En plus des paramètres de diamètre et de dureté, Photoshop fournit également des paramètres très détaillés pour les pinceaux, ce qui les rend riches et colorés, plutôt que les simples effets que nous avons vus précédemment. La touche de raccourci 〖F5〗 peut faire apparaître la palette de pinceaux. Notez que cette palette de pinceaux ne dépend pas de l'outil pinceau. Il s'agit de la palette de paramètres détaillés du pinceau. En fait, il devrait être plus approprié de l’appeler Brush Palette.
Cliquez sur "Forme de la pointe du pinceau" sur le côté gauche de la palette Pinceau. Si l'une des options suivantes (telles que Dynamique des formes) est cochée, décochez-les toutes d'abord. Sélectionnez ensuite le pinceau de 9 pixels dans la liste des pinceaux prédéfinis. Comme indiqué ci-dessous. De là, nous voyons le diamètre et la dureté familiers, qui remplissent le même objectif que ceux que nous avons rencontrés auparavant, en contrôlant la taille et l'adoucissement des bords.
La ligne ondulée en bas est un aperçu de l'effet de pinceau, qui équivaut à l'effet de dessiner un trait dans l'image. Chaque fois que nous modifions les paramètres, cet aperçu changera également.
0321 Regardez maintenant l'option d'espacement sous la dureté. La valeur actuelle est de 25 %. Qu'est-ce que cela signifie ?
En fait, le pinceau que nous avons utilisé plus tôt peut être vu comme étant composé de nombreux points disposés. Si nous définissons l'espacement à 100 %, nous pouvons voir les points disposés bout à bout, comme indiqué à gauche ci-dessous. S'il est réglé sur 200 %, vous verrez qu'il y a un écart évident entre les points, et cet écart est juste suffisant pour placer un autre point. Comme indiqué ci-dessous à droite. On peut voir que la distance est en fait la distance entre les centres de chacun des deux points. Plus la distance est grande, plus la distance entre les points est grande.
Alors pourquoi n’avions-nous pas l’impression qu’elle était composée de points lorsque nous tracions la ligne droite auparavant ?
En effet, la valeur d'espacement est un pourcentage et la référence du pourcentage est le diamètre du pinceau. Lorsque le diamètre lui-même est petit, la distance entre les points calculée par ce pourcentage est également petite et donc invisible. Lorsque le diamètre est grand, la distance calculée par ce pourcentage est également grande et l'effet des points devient évident.
Nous pouvons faire une expérience de comparaison, maintenir un espacement de 25 %, définir le diamètre sur 9 pixels et 90 pixels respectivement, puis tracer une ligne droite dans l'image, puis comparer leurs bords. Comme indiqué ci-dessous à gauche. Vous pouvez voir que le bord de la première ligne droite est lisse, tandis que le bord de la deuxième ligne droite présente clairement des arcs. Ces arcs sont composés des bords extérieurs de nombreux points, comme le montre l'image de droite ci-dessous.
Pour cette raison, l’espacement doit être réduit de manière appropriée lors de l’utilisation de brosses plus grandes.
Mais la distance d'espacement est d'au moins 1 % et le diamètre du pinceau peut atteindre 2 500 pixels. Ensuite, lorsque le diamètre du pinceau est de 2500 pixels, l'espacement minimum entre les points atteint 25 pixels, ce qui semble très évident. Si vous rencontrez une telle situation, dessinez simplement un grand rectangle.
Il convient de noter que si l'option d'espacement est désactivée, la distance entre les points sera basée sur la vitesse de déplacement de la souris. Les points seront plus denses aux endroits lents et clairsemés aux endroits rapides.
Avant 0322, le pinceau que nous utilisions était un cercle parfait. Désormais, avec un contrôle de rondeur supplémentaire, nous pouvons définir la forme du pinceau sur une ellipse. La rondeur est également un pourcentage, représentant le rapport entre la longueur et le diamètre d'une ellipse. A 100 %, c'est un cercle parfait, et à 0 %, l'ellipse a la forme la plus plate. L'angle est l'angle d'inclinaison de l'ellipse. Lorsque la rondeur est de 100 %, l'angle n'a aucun sens, car un cercle parfait aura le même aspect, quelle que soit son inclinaison.
En plus de saisir des valeurs numériques à modifier, vous pouvez également faire glisser deux points de contrôle (flèches rouges) dans le diagramme schématique pour modifier la rondeur, et cliquer et faire glisser n'importe où dans le diagramme schématique pour modifier l'angle.
