Deep Sea Titan (Nautilus) se positionne comme un héros auxiliaire de contrôle et de contrôle dur, le gameplay se concentre donc sur le contrôle. Tout d’abord, jetons un coup d’œil à certaines des compétences de Titan.
Compétence passive : écrasante
Introduction de la compétence : le plat A de Nautilus peut causer des dégâts supplémentaires et emprisonner l'ennemi, avec un CD de 6 secondes contre le même ennemi.
Par conséquent, cette combinaison avec le niveau A sera très efficace et utilisera ensuite la compétence 1 pour augmenter le temps de contrôle.
Une fois la première compétence lancée avec succès, s'il y a un grand mouvement, si le tireur peut lancer le grand mouvement normalement, même si l'adversaire est plein de sang, il gagnera essentiellement la tête.
Lorsque vous affrontez plusieurs héros ennemis, vous devez faire attention à changer constamment de cible pour attirer A et emprisonner plusieurs héros pour maximiser les avantages de cette compétence.
1 compétence : draguer le canal
Nautilus lance l'ancre en avant, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et se tirant avec elle. S'il touche le terrain, il se hissera jusqu'à l'ancre et remboursera 50 % du coût en mana et en CD.
Cette compétence est également une compétence de contrôle. Vous pouvez vous tirer directement vers la cible. Vous pouvez cibler le héros/sbire/mur de l'adversaire. S'il s'agit d'un mur fixe, vous serez attiré vers le mur. , vous serez tiré vers le mur. Pendant que la cible est tirée vers vous, vous vous dirigez également vers l'autre partie.
2 compétences : Colère de Titan
Nautilus gagne un bouclier qui dure 6 secondes. Lorsque le bouclier existe, il peut renforcer le niveau A et causer des dégâts magiques AOE.
Il s'agit d'un bouclier pour vous protéger lors du démarrage d'une équipe, il est généralement de niveau 1, niveau A ou 2. Après avoir touché la cible en 1, pensez à activer le bouclier pour réduire vos propres dégâts, puis au niveau A pour étendre le contrôle. de vous-même, et utilisez votre mouvement ultime si nécessaire, dirigez-vous vers l'ennemi le plus éloigné. Cela peut causer des tonnes de dégâts lors d'un combat de groupe.
3 compétences :
Sous-courant
Nautilus génère plusieurs ondulations vers l'extérieur, provoquant des dégâts magiques et un ralentissement. Cette compétence est principalement utilisée pour fournir des dégâts AOE et un ralentissement dans les combats en équipe. Elle peut être utilisée en se tenant dans une zone dense d'ennemis pour maximiser l'effet.
4 compétences
impact en haute mer
Nautilus lance des grenades sous-marines sur un ennemi, causant des dégâts magiques, des projections et un étourdissement. Les ennemis touchés par les grenades sous-marines pendant le vol seront également projetés et étourdis et subiront des dégâts inférieurs.
Il s'agit de la compétence de contrôle de base de Nautilus, qui peut exercer un contrôle précis sur les ennemis. Le mécanisme permettant de projeter et d'étourdir les ennemis en cours de route, s'il est utilisé correctement, peut donner à cette compétence un effet miraculeux similaire au mouvement ultime de Malphite. Par conséquent, Nautilus doit ajuster sa position, sélectionner soigneusement les cibles à libérer et essayer de donner son coup ultime à la rangée arrière pour obtenir un maximum d'avantages.
De même, la compétence R (4) peut également être utilisée en conjonction avec le flash, et vous pouvez ajuster votre position après avoir agi pour projeter rapidement la cible dans les airs afin de l'empêcher de bouger et de s'échapper.