En effet, il est possible de convertir des lignes radiales en lignes parallèles les unes dans les autres. Les lignes parallèles longitudinales d'origine sont passées de coordonnées planes à coordonnées polaires et sont devenues les lignes de rayonnement dont nous avons besoin. Et les deux images b et c peuvent être reconverties en l’image originale a grâce au calcul inverse.
Trouvez des méthodes spécifiques :
On sait que b peut être reconverti en image a via [coordonnées polaires en coordonnées planes] ; alors nous traitons l'image x qui doit être traitée comme b de la même manière que si on retransformait b en a, on change x en x1 ; ajoutez quelques lignes verticales. Utilisez ensuite [coordonnées du plan en coordonnées polaires] pour reconvertir ce x1 en x2 (similaire à a à b). On peut voir que x2 est l’effet de l’ajout de rayons à x.
Ici, pour la forme sur x, nous avons utilisé un pinceau dynamique (définir la taille du jitter, l'étalement, l'espacement, etc.) pour dessiner un anneau de points aléatoires. Dans la troisième image, nous avons utilisé le filtre [Filtre-Styliser-Vent] pour simuler l'effet de traînée des flammes (pourquoi avions-nous un fond noir et une image blanche en premier lieu ? Parce que [le vent] souffle des couleurs vives).
Certains amis se demandent peut-être comment souffle le [vent] vertical. Bien sûr, faites d'abord pivoter la toile de 90 degrés ~ puis faites-la pivoter après avoir soufflé. (Il est préférable de tester la différence entre souffler vers la gauche et vers la droite.) :
De plus, l'effet [vent] ne sera certainement pas bon une fois, et la « queue » n'est pas assez longue. Nous soufflons donc généralement 3 ou 4 fois.
Et nous avons constaté que si nous ajoutons une ligne verticale au-dessus de la ligne blanche de x1, elle apparaîtra dans le cercle de x2 (la traînée de feux d'artifice que nous voulons). Si nous ajoutons une ligne verticale en dessous de la ligne blanche de ) OK, faisons un). épreuve pratique :
Ici, pour la forme sur x, nous avons utilisé un pinceau dynamique (définir la taille du jitter, l'étalement, l'espacement, etc.) pour dessiner un anneau de points aléatoires. Dans la troisième image, nous avons utilisé le filtre [Filtre-Styliser-Vent] pour simuler l'effet de traînée des flammes (pourquoi avions-nous un fond noir et une image blanche en premier lieu ? Parce que [le vent] souffle des couleurs vives).
Certains amis se demandent peut-être comment souffle le [vent] vertical. Bien sûr, faites d'abord pivoter la toile de 90 degrés ~ puis faites-la pivoter après avoir soufflé. (Il est préférable de tester la différence entre souffler vers la gauche et vers la droite.) :
De plus, l'effet [vent] ne sera certainement pas bon une fois, et la « queue » n'est pas assez longue. Nous soufflons donc généralement 3 ou 4 fois.
Ensuite, nous continuons
La traînée soufflée par le vent n'a pas la sensation de petites étincelles, mais la sensation de lumière (continue)~~ Que dois-je faire ? Nous utilisons le filtre [Ajouter du bruit] pour le résoudre. (Vous pouvez maîtriser le diplôme vous-même)
Les méthodes de base ont été expliquées. Veuillez expérimenter vous-même les étapes spécifiques. :D Si vous n'y parvenez pas, regardez de plus près, réfléchissez davantage et essayez-le ! ! !
Je ne veux pas vous apprendre à faire une image spécifique, mais je veux vous expliquer une méthode. (Si vous ne comprenez pas les choses de base, veuillez rechercher et vous référer aux informations pertinentes)
Quelques mentions supplémentaires :
Si vous souhaitez créer des feux d'artifice de texte, vous pouvez d'abord taper, puis [Convertir le texte en chemin], puis utiliser le pinceau défini sur [Chemin de trait]. Le processus ultérieur est le même.
Un feu d'artifice terminé a été fusionné sur un calque de fond noir. Copiez ensuite ce calque sur l'image dont vous avez besoin. Définissez le mode de fusion de ce calque sur [Écran] et c'est tout. Cela permet de superposer plusieurs feux d'artifice.
Une fois les feux d'artifice terminés, vous pouvez utiliser des outils tels que [Free Transform] pour les transformer en différentes formes. De plus, les coordonnées polaires peuvent également être utilisées à l’envers, ce qui peut produire une queue parabolique.
Coloration des feux d'artifice : le calque inférieur (calque de fin) peut être coloré avec Ctrl+U ou un mappage de dégradé ; le calque supérieur (calque de points lumineux) peut être coloré avec le style de calque ou Ctrl+U.