Kula est un personnage caché apparu lors de "The King of Fighters 2000" et est également un mini-boss au milieu. Cependant, bien que son identité soit relativement mystérieuse, il reste un personnage facultatif et peut être sélectionné grâce à des astuces.
L'ère King of Fighters 2000 avait pratiquement commencé à décliner, et c'était aussi le dernier jeu sorti par SNK à l'époque. Par conséquent, de nombreux "éléments nostalgiques" ont été ajoutés au jeu. Les personnages de chaque jeu font des apparitions.
Kula est apparue dans cet environnement, mais elle a rapidement capturé un grand nombre de joueurs avec ses propres caractéristiques et a continué à gagner en popularité dans ses œuvres ultérieures.
L'apparition de Kula a rempli l'image lolita dans l'histoire de The King of Fighters. Elle a une personnalité innocente et mignonne et est extrêmement populaire. Bien qu'il y ait eu Yuri Sakazaki avant cela, ses attributs loli n'étaient pas particulièrement évidents.
Kula, comme K', est un cybernétique, pas un clone.
Les personnages qui ont été transformés dans le Sound Nest auront certaines compétences. K' a gagné la flamme de Kyo Kusanagi, Kura a gagné la technique de la glace, Angel a gagné un corps parfait et des compétences de lutte, et Sylvie a gagné la capacité "d'électricité".
Bien sûr, en tant que clones, Guliza Lili, CZERO, K9999 et Wuming sont tous des personnages de niveau BOSS.
Les compétences de Kula ont été spécialement développées pour faire face à K'.
Dans l'intrigue, elle est le personnage arrangé par Ignis pour cibler K', dans le but d'améliorer secrètement la force de K'. Cependant, ce à quoi personne ne s'attendait, c'est que Kula et K' passeraient progressivement du statut d'ennemis mortels initiaux à ceux de compagnons d'armes, de frères et sœurs et de membres de la famille...
Plus K' était initialement repoussée par elle, plus elle était capable de se réprimer. Mais ensuite, il a montré à quoi devrait ressembler un grand frère, non seulement en l'acceptant, mais aussi en étant responsable de sa sécurité et de sa vie quotidienne.
Alors, quels mouvements incroyables Kula a-t-il fait jusqu'à aujourd'hui ?
↓↘→↓↘→+A ou C
Le mouvement de Kula est très similaire à la fontaine d'énergie de Terry, y compris la détermination des dégâts et de l'attaque, mais les effets spéciaux sont différents.
Dans des circonstances normales, vous ne pouvez tirer qu'un seul glaçon, mais MAX peut tirer une rangée de glaçons avec Super Kill.
Ce mouvement est assez pratique et est relativement souvent utilisé au combat. Après tout, de nombreux mouvements peuvent être liés.
L'effet produit pendant la période "King of Fighters XV" était très étonnant. C'était un énorme morceau de glace, et l'adversaire ne pouvait pas du tout l'éviter.
(→↘↓↙←)×2+ACA
Dans de nombreuses versions, ce mouvement apparaît comme un MAX sure kill. Dans "The King of Fighters 2002", ce n'est pas un mouvement spécial qui ne peut être utilisé qu'avec de la santé résiduelle. Il peut être utilisé dans des attaques en plein écran et peut interrompre la plupart des mouvements. Ce mouvement dans "The King of Fighters 2002" n'est qu'un mouvement de super-kill MAX ordinaire. Il n'a aucune exigence en matière de volume sanguin et ne peut être utilisé qu'après l'explosion du BC.
Il s'est développé en "The King of Fighters XI" et est apparu comme le super kill du capitaine.
Dans les jeux révisés tels que "The King of Fighters 10th Anniversary", les joueurs préfèrent utiliser Kula car ce mouvement peut être publié gratuitement. Tant que vous prenez l'initiative, vous pouvez fondamentalement supprimer votre adversaire.
Dans les airs↓↘→↓↘→+BD
Ce mouvement est un mouvement de divertissement et est de peu d’utilité en combat réel. Cela peut réduire un peu les HP de l'adversaire, mais ce n'est pas rentable de consommer deux énergies et de déduire une énergie de l'adversaire !
AC.BD.ABC
Il s'agit du super kill MAX2 de Ku Lai dans "The King of Fighters 2002", qui est un kill caché.
S'il le relâche une fois le temps imparti et frappe l'adversaire, sa mentalité s'effondrera probablement. Car le temps de sortie de ce mouvement est très long.
→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
Dans "The King of Fighters XIII", le coup super spécial de NEO MAX est en fait une représentation 3D du "monde gelé" si on y regarde de près.
L'effet est excellent et les dégâts sont un peu plus élevés que ceux du précédent kill caché.
→↓←→↓←+LP, HP
Le summum de "The King of Fighters 14"
Pendant la période "King of Fighters XV", Glacier Back a reçu une autre réinitialisation haute définition. Mais cette fois, l’effet fut encore meilleur.
La compétence la plus innovante de "King of Fighters 15" : Frozen World
Ceux qui s'intéressent encore aux salles d'arcade aujourd'hui sont les mêmes joueurs qui étaient passionnés à l'époque, et plus aucun joueur ne les rejoindra à l'avenir.
Après des années de vicissitudes, les joueurs ont tous changé. Les anciens amis ont déjà fondé une famille et une entreprise, et ont le fardeau de la vie.
C’est seulement à ce moment-là que nous avons réalisé que ce qui nous manquait le plus, c’était toujours la salle d’arcade enfumée, car c’est là que nous gardons les souvenirs de notre jeunesse.
En regardant les enfants d'aujourd'hui qui ne peuvent jouer à Honor of Kings qu'avec leur téléphone portable à la main, j'ai l'impression que notre enfance n'a jamais été gâchée.
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