Enfin, le guide de stratégie détaillé le plus complet pour Chihan Tram 3 2023. Il s'agit d'un jeu interactif avec une exploration de l'intrigue de style bande dessinée unique. Le jeu doit compléter les options pertinentes pour déclencher l'intrigue suivante. Dans l'ensemble, je vais le partager brièvement. ci-dessous. Jetons un coup d’œil au guide de gameplay. L’éditeur a compilé du contenu pertinent, en espérant qu’il puisse aider tout le monde.
Analyse du système
1 : Vous pouvez agir 4 fois par jour, à savoir 12h, 17h, 20h et 23h. Les blanches n'ont pas d'événements, et les rouges ont des événements liés à l'héroïne. le jeu se termine après le 23.
2 : La femelle gorille rouge sur la carte est la patrouille, et l'emplacement est inaccessible. Lorsque vous continuez le jeu après avoir envoyé la première héroïne, une autre femelle gorille apparaîtra. Lorsqu'une autre sera envoyée, la véritable héroïne Black Dragon Rin apparaîtra également. apparaîtront. Et en patrouille, trois patrouilles entraîneront certaines difficultés dans la stratégie de jeu.
Le parcours de la patrouille est le suivant :
Orang-outan femelle n°1 (ネプチューン) : Shiozaki → Kamikura → Businessman-mae → Asuka → Tara → Minami Shingu → Shingu → Shiozaki
Orang-outan femelle n°2 (センチネル) : Minami Shingu → Chihogaya → Shingu → Nachiya → Shiozaki → Kamikura → Tara → Minami Shingu
Black Dragon Rin (ダ ー ク ス タ ー): Motogu → Minami Shingu → Chihoya → Shingu → Shiozaki → Nachiya → Shingu → Motogu
Événements spéciaux sur trois sites sur la carte
Shingu : D'après l'enseignement du jeu, des informations peuvent être collectées ici, mais toutes les informations sur l'héroïne sont collectées en raison d'événements. J'ai joué au jeu pendant plusieurs semaines et je ne sais toujours pas quel est le but de cela, donc. ignorez-le simplement.
Motomiya : À 17, 20 et 23 points, vous pouvez bloquer Minami Shingu, Shingu, Chiho Kadani, Motomiya et Nachiya. (Non disponible à 12h, attention)
Trade Seiko-mae : Shiozaki, Kamikura, Tara, Asuka et Trade Seiko-mae peuvent être bloqués à tout moment.
Le blocage sert à arrêter la patrouille pendant un tour, mais il est inutile de bloquer la position actuelle de la patrouille. Vous devez utiliser le blocage jusqu'à la position de sa prochaine action.
Par exemple, le parcours d'action de la femelle gorille n°1 le premier jour est Shiozaki (12 heures) → Kamikura (17 heures) → Trading Suga-mae (20 heures) → Asuka (23 heures) ). S'il y en a à 23 heures. Concernant l'incident de l'héroïne, alors vous devez sélectionner Kamikura comme lieu de blocage avant d'aller échanger センター à 12 heures, afin qu'elle soit obligée de rester à Kamikura pendant un tour.
en outre
Vous pouvez également choisir l'emplacement de blocage devant le commerce センター à 17h00. Bref, il faut agir 1 à 2 tours à l'avance.
En particulier, veuillez noter que le Palais Yuan ne peut pas être utilisé à 12 heures. S'il y a un incident impliquant l'héroïne dans le Nouveau Palais et dans d'autres lieux à 17 heures (Rin le fera).
C'est vrai), alors s'il ne peut pas être arrêté à 12 heures, vous devez vous rendre à Yuangong pour l'arrêter à 23 heures la veille deux tours à l'avance.
Même si c'est un peu compliqué à expliquer, il y a en réalité très peu d'endroits où le blocage est réellement nécessaire dans l'ensemble du jeu (essentiellement trois ou quatre fois).
Même si vous ne connaissez pas l'itinéraire de la patrouille, vous pouvez parfaitement le résoudre en enregistrant plusieurs fichiers et en utilisant la fonction SKIP pour vérifier les actions de la patrouille.
Concernant l'ajustement vers le bas, cette fonction n'est fondamentalement nécessaire que pour un tour. La capacité initiale est médiocre. Généralement, la stratégie ne peut pas être complétée en 7 tours. L'ajustement vers le bas peut être utilisé pour prolonger le nombre de tours, qui sont de 8, 9. , 11, 13 et 15, mais après un mini-jeu, nous revenons aux 7 tours d'origine.
Guide de l'héroïne
Généralement, vous devez collecter des informations sur l'héroïne avant de conquérir chaque héroïne. Généralement, l'événement de collecte doit se produire trois fois avant de pouvoir commencer la stratégie. Cependant, après avoir terminé la fin du tram de chaque héroïne, vous pouvez ignorer l'événement de collecte et continuer. directement à la stratégie deux semaines plus tard (l'exclusivité n'est pas possible)
Il y a 5 protagonistes au début, Aris, Yuri, Kanade, Naomi et Shinobu. Les stratégies de chaque héroïne sont similaires. Tout d'abord, collectez trois FILE.
