Photoshop est l'un des logiciels de graphisme et de traitement d'images les plus populaires, et 3ds Max est un célèbre maître de l'animation tridimensionnelle. En utilisant Photoshop, vous pouvez non seulement créer ou synthétiser de très belles images et fournir du matériel d'image riche pour la production d'animations tridimensionnelles, mais vous pouvez également utiliser ses diverses fonctions pour servir 3DS MAX, apportant une grande commodité à votre création. Bien entendu, si vous effectuez le rendu du modèle 3D créé dans 3DS MAX et que vous utilisez Photoshop pour retraiter et peaufiner les résultats du rendu, votre travail produira des effets artistiques inattendus.
Modélisation Photoshop et 3DS MAX
3DS MAX possède des fonctions de modélisation très flexibles et diverses : il peut non seulement éditer et modifier divers modèles 3D existants, mais également utiliser des graphiques 2D pour étirer, faire pivoter, lisser et d'autres méthodes d'édition afin de créer une variété de modèles 3D.
Parfois, des formes bidimensionnelles simples peuvent être réalisées à l'aide de formes bidimensionnelles prêtes à l'emploi dans une certaine fenêtre de 3DS MAX ou directement par dessin manuel. Cependant, pour des formes plus complexes (comme la forme d'une carte), le les courbes irrégulières sont relativement nombreuses et les exigences en matière de proportion de forme sont élevées. Si vous utilisez Photoshop pour sélectionner avec précision l'image correspondante, générer le chemin vectoriel, puis revenir à 3DS MAX pour le saisir et l'utiliser, ce sera beaucoup plus simple.
1. Sélectionnez avec précision les bords de la carte dans Photoshop
Pour sélectionner ou créer avec précision des courbes irrégulières dans Photoshop, des chemins sont généralement utilisés. Le chemin est un moyen de sélectionner des zones d'image via le dessin vectoriel. Il se compose généralement de nœuds et de lignes de direction, en ajustant et en modifiant les nœuds et les lignes de direction, l'objectif de sélection et de dessin précis de graphiques irréguliers est atteint.
1) Créer et modifier des chemins dans Photoshop
Convertissez la sélection en chemin : ouvrez une image contenant une carte dans Photoshop et utilisez des outils de sélection tels que "Magnetic Lasso" ou "Magic Wand" pour sélectionner le cadre de contour de la carte de Chine en fonction des conditions spécifiques de l'image. Ensuite, faites un clic droit sur la sélection et sélectionnez la commande "Créer un chemin de travail" pour convertir la sélection en chemin. Vous pouvez ensuite sélectionner l'outil "Sélection directe" dans la barre d'outils pour ajuster et modifier les nœuds et les lignes de direction sur le chemin. .jusqu'à ce qu'il soit satisfait.
Le logiciel Photoshop fournit également des outils de dessin vectoriel vous permettant de créer différents chemins, notamment :
A. Outil Plume :
Il s'agit de l'outil de peinture vectorielle le plus basique de Photoshop, comprenant le « Outil Plume » et le « Outil Plume gratuit », grâce auxquels vous pouvez tracer divers chemins droits et chemins courbes dans Photoshop. Une fois le chemin établi, vous pouvez également utiliser « l'outil Ajouter un point d'ancrage » et « l'outil Supprimer un point d'ancrage » pour ajouter ou supprimer des nœuds.
B. Outil Polygone :
Photoshop 6.0 ajoute également l'outil de construction vectorielle « Outil Polygone ». L'outil Polygone comprend « rectangle, rectangle arrondi, ellipse, polygone, ligne droite, personnalisé » et d'autres outils de construction vectorielle. La fourniture de ces outils rend les graphiques vectoriels plus créatifs. pratique.
2) Chemin de sortie dans Photoshop
Sélectionnez la commande "Fichier → Exporter → Chemin de sortie vers Illustrator" dans le menu "Fichier" de Photoshop. Une boîte de dialogue d'enregistrement du fichier apparaîtra. Définissez le chemin d'enregistrement et le nom du fichier, puis enregistrez le fichier sous "*.ai" (par exemple). comme map.ai), son but est d'être facilement appelé dans 3DS MAX.
