contre le boss. pour empêcher les multiples résurrections de Sigmund.