Ensuite, il y a le jeu du tramway. Après l'avoir terminé trois fois (Shangmei deux fois), il y aura plusieurs événements. Après les avoir tous regardés, vous pourrez choisir l'itinéraire après 23 heures.
Si vous choisissez de conserver, ne faites rien et entrez le lendemain. Puis à la fin de chaque journée, le système vous rappellera de choisir un itinéraire. Vous pouvez bien sûr toujours refuser.
Entre exclusivement directement la fin, le jeu est terminé, aucune expérience n'est requise et il y aura une icône de récompense. Il est recommandé de sauvegarder un fichier et de regarder d'abord la fin, puis de charger le fichier.
Je n'expliquerai pas le contenu du tramway, je vous donnerai l'expérience 3W, et vous pourrez ensuite choisir de trouver ou non la prochaine cible.
Si vous choisissez Non, le jeu se terminera directement. Si vous choisissez Oui, le jeu continuera. Après cela, l'incident de l'héroïne qui a été mise dans le tramway sera toujours affiché sur la carte, mais à ce moment-là, l'incident. n'a pas d'autre sens que de collecter des CG.
Après avoir terminé l’un de ces 5 trains, vous pouvez choisir d’attaquer Naruko. Elle n’a pas beaucoup d’événements et se terminera directement, quelle que soit la manière que vous choisissez. Il est recommandé de l’attaquer seule.
Si vous choisissez de le conserver après avoir terminé la stratégie Arai, Sayuri apparaîtra sur la carte au bout d'un jour. Dans les trois mêmes événements, vous entrerez dans la ligne mère-fille après avoir pris le train trois fois. Cependant, vous pouvez continuer le jeu. après avoir envoyé le train dans la ligne mère-fille, et cela ne déclenchera pas une augmentation des patrouilles.
Après avoir terminé la stratégie pour deux de ces 5 personnes, vous pouvez vaincre Rin et Gemini. La lignée Gemini est similaire à la lignée Kaoru et se termine directement.
Après avoir terminé la procédure pas à pas de Twin Line, vous pouvez entrer dans la véritable fin de la procédure, Shinaki Kanno, qui se produira automatiquement après avoir envoyé les 6 héroïnes, dont Rin (sans Kaoruko, Sayuri et Twins), dans le train.
Il est recommandé ici de résoudre les événements de base des 5 premières personnes (parmi lesquels il existe de nombreux événements Yuli), de conserver l'option de sélection d'itinéraire, puis de les envoyer un par un (à noter que vous ne pouvez en envoyer qu'un par jour).
Commencez à conquérir Rin, mettez-la dans la voiture et regardez l'intrigue lentement. Elle se terminera généralement entre le 19 et le 21.
Beau garçon froid K
Parmi toutes les héroïnes de Rengai Mianren 7, Rin est la plus difficile à vaincre. Il y aura certainement trois équipes de patrouille lorsque Rin apparaîtra. Plusieurs de ses incidents se sont produits à 17h00 dans le nouveau palais. Ils doivent être arrêtés à l'avance à 23h. :00 la veille.
Expérimentez et tuez certainement
Il y a un total de 7 mouvements spéciaux, dont 1 à 5 sont appris grâce à la mise à niveau, et 6 et 7 sont des compétences cachées.
Must-kill 1 : Lighting Charge, qui augmente directement la valeur de corruption. Les points augmenteront à mesure que le niveau augmente, il est de 40. A ce moment, tant que 5 must-kills, tout peut être résolu.
Kill 2 : Girl Deeps, ajoute deux tours. Le kill consomme un tour, ce qui équivaut à n'ajouter qu'un seul tour, ce qui est fondamentalement inutile.
Kill 3 : Mind Burst, la prochaine attaque a trois fois plus d'effet et est également efficace contre le kill.
Doit en tuer 4 : labyrinthe (labyrinthe), ajouter 4 tours
Kill 5 : Main de démon : valeur de corruption +150, le kill le plus puissant
Doit en tuer 6 : Heaven's Door, consommer 1 kill, puis récupérer 1 point de kill à chaque tour, le kill le plus pratique
Kill 7 : Deadman's Vision : consommez Kill 5 et l'effet de toutes les attaques suivantes sera doublé.
Comment apprendre Must Kill 6
Rendez-vous aux endroits suivants à 17h00 ces jours-ci et assurez-vous de choisir un personnage vierge. Vous pouvez l'apprendre en un seul tour sans aucune exigence.
Parmi eux, l'équipe de patrouille sera à Nanshingu le 12, et ils se rendront au commerce センター à 23h00 le 11 et choisiront d'arrêter Dora.