Après avoir utilisé Flip X et Flip Y, bien que l'angle et la rondeur restent inchangés dans les paramètres, la forme du pinceau changera dans le dessin réel. Comme le montre l'image de gauche ci-dessous, la direction horizontale est l'effet du retournement de X et la direction verticale est l'effet du retournement de Y.
0323 Il semble que les deux effets de retournement soient les mêmes, les deux tournent selon un certain angle, mais en fait ce n'est pas le cas. Le retournement et la rotation sont deux concepts complètement différents. Comme le montre l'image de droite ci-dessous, si vous observez attentivement les positions des trois points rouge, vert et bleu sur le bord de l'ellipse après le retournement, vous comprendrez que ce n'est pas quelque chose que la rotation peut faire. Flip est également appelé mise en miroir. Dessinez l'ellipse dans le coin supérieur gauche de l'image ci-dessus sur du papier, puis prenez un miroir et placez-le au niveau des deux fines lignes de l'image. La scène que vous voyez dans le miroir est une image miroir. Vous pouvez le faire vous-même et voir si l’image ressemble à l’image ci-dessus.
Nous avons déjà parlé du problème de l’espacement des pinceaux, et cet espacement est quelque peu spécial sous les ellipses. Nous définissons un pinceau d'un diamètre de 20 pixels, d'un angle de 15, d'une rondeur de 50 % et d'un espacement de 200 %. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour dessiner un effet similaire à l'image de gauche ci-dessous. Je vois que la distance entre les deux pinceaux en ligne droite est différente. Pourquoi ?
Étant donné que l'ellipse a deux rayons de dessin standard (diamètre), l'un est le plus long et l'autre le plus court, appelés rayon long (diamètre) et rayon court (diamètre). L'espacement des pinceaux est la distance entre les centres des deux points avant et après, et cette distance est basée sur le rayon court (diamètre) comme norme. Notez que l'espacement que nous définissons est de 200 %. Si le diamètre long de l'ellipse est de 10 pixels et le diamètre court est de 5 pixels, la distance entre les centres des points du pinceau est de 5 x 200 % = 10 pixels. À ce stade, si vous dessinez le long du diamètre de l'ellipse, vous verrez que les origines sont reliées tête-bêche, car l'entraxe de 10 pixels entre les points est égal au diamètre de 10 pixels de l'ellipse elle-même. . Ce n'est qu'en dessinant dans la direction du diamètre court que vous pouvez vraiment voir l'effet d'espacement de 200 %. Comme le montre l'image du milieu ci-dessous, les deux lignes droites dans l'aperçu correspondent aux diamètres long et court de l'ellipse, et l'image de gauche est dessinée à peu près dans la direction de ces deux lignes droites.
Si la rondeur est plus grande, par exemple 60 %, il sera alors impossible de dessiner des points connectés ou superposés avec un espacement de 200 %. Comme indiqué ci-dessous à droite.
S'ils doivent être connectés bout à bout le long du grand rayon, alors la rondeur multipliée par l'espacement doit être égale à 1. S'il est supérieur à 1, il sera séparé. S'il est inférieur à 1, les points du pinceau se chevaucheront.
Par conséquent, lorsque le pinceau est une ellipse, l’espacement réel dessiné peut être inférieur à la taille d’espacement définie. Lorsque la brosse forme un cercle parfait, puisque la longueur et le diamètre sont égaux, cette situation ne se produira pas. Pour garantir que l’espacement des brosses est égal dans toutes les directions, il doit s’agir d’une brosse circulaire parfaite.
En plus des cercles et des ellipses parfaits, nous apprendrons également à utiliser des formes arbitraires comme pinceaux à l’avenir.
0324Jetons maintenant un coup d'œil à la dynamique des formes dans les paramètres du pinceau. Réglez d'abord l'espacement à 150 % dans les paramètres de forme de la plume. Cliquez ensuite sur l'option « Dynamique de forme », définissez la gigue de taille sur 100 %, désactivez la sélection (vous pouvez également sélectionner la pression du stylet si vous n'avez pas de tablette graphique) et sélectionnez 0 % pour le diamètre, l'angle et la rondeur minimum. . Comme indiqué ci-dessous à gauche. Vous verrez l'effet comme indiqué dans l'image du milieu ci-dessous. Ce qu'on appelle la gigue signifie le caractère aléatoire, et le soi-disant caractère aléatoire signifie l'irrégularité. Par exemple, s’il s’agit d’un chiffre unique aléatoire, ce nombre peut être 1, 8 ou 3, ce qui est complètement irrégulier. Tout comme lorsque vous déposez le sable dans votre main sur le sol, le point d'atterrissage des grains de sable est aléatoire et les nombres aléatoires sont imprévisibles.
