Les amis qui ont une certaine compréhension des gammes de couleurs et des commandes de couleurs optionnelles savent qu'en général, la couleur en tout point de l'image contient deux couleurs : l'une est la couleur correspondant à MAX (R, V, B), afin de faciliter discussion, nous l'appelons monochrome ; l'autre est la couleur définie par MAX(R,G,B) et MID(R,G,B). Également pour la commodité de la discussion, nous l'appelons Recolor.
Lorsque MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B), il n'y a que des couleurs complexes mais pas de couleurs uniques ;
Lorsque MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B), il n'y a qu'une seule couleur mais pas de couleur complexe ;
Lorsque MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B), il est incolore et gris neutre.
Le schéma de préparation de l'expérience est le suivant :
Lorsque chaque curseur est à 0 :
Uniquement lorsque le curseur de couleur unique n'est pas 0
Uniquement lorsque le curseur de couleur complexe n'est pas 0
Situation où chaque curseur n'est pas à 0 :
Faites glisser directement dans l'image pour la convertir en noir et blanc
Cette commande a une fonctionnalité spéciale. Non seulement vous pouvez faire glisser le curseur dans la boîte de dialogue pour convertir, mais vous pouvez également faire glisser directement la zone correspondante dans l'image à convertir.
Comme mentionné précédemment, dans des circonstances normales, la couleur à tout moment de l'image comprend deux couleurs : une couleur unique et une couleur complexe. Ainsi, lorsque vous faites glisser directement dans l'image, cela change-t-il la couleur unique ou la couleur complexe ? est jugé selon les règles suivantes :
Lorsque MID(R,G,B)>MIN(R,G,B)+[MAX(R,G,B),-MIN(R,G,B)]/2, faites glisser et modifiez directement dans l'image. celle qui change est une couleur complexe, et l’inverse est une couleur unique.
Lorsque l'option "Teinture" est cochée
Faites d’abord l’expérience suivante :
Après avoir vérifié l'option de teinte, ajustez les curseurs de teinte et de saturation dans la boîte de dialogue. Cliquez ensuite sur le patch de couleur à droite pour faire apparaître le sélecteur de couleur, notez les valeurs H, S et B du patch de couleur, et notez également les valeurs R, V et B du point d'échantillonnage. dans la palette d'informations.
Simulez les options de coloration avec les modes de fusion
Décochez l'option "Taches", puis créez un nouveau calque dessus et remplissez-le avec les valeurs H, S et B que vous venez de noter, et changez le mode de fusion du calque en "Couleur". Observez la valeur RVB du point d'échantillonnage dans la palette d'informations, qui est exactement la même que la valeur RVB après avoir coché l'option "Taches" à l'étape précédente.
pense
Le principe de la commande de conversion noir et blanc est désormais dévoilé. Mais il y a une autre question qui mérite réflexion : dans le cas de la teinture, la couleur à teindre est évidemment liée à la luminosité. Pourquoi n'y a-t-il que des curseurs « Teinte » et « Saturation » dans l'option « Teinture », mais pas « Luminosité ». " curseur ? Drap de laine ?
Je crois comprendre que la pensée habituelle de chacun devrait être que l'image noir et blanc ajustée constitue la luminosité de l'image, qui, avec la « teinte » et la « saturation » dans le cadre de teinture, constitue la couleur finale. Si vous ajoutez un curseur de luminosité à la zone de coloration, il y aura deux luminosités, ce qui peut facilement prêter à confusion. Par conséquent, PS a adopté l'astuce de cacher la vérité ici et a omis le curseur « luminosité » qui aurait dû être là.
De plus, les amis qui comprennent les modes de mélange des couleurs doivent également savoir que la « luminosité » dans le cadre de teinture et la « luminosité » dans le mode de mélange des couleurs ne sont pas du tout la même chose, et naturellement elles ne sont pas contradictoires. Veuillez me corriger.