2. Importez le fichier de chemin dans 3DS MAX et créez une forme tridimensionnelle
1) Importez le chemin dans 3DS MAX : entrez 3DS MAX, sélectionnez la commande "Fichier→Importer", sélectionnez "Adobe Illustrator" dans "Type de fichier", qui est le format de fichier avec le suffixe .ai, et appelez-le dans le dossier correspondant Pour le fichier "*.ai" (tel que map.ai) créé et enregistré précédemment, vous constaterez que le chemin créé précédemment dans Photoshop est devenu ici un graphique en deux dimensions.
2) Modifier et traiter des graphiques bidimensionnels : étant donné que les graphiques importés sont des courbes splines modifiables, vous pouvez utiliser pleinement les puissants outils de modification de 3DS MAX pour effectuer un traitement de points et de lignes plus précis, et vous pouvez modifier la courbe entière. et vous pouvez modifier les sous-objets (tels que les "points") jusqu'à ce que vous soyez satisfait.
3) Générer des formes tridimensionnelles : Une fois les graphiques bidimensionnels générés et satisfaits, il est assez facile de générer des formes tridimensionnelles. Nous pouvons utiliser la commande "Extruder" pour donner à la carte une certaine épaisseur. S'il s'agit d'autres signes, nous pouvons également appliquer la commande "Biseau" pour créer une certaine forme de chanfrein, ou utiliser des commandes telles que la rotation et le lissage pour en compléter davantage. conceptions complexes. Diverses formes tridimensionnelles.
Textures Photoshop et 3DS MAX
1. Utilisez Photoshop pour créer des cartes d'arrière-plan ou de matériaux pour 3DS MAX
Lors de la création d'animations 3D, nous devons souvent utiliser des arrière-plans associés ou appliquer des effets de texture à divers modèles 3D, et de nombreuses images prêtes à l'emploi peuvent ne pas répondre à nos besoins ou ne pas être suffisamment satisfaisantes. Pourtant, avec Photoshop, un puissant maître du traitement d'images, tout est devenu très simple. Quelqu'un n'a-t-il pas dit : "Enlevez mon Nikon et quittez Photoshop" ! On peut utiliser pleinement la "sélection", le "masque", des outils comme celui-ci. Les « Canaux » et les « Filtres » sont utilisés pour créer de belles images (même si nous ne savons pas dessiner). Les images traitées ou synthétisées dans Photoshop peuvent généralement être enregistrées sous forme de fichiers aux formats *.bmp ou *.tga.
Dans 3DS MAX, sélectionnez la commande "Rendu → Environnement" dans le menu de rendu, cliquez sur le bouton "Aucun" sous Arrière-plan et sélectionnez Bitmap pour utiliser l'image d'arrière-plan précédemment traitée dans Photoshop comme carte d'environnement dans 3DS MAX. Si vous appliquez un effet de texture au modèle, vous devez sélectionner la "boule de shader" correspondante dans l'éditeur de matériaux, et nous savons tous que différentes textures peuvent être attribuées à différentes faces ou à différents éléments du même modèle tridimensionnel.
2. Utilisez Photoshop pour créer des textures animées pour 3DS MAX
3DS MAX est un maître de la production d'animation. Il peut créer une variété de formes et donner divers effets d'animation tels que le mouvement, la rotation, la mise à l'échelle, etc. Cependant, certaines animations planes simples qui doivent être exprimées en animations tridimensionnelles, telles que le rayonnement des ondes électromagnétiques d'un radar, etc., peuvent également être réalisées à l'aide de Photoshop.