Ensuite, la gigue de taille signifie que la taille est aléatoire, ce qui signifie que le diamètre de la brosse change de manière irrégulière. Par conséquent, nous voyons que certains points sont grands et d’autres petits, et qu’il n’y a aucun modèle de changement. Si vous utilisez ce pinceau pour dessiner plusieurs fois, l'effet ne sera pas exactement le même à chaque fois.
Ici, nous définissons l'espacement à 150 % afin de mieux voir l'effet du changement de taille du point du pinceau. Si l'espacement est défini sur la norme 25 %, l'effet sera celui indiqué ci-dessous à droite. Cela ressemble un peu à un bord de phoque effiloché.
Plus la valeur de la gigue de taille (aléatoire) est grande, plus l'effet de la gigue (aléatoire) est évident. Plus le contraste de taille entre les points du pinceau est grand. Ce pourcentage est le rapport de la différence numérique entre le diamètre du pinceau et 1 pixel.
La formule de calcul du diamètre minimum pour les grandes et petites gigues est la suivante : diamètre de la brosse - (diamètre de la brosse × pourcentage de gigue). Si la réponse est 0, ajoutez 1, et s'il s'agit d'un nombre décimal, arrondissez le résultat.
Si le diamètre du pinceau est de 10 pixels et la gigue de taille est de 100 %, la plage de changement est de 10 à 1 pixel. Si la gigue de taille est de 50 %, la plage de changement est de 10 à 5 pixels.
Si le diamètre du pinceau est de 12 pixels, la plage de gigue de taille à 100 % est de 12 à 1 pixel, et à 50 % elle est de 12 à 6 pixels. 30 % du temps, il s’agit de 12 à 8 pixels.
Le processus de calcul ci-dessus est relativement ennuyeux et il peut être difficile pour tout le monde de penser clairement en peu de temps. Cela n'a pas d'importance. Ici, nous démontrons simplement un processus de dérivation et un principe de contrôle. En utilisation réelle, des calculs aussi précis sont rarement nécessaires. Tant que vous vous sentez à l'aise avec cela, tout va bien.
Notez qu'il existe également une option de diamètre minimum sous la gigue de taille, qui est utilisée pour contrôler le plus petit diamètre de point dans la gigue de taille. Si la gigue de taille est de 100 % et le diamètre minimum est de 30 %, l'effet d'étirage est équivalent à une gigue de taille simple de 70 %. Si les deux sont à 100 %, cela équivaut à une absence de gigue de taille. Cependant, nous venons d'apprendre comment calculer le diamètre minimum grâce à la formule. Vous pouvez également utiliser la valeur de gigue de taille pour contrôler le diamètre minimum. Alors pourquoi y a-t-il cette option « superflue » ?
Laissons cette question de côté un instant et traçons trois lignes droites.
Première ligne : définissez le diamètre du pinceau sur 10 pixels, l'espacement sur 150 %, la rondeur sur 100 % et la gigue de taille sur 0 %. Contrôle désactivé.
Deuxième ligne droite : sur la base du premier paramètre, activez l'option "Contrôle" sous la gigue de taille, sélectionnez "Fade", remplissez le nombre suivant avec 20 et le diamètre minimum est de 0 %. Comme indiqué ci-dessous à gauche.
La troisième ligne droite : Sur la base du deuxième réglage, réglez le diamètre minimum à 20 %. Comme le montre l'image du milieu ci-dessous. L'effet de dessin de trois lignes droites est comme indiqué à droite, disposées de haut en bas.
Que se passe-t-il? Comprenez d’abord ce qu’est le fondu.
0325 fondu signifie « fondu progressivement », ce qui fait référence au processus de changement du grand au petit, ou du plus au moins, ce qui est une transition d'état. Tout comme boire un verre dans une tasse, le processus de consommation équivaut au processus de décoloration de la boisson.
En regardant maintenant la première ligne, ce paramètre rend en fait toute l'option Shape Dynamics inutile, car elle n'a aucun contrôle efficace.
La deuxième ligne droite active le contrôle de fondu, ce qui signifie qu'il « s'estompe progressivement » à partir de la taille de 10 pixels. Dans quelle mesure ? à 0 pixel. On voit donc le point du pinceau rétrécir progressivement jusqu'à disparaître complètement.
