ZhuVi
Type : Attaque
Compétences actives
1. Triple tireur d'élite : Inflige des dégâts physiques avec une certaine puissance d'attaque à un seul ennemi.
2. Sniper : Infliger des dégâts physiques avec une certaine puissance d'attaque à un ennemi. De plus, un certain taux de coups critiques est augmenté.
Compétences passives
Eagle Eye : augmente dans une certaine mesure le faible taux d’attaque de toutes les unités amies.
Analyse des héros
ZhuVi est un héros offensif. En termes de compétences, Active Skill 1 peut causer beaucoup de dégâts à un seul ennemi. Elle n'a aucun effet supplémentaire et n'est qu'une simple compétence de dégâts à cible unique.
La compétence active est également une compétence de dégâts à cible unique, mais elle a également pour effet d'augmenter son propre taux de coups critiques, lui permettant de causer des dégâts plus importants à l'avenir. Personnellement, je recommande d'utiliser les compétences de tireur d'élite pour obtenir d'abord l'effet de coup critique, puis d'utiliser le triple tir d'élite pour causer des dégâts à l'ennemi. À ce moment-là, tant que le coup critique se produit, les dégâts sur une seule cible seront toujours très terrifiants.
En termes de compétences passives, cela peut apporter un certain taux d'attaque de faiblesse à votre propre équipe. Bien que cela n'explique pas quel est l'effet de l'attaque des points faibles, cela aide fondamentalement votre propre rendement dans une certaine mesure, et son aspect pratique est toujours acceptable. .
Dans l'ensemble, les dégâts à cible unique de ZhuVi sont très puissants et peuvent avoir un effet mortel instantané. Les héros à cible unique comme ZhuVi sont encore très nécessaires dans certaines batailles. Cependant, ZhuVi a également un défaut, c'est-à-dire que ses compétences n'ont aucun effet spécial spécial, et elles peuvent être facilement ciblées et ne peuvent pas être utilisées dans diverses batailles. La nécessité ou non de cultiver ZhuVi dépend des préférences des joueurs. Je ne tirerai aucune conclusion ici. L'effet ne peut être testé qu'en combat réel.