Créez une nouvelle image dans Photoshop d'une taille appropriée (par exemple 300 × 400) avec un fond noir. Utilisez l'outil pour créer un arc jaune clair. Faites glisser l'arc vers le nouveau calque dans le panneau des calques pour copier plusieurs arcs (et obtenir. couches correspondantes). Transférez vers Image Ready et utilisez le nombre différent de calques affichés dans différentes images pour créer des animations. Une fois satisfait, utilisez la commande Enregistrer le résultat de l'optimisation sous Fichier pour enregistrer l'animation au format GIF. Il peut être facilement converti au format AVI à l'aide de divers outils et logiciels.
Après avoir créé un modèle dans 3DS MAX, entrez dans l'éditeur de matériaux, sélectionnez une boule de matériau, ouvrez le panneau Cartes en bas, cliquez sur le bouton "Aucun" sur le côté droit de la case "Matériau opaque", puis cliquez sur "Bitmap", et sélectionnez la face Une fois le fichier d'animation (AVI) créé, la matière est affectée au modèle.
Retraitement des œuvres
Si nous utilisons 3DS MAX pour créer d'abord un modèle tridimensionnel, restituer l'image dans la perspective requise, puis utiliser Photoshop pour la peaufiner, nous pouvons créer rapidement et facilement une œuvre satisfaisante. Avec 3DS MAX, une animation tridimensionnelle est généralement produite et le mouvement de la caméra permet aux gens d'observer le travail sous différents angles, et des images du même modèle dans différentes directions peuvent être rendues sous différents angles et distances. Le processus de création peut être grossièrement divisé en : création de modèles, édition de matériaux (arrière-plans), disposition des lumières, configuration des caméras et définition des images clés d'animation, etc. Enfin, vous pouvez sélectionner une image ou une certaine plage pour générer des fichiers image ou des fichiers d'animation. (bien sûr, vous devez faire attention à l'image de sortie. Elle doit être dans des formats de haute qualité tels que TGA et BMP. N'utilisez pas de formats de compression tels que GIF et JPG afin de réduire la taille de l'image). Afin d'améliorer la visibilité des fichiers images et de les rendre réellement adaptés à leurs propres besoins (notamment publicités, effets architecturaux, rendus de décoration, etc.), Photoshop est utilisé pour retraiter les œuvres 3DS MAX. Utilisez le logiciel de traitement d'image Photoshop pour traiter et modifier les résultats rendus par 3DS MAX, qui incluent généralement les aspects suivants :
1. Ajouter un paysage : ajoutez des personnes, des animaux, des fleurs, des avions et d'autres paysages à la scène pour rendre l'ensemble de l'image plus vivant et plus vide. À l'heure actuelle, il convient de noter que la taille, le point de perspective, la direction de la lumière et la luminosité du nouveau décor ajouté doivent être en harmonie avec le travail original de 3DS MAX.
2. Description textuelle : saisissez un texte de description simple ou des étiquettes à l'emplacement approprié de la scène. Photoshop 6.0 ajoute divers effets de déformation au texte, tels que les styles de déformation en forme d'éventail, en forme d'arc, fisheye, drapeau et autres, et chaque style peut obtenir des effets différents en ajustant différents paramètres. De plus, vous pouvez convertir le calque de texte en calque d'image ou y ajouter des ombres, du relief et d'autres effets via la sélection, des filtres et d'autres outils.
3. Effet global : utilisez des outils tels que le réglage des couleurs, le réglage de la luminosité, la transformation, etc. pour ajuster la couleur, la lumière et l'ombre, la direction, la proportion, etc. des œuvres 3DS MAX. De plus, vous pouvez utiliser les différents filtres intégrés et externes de Photoshop pour appliquer un halo, un flou et d'autres effets spéciaux à vos œuvres, produisant ainsi des œuvres d'art éblouissantes.
Photoshop est un maître du traitement d'images plates, tandis que 3DS MAX est un maître de la production d'animations tridimensionnelles. Chacun a ses propres caractéristiques et expertise. Si nous exploitons pleinement leurs forces respectives dans le processus créatif et les laissons se compléter mutuellement, nous serons en mesure de créer des œuvres d'art exquises.