Alors comment contrôler la durée de ce fondu ? C'est la valeur 20 renseignée plus tard. Ce 20 représente la taille du pas, ce qui signifie passer par 20 points de pinceau. Vous pouvez les compter avec soin.
La troisième ligne droite active le contrôle du diamètre minimum. 20 % de 10 pixels équivaut à 2 pixels. À ce stade, l'option de fondu ne peut pas masquer complètement le pinceau. La valeur minimale de suppression est de 2 pixels. La taille du pas est toujours de 20 pas, donc la transition de 10 pixels à 2 pixels est de 20 points de pinceau. Après 20 points de pinceau, la taille de 2 pixels est conservée et ces 2 pixels ne s'estomperont jamais.
Vous et votre amoureux dînez chez McDonald's et achetez une canette de boisson, puis :
Si cette canette de boisson ne vous intéresse pas, vous n’y avez jamais touché du début à la fin. C'est comme la première ligne droite.
Si vous salivez devant la canette de boisson, buvez-la rapidement pendant qu'il va aux toilettes, en ne laissant qu'un verre vide. C'est comme une deuxième ligne droite.
Si elle (il) fait une marque sur la tasse pour vous indiquer que le niveau de la boisson ne pourra pas être inférieur à cette marque à son retour, c'est que votre amoureux vous connaît trop bien, et vous ne pouvez qu'être comme la troisième ligne droite. Contrôlez vos propres limites grâce à la prévoyance de l'autre personne.
Le processus par lequel vous buvez une boisson est le fondu, le temps que vous prenez pour boire la boisson est la longueur du pas et la marque gravée par votre amoureux sur la tasse est le diamètre minimum.
En plus de la décoloration, vous pouvez également utiliser la pression du stylet, l’inclinaison du stylet, la molette du stylet et la rotation pour contrôler la taille. Ces trois options nécessitent du matériel supplémentaire. L'image de gauche ci-dessous est l'effet du dessin avec la pression du stylet. Le stylet est un périphérique de saisie appelé tablette graphique numérique. Utilisez un stylo électronique pour vous déplacer sur la plaque de base correspondante au lieu d'une souris. Comme indiqué ci-dessous à droite.
La plaque inférieure peut détecter la force du contact de la pointe du stylet (en termes simples, c'est la différence entre les traits légers et lourds), et les tablettes graphiques avancées peuvent également détecter l'inclinaison du stylet électronique et l'angle de rotation de la pointe du stylet. . Ces effets ne peuvent pas être simulés par des souris ordinaires. La molette du stylo lumineux fait référence à la molette attachée à certains stylos électroniques. Sans ce dispositif, ces contrôles n'ont aucun effet.
Notez que le stylo mentionné ici est complètement différent du stylo outil de dessin vectoriel que nous utiliserons dans les prochains didacticiels.
Quant aux deux autres options de contrôle dans « Shape Dynamics », « Angle Jitter » et « Roundness Jitter », comme leur nom l'indique, elles contrôlent l'angle et la rondeur du pinceau ovale plat. Le processus de définition et la relation correspondante sont les mêmes que la gigue de taille mentionnée ci-dessus. Le processus de définition détaillé ne sera pas présenté ici. Vous pouvez tester l'effet par vous-même. Afin de rendre l'effet plus évident, il est préférable de changer le pinceau utilisé précédemment : angle 90, rondeur 50%, espacement 300%. Comme indiqué ci-dessous à gauche.
La soi-disant gigue d'angle consiste à faire en sorte que le pinceau ovale plat change l'angle de manière irrégulière pendant le processus de dessin, de sorte que le pinceau ait l'air « tordu ». Comme le montre l'image du milieu ci-dessous.
Le tramage de rondeur consiste à modifier irrégulièrement la rondeur du pinceau, de sorte que le pinceau ait l'air "gros et fin". La plage de changements peut être contrôlée via l'option « Rondeur minimale », qui est la même que le diamètre minimum en termes de gigue de taille. Comme indiqué ci-dessous à droite.
Notez que lorsque le paramètre de rondeur du pinceau lui-même est de 100 %, l'utilisation de la gigue angulaire seule n'a aucun effet. Parce qu’une rondeur à 100 % est un cercle parfait, et qu’un cercle parfait est identique sous n’importe quel angle. Mais si le tramage de rondeur est également activé en même temps, puisque le tramage de rondeur donne au pinceau diverses formes ovales plates, le tramage d'angle aura également un effet.
