Nous pouvons voir des objets grâce à la réflexion de la lumière, et les contours de Photoshop simulent tout cela. La lumière réfléchie des objets aux surfaces inégales nous permet de ressentir les irrégularités de la surface de l'objet, car l'intensité de la lumière réfléchie par chaque partie est différente, ou le degré de blancheur est différent, ce qui rend les yeux plus brillants. (Le blanc est la partie lumineuse, le noir est la partie sombre) Et si l’objet est noir, il absorbe toute la lumière et ne reflète aucune lumière à l’œil humain. De cette façon, la personne ne peut pas voir l’objet ou ne peut pas le ressentir. l'objet. La bosse n'est qu'un plan noir. Le blanc est le contraire.
Les lignes de contour déterminent le matériau unique d'un objet. L'endroit où l'objet doit être concave et l'endroit où il doit être convexe sont contrôlés par les lignes de contour. (Les contours apportent une luminosité différente, et la luminosité détermine la concavité et la convexité d'un objet. N'oubliez pas que les contours contrôlent uniquement la luminosité et non le matériau de l'objet lui-même) et une petite partie est liée aux paramètres numériques. .
L'avantage des styles de calque Photoshop est qu'ils peuvent être appliqués à tout moment. Si vous souhaitez vraiment bien utiliser les styles de calque, il est très important de se familiariser avec les modes de fusion des calques et de bien comprendre le principe du contour.
Une simple réfutation de la théorie des lignes de coupe des contours
1. Nous utilisons d’abord le style de relief en biseau pour créer un bouton tridimensionnel. Les paramètres sont les suivants :
2. Nous y ajoutons un effet de contour de sous-ensemble de relief en biseau.
Pour réaliser cette étape, comprenons d’abord que les courbes de niveau sont des lignes de coupe.
Cependant, nous inversons les paramètres des hautes lumières et des ombres, laissant les contours du sous-ensemble inchangés. Les paramètres spécifiques sont tels qu'indiqués dans la figure ci-dessous :
Qu'as-tu vu ?
En raison des changements des conditions extérieures, la sensation tridimensionnelle présentée par le bouton est exactement opposée à la forme du contour du sous-ensemble !
Par conséquent, il n’est pas assez précis pour comprendre simplement les courbes de niveau comme des lignes de coupe. Si nous voulons mieux contrôler les courbes de niveau, nous devons en comprendre l’essence.
Comprendre la nature des contours
Ci-dessous, j'utilise quelques exemples pour essayer d'établir mon point de vue. Si vous avez des opinions différentes, n'hésitez pas à les proposer, merci !
Utilisez le biseau et le gaufrage dans le style de calque pour avoir une idée générale. Pour rendre l'exemple plus intuitif, nous définissons le mode de surbrillance et le mode d'ombre sur normal et augmentons la transparence à 100 %. Les paramètres sont comme indiqué ci-dessous. Dessinez un carré rouge de 100 * 100PX et appliquez un style de calque sur ce calque.
Sortie 50
Les hautes lumières et les ombres sont équilibrées et la matière de l'objet n'est en aucun cas affectée.
Sortie 100
Un blanc brillant recouvre l'objet lui-même, le faisant « disparaître » sur la toile blanche.
Entrez 100
Le noir foncé recouvre l'objet lui-même, ce qui rend difficile la visualisation de la concavité et de la convexité de l'objet.
Linéaire
La luminosité est répartie à 90 degrés, avec des reflets en haut et des tons sombres en bas.
Dégressif
Le dessus de l'objet est recouvert de rehauts blancs
Rangée effilée - inversez le haut de l'objet à recouvrir d'une ombre noire
Le texte ci-dessus semble obscur et difficile à comprendre, mais après des expériences continues à travers des sessions de questions et réponses avec bluelink, révélons maintenant le secret.
Je n'ai utilisé que le biseau et le gaufrage pour réaliser des illustrations, et le « brillant » était la condition la plus fondamentale, car l'effet du biseau et du gaufrage est le plus évident. Bien que l'ombre intérieure et l'ombre n'aient qu'une seule condition de couleur, elles peuvent également être expliquées.
Utilisez la lueur intérieure comme exemple.