12/05 Kamikura 12/06 Tasura 12/09 Nachiya 12/11 Société commerciale 12/12 Minami Shingu 12/14 Shiozaki 12/17 Shingu 12/18 Chihogaya 12/21 Asuka 12/23 Motomiya
7 méthodes d'apprentissage incontournables
Vous devez d'abord apprendre le must-kill 6, puis vous rendre aux endroits suivants à 23h00 à des dates précises :
12/05 Asuka 12/06 Nachiya 12/09 Minami Shingu 12/11 Chihogaya 12/12 Trading Company 12/14 Motomiya 12/17 Tara 12/18 Shingu 12/21 Kamikura 12/23 Shiozaki
À propos de la collecte d'ICÔNES
Chaque héroïne peut en obtenir un pour avoir terminé l'itinéraire exclusif, trois pour avoir appris le Sure Kill 6 et le Sure Kill 7, un pour avoir échoué à la stratégie Rin, un pour la fin naturelle du 23 et un pour passer au niveau 5, juste pour la collecte. .
Quant au BOSS final, envoyez simplement les 5 personnes au début puis envoyez la policière dans la voiture.
Choses à noter
Tout d'abord, conquérez les jumeaux, puis recommencez depuis le début. À ce moment-là, tout le monde peut directement devenir un imbécile (pas besoin de collecter des renseignements. Ensuite, les cinq personnes au début doivent faire attention à échelonner le temps, car lorsqu'elles le font). est apparu pour la première fois, il y avait quatre personnes en même temps, en gros, un jour.
Une personne est un imbécile, et parfois le moment est différent lorsqu'elle devient un imbécile la deuxième ou la troisième fois, elle peut donc être un imbécile encore quelques fois.
Une fois la stratégie réussie, ne vous précipitez pas pour l'envoyer dans la voiture, conservez-la, sinon il sera difficile de gérer trop de JC. Après environ 3 à 4 succès, vous renverrez une personne.
Le lendemain, j'ai acheté la dernière personne et j'ai envoyé la deuxième personne, et JC s'est présenté vers le 14 et j'ai terminé les 5 personnes et je l'ai envoyé à JC vers le 20. Les détails peuvent varier, mais cela ne devrait pas être trop loin. loin.
Pour être pleinement CG, vous devez terminer le développement des fétiches. Chacun qui peut être développé doit être développé 3 fois. Après avoir terminé la 3ème fois, une invite d'éveil apparaîtra.
lv5 Premier tour d'yeux de Xunzi, 2 mauvais moments>1 réponse>2 mauvais moments>Doit 5=6 fois KO
lv5 Deuxième tour de Kaoruko : 1 attaque féroce > 1 réponse > 3 attaques féroces > 1 réponse > 3 attaques féroces = 9 KO
Stratégies de développement spéciales pour chaque LV5
Si nécessaire, vous pouvez le mettre en valeur vous-même
lv5 アリサ doit être 5 en un tour > 4 fois アナル > 2 fois frère = 7 fois KO
lv5 アリサ le deuxième tour doit être 5>4 fois アナル=5 fois KO
lv5 アリサ三级目2期アナル>1 réponse>1アナル=4 fois KO
lv5 Yuri doit avoir 5 > 4 réponses en un tour > 1 tour = KO en 6 tours
lv5 2ème épisode de Yuri avec 4 réponses>Doit 5>1 épisode = 6 épisodes de KO
lv5 Les trois tours de 4 réponses de Yuli> Doit 5 = 5 tours de KO
lv5 : Si vous jouez un tour, ce sera 5 > 2 fois féroce = 3 fois KO
lv5 Jouez le deuxième épisode, 4 fois votre tête > 1 répondeur > 2 réponses > 1 répondeur = 8 fois KO
lv5 : Jouer trois fois, 1ère fois, 1ère fois, 1ère fois, 2ème fois, 2ème fois = 4 fois KO
lv5 Shangmei 1er épisode 6 Rushou KO
lv5 Deuxième chapitre de Shangmei : 1 retour à Rushou > 1 retour à Rushou > 3 chapitres à Rushou > 1 retour à Rushou > 2 chapitres à Rushou = 8 retours de KO
lv5 : L'endurance dans un tour doit être de 5 > 4 réponses > 1 répondeur > 1 réponse = 7 fois KO
lv5 : Pour endurer le deuxième tour, il faut être 5 > 4 réponses > 1 répondeur = 6 fois KO
lv5 : Endurer 3 fois avec 4 réponses > Doit 5 = 5 fois KO
lv5 Sayuri a 4 réponses en un tour>Doit être 5>2 mauvais moments=7 KO
lv5 2ème tour de Sayuri avec 4 réponses > Doit être 5 > 2 mauvais moments = 7 KO
lv5 Sayuri 3 fois 4 réponses>Doit 5=5 fois KO
lv5 Rin doit être 5 en un tour > 2 réponses > 4 fois Amara = 7 fois KO
lv5 Le deuxième tour de Rin doit être 5> 5 fois Amara = 6 fois KO
lv5 3ème tour et 4ème tour de Rin ア ナ ル KO
Ce qui précède est l'intégralité du contenu de « l'inventaire stratégique le plus complet et le plus détaillé d'Ultimate Chihan Train 3 2023 » compilé par l'éditeur. Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu mobile ou les didacticiels logiciels, vous pouvez suivre ce site, qui mettra à jour certains précieux. contenu en temps réel tous les jours, j'espère que tout le monde l'aimera.