La surface active est de 20 pixels et la couleur est noire. Bien qu’il n’y ait qu’une seule condition de couleur, elle peut être expliquée clairement.
La lueur intérieure est répartie sur le bord et le contour linéaire détermine la répartition des couleurs de haut en bas, produisant ainsi un effet lumineux.
Les contours circulaires déterminent également la répartition des couleurs, et la répartition du noir est également répartie selon les contours circulaires.
bluelink : Les lignes de contour de l'ombre et de la lueur ne peuvent pas être expliquées par des hachures. . . . . . . .
Cela semble similaire aux courbes, mais le problème est un peu compliqué. D'après votre expérience, les contours de l'ombre et de la lueur sont-ils les mêmes que les contours brillants du relief en biseau ?
kamachen : Laissez de côté la courbe pour l'instant. Parlons des contours de l’ombre et de la lueur. Parce qu'il n'y a qu'une seule condition de contour pour l'ombre et la lueur, qui est la couleur à côté du mode de fusion. Nous avons tous expérimenté le mode normal, un mode ombre de base avec du noir sous l'objet. Ajustez le contour dans la direction opposée, l'ombre noire devient blanche et les conditions de lumière et d'obscurité sont à nouveau affectées par des conditions supplémentaires.
Il peut également être combiné avec l'option de contour située sous Bevel Relief.
Un contour en relief biseauté par défaut donne à l'objet une sensation tridimensionnelle. Associées aux conditions de contour sous le relief en biseau, les directions par défaut sont les mêmes, c'est-à-dire que la répartition de la lumière et de l'obscurité est la même. Ajustez-le dans la direction opposée, et la répartition de la lumière et de l'obscurité est également inversée.
En même temps, ce que je veux dire, c'est que la brillance, la lueur extérieure, l'ombre intérieure, le biseau et le relief ont des effets différents sur les objets. Par exemple, l'ombre n'agit que sur le cercle extérieur de l'objet, l'ombre intérieure sur le cercle intérieur et le brillant sur la plupart des zones de la surface de l'objet.
bluelink : Si les contours brillants sont équivalents aux lignes de contour (ce qui, selon vous, devrait l'être, et que les premiers couvrent les secondes), alors à quoi sert la définition de lignes de contour ?
Kamachen : L'avantage du style de calque est que ses paramètres, angles, contours, modes de fusion et paramètres liés aux couleurs peuvent entraîner des modifications dans l'effet final.
En prenant l'image ci-dessus comme exemple, la répartition de la lumière et de l'obscurité des différentes lignes de contour est opposée. Ensuite, en ajoutant une condition d'angle, pour le dire plus purement, nous avons à nouveau inversé la ligne de contour et l'effet est le même.
Si vous ajustez les paramètres, les modes de fusion, les couleurs, etc., je ne pense pas pouvoir l'expliquer clairement à un niveau aussi avancé. Plus les conditions sont incluses, moins l’explication devient claire. Tous les paramètres sont pertinents pour l'effet final. Vous avez donc dit que le rôle des lignes de contour est de faire correspondre ces conditions supplémentaires pour créer une répartition de la lumière et de l'obscurité afin d'obtenir l'effet final.
Mais que se passe-t-il s’il n’y a pas de contours ? Les autres conditions supplémentaires n'auront aucun effet. Parce qu'ils ne savent pas où se trouvent les conditions les plus primitives. On peut également dire que le contour linéaire par défaut crée pour nous l’effet de relief le plus élémentaire.
Vous pouvez ensuite ajuster l'angle, la hauteur, etc. pour influencer le fonctionnement des contours.
bluelink : Eh bien, pour les lignes de contour, il est certain d'utiliser la luminosité de positionnement pour refléter le sens tridimensionnel d'un objet. C'est aussi l'essence des lignes de contour, donc dans les mêmes conditions externes, les contours d'ombre, de lueur et. relief en biseau L'effet obtenu par les lignes est similaire. La seule différence est que les contours en relief en biseau ont plus de conditions externes et sont affectés par les contours brillants, donc les méthodes d'expression sont relativement riches, mais cela n'affecte pas son essence.
Quant à la ligne de coupe, on ne peut dire qu'elle est un moyen d'aide à la compréhension, car il n'y a que deux dimensions dans PS. D'où vient la ligne de coupe ? C'est juste une simulation de lumière et d'ombre, qui trompe les trois. -sens dimensionnel de l'œil humain.
Kamachen : Eh bien, c'est vrai. Dessinez un schéma simple
Les contours brillants du biseau et du relief ont deux conditions, très claire et foncée, ce qui facilite la simulation d'un effet tridimensionnel. Il n'y a qu'une seule condition pour la luminescence dans l'image. Par exemple, dans l'exemple ci-dessus, le contour détermine la répartition du noir sur 20 pixels.
En fait, utiliser des styles de calque n’est rien d’autre que créer un effet tridimensionnel. Alors que les lignes de contour sont verticales, l'image est plate. Pas compris comme une éclosion. Il est plus simple de ne pas l'imaginer, mais de poser les lignes de contour ou de poser notre toile plate. Cela correspond également à la ligne de contour supérieure.
Maintenant, nous devrions tous comprendre que les contours brillants, les contours d’ombre intérieure, les contours d’éclat intérieur, etc. sont tous identiques.
Sous-ensemble de contour
Voyons donc si le sous-ensemble des courbes de niveau sous la pente et le relief est le même que les autres courbes de niveau ?
Tout d’abord, nous ajoutons un motif texturé au biseau et au relief. Ce matériau de motif reçoit également un effet de relief.
Nous modifions ensuite la direction du contour brillant pour voir si cette texture est affectée par le contour brillant.
Il semble que ce sous-ensemble de texture soit également affecté par les contours brillants, ce qui est agréable.
Nous ajoutons un sous-ensemble de contours sous le biseau et le relief. Afin de rendre l'effet plus évident, nous utilisons une direction inversée pour l'afficher.
Qu'as-tu vu ? Ce sous-ensemble de contours suit son propre modèle de distribution, mais n'affecte pas la fonction des contours de brillance. On constate que l'effet de relief du motif de texture n'a pas changé.
La raison pour laquelle Adobe configure un tel sous-ensemble de biseau et de relief est en fait d'utiliser des contours de sous-ensembles pour créer une impression tridimensionnelle plus complexe afin d'obtenir des détails plus riches. En d’autres termes, ce sous-ensemble constitue une amélioration du biseau et du relief. Est-ce ainsi? Il est plus convaincant de regarder des exemples.
Nous avons ajusté les couleurs de surbrillance et d'ombre sur le vert et le bleu pour indiquer si le biseau et le gaufrage avaient un effet sur les contours du sous-ensemble.
Qu'as-tu vu ? Les reflets changent en biseaux et en reliefs, les reflets et les ombres changent en motifs de texture, et les sous-ensembles de contours changent également.
Nous savons que ce sous-ensemble ne peut pas être utilisé seul, mais les contours brillants biseautés et gaufrés peuvent à eux seuls simuler un effet tridimensionnel. Par conséquent, le sous-ensemble des lignes de contour sous le biseau et le relief est également régi par les contours brillants du biseau et du relief. Un contrôle de ligne de contour supplémentaire est uniquement ajouté pour exprimer l'effet de texture des mots complexes, mais les changements clairs et sombres sont également utilisés. viennent du biseau et du relief.
Enfin, nous pouvons conclure que les contours brillants sont des lignes de contour. Il n'y a que deux conditions de lumière et d'ombre en biseau et en relief, qui peuvent facilement simuler un effet tridimensionnel. Cependant, les ombres intérieures n’ont qu’une seule condition, ce qui n’est pas suffisant pour simuler des effets complexes de lumière et d’ombre.
Enfin, on peut conclure que la hauteur de la ligne de contour détermine la luminosité de la couleur cartographiée (c'est-à-dire la couleur définie dans les conditions externes). La forme de la ligne de contour correspond à la position de distribution de la couleur cartographiée. la distribution de différentes luminosités de couleurs crée finalement un sens visuel tridimensionnel (illusion).
N'oubliez pas que dans le processus de compréhension des contours, ne vous laissez pas influencer par trop de conditions externes, utilisez le moins de conditions, l'environnement le plus élémentaire et le plus petit champ d'action pour expérimenter. De plus, le linéaire par défaut simule pour nous un style le plus basique, tel qu'un effet de relief linéaire.