Les options de tramage de Flip X et Flip Y ont la même signification que le flip dans la définition du pinceau. Cela n'a pas beaucoup de signification pratique sous un cercle parfait ou un pinceau elliptique, et cela n'a d'effet que sous d'autres formes de pinceaux.
0326 Jusqu'à présent, nous avons toujours utilisé des pinceaux cercle parfait ou elliptiques, qui sont assez ennuyeux et ont les mêmes effets. Utilisons maintenant d'autres formes de pinceaux.
Comme indiqué ci-dessous, sélectionnez une forme de feuille d'érable (flèche rouge) dans la forme de la pointe du pinceau. La taille d'échantillonnage de ce pinceau est de 74 pixels. Si vous modifiez cette valeur manuellement, vous pouvez la restaurer en cliquant sur le bouton "Utiliser la taille d'échantillonnage". L’échantillonnage au pinceau sera introduit plus tard. Changez maintenant le diamètre en taille de 45 px et l'espacement en 120%. Comme indiqué ci-dessous à gauche. Ce paramètre est dû au fait qu'il est plus adapté à notre taille d'image actuelle de 400 x 300. Vous pouvez décider vous-même d’autres valeurs et vous pouvez également créer des images d’autres tailles.
Vous sentez-vous déprimé parce que vous dessinez toujours en noir ? Ensuite, nous changeons la couleur de premier plan en orange (243,111,33). Dans Photoshop, la couleur de premier plan est la couleur de l'outil de dessin. Notez que même après avoir modifié la couleur de premier plan, l'aperçu sous la palette Paramètres du pinceau reste noir.
Comparez maintenant l'effet du retournement XY, comme indiqué dans l'image du milieu ci-dessous. La première ligne montre l'effet sans retournement ni instabilité. La deuxième ligne ajoute les effets du retournement X et du retournement Y. On peut voir que les feuilles d'érable de la deuxième rangée (la 3ème et la 4ème en partant de la gauche dans l'image du milieu ci-dessous) semblent être à l'envers, à gauche et à droite. C'est l'effet de retournement, également appelé image miroir.
Nous définissons maintenant plus d'options : gigue de taille 70 %, gigue d'angle 100 % et gigue de rondeur 50 %. De cette façon, cela ressemble à « différentes tailles, différents angles et différentes planéités ». Réglez ensuite l'espacement à 100 %. Ne tracez pas de lignes droites ennuyeuses cette fois-ci. Est-il (il) toujours en colère parce que vous avez volé un verre ? Puis dessinez rapidement un cœur et donnez-le-lui. Comme indiqué ci-dessous à droite. Mais maintenant, nous avons seulement parlé de comment dessiner, pas de comment imprimer, vous ne pouvez donc exprimer vos sentiments qu'à travers le moniteur.
0327 Pensez-vous que la couleur est trop unique ? Apportons donc quelques modifications pour rendre les couleurs plus riches. Nous utilisons à cet effet l'option "Dynamic Color". Comme le montre l'image de gauche ci-dessous, réglez « Jitter de premier plan/arrière-plan » sur 100 %. La fonction de cette option est de changer la couleur entre la couleur de premier plan et la couleur d'arrière-plan. L'arrière-plan par défaut est blanc, mais vous pouvez également le choisir vous-même. Comme indiqué ci-dessous à droite.
Dans l'image ci-dessus, 5 couleurs d'arrière-plan sont modifiées lors du dessin : jaune, gris, vert, bleu et violet. En incluant la couleur de premier plan orange, il y a 6 couleurs au total. Mais si vous regardez attentivement, vous constaterez qu’il existe en réalité bien plus de 6 couleurs. Pourquoi ?
En effet, l’effet du tramage se situe dans une plage et ne se limite pas à deux extrêmes. Tout comme la gigue précédente du diamètre de la brosse, il n'y a pas seulement deux diamètres, le plus grand et le plus petit, mais une série de diamètres avec des transitions intermédiaires. Le même principe s'applique ici au tramage. La couleur de premier plan et la couleur d'arrière-plan sélectionnées définissent uniquement les deux extrémités de la plage de tramage, et une série de couleurs de transition résultantes au milieu sont incluses dans la plage de tramage. Comme le montre l'image ci-dessous, les deux blocs de couleur en tête et en queue sont la couleur de premier plan et la couleur d'arrière-plan, et le milieu est la zone de transition entre la couleur de premier plan et la couleur d'arrière-plan.
Dans le tramage avant/arrière-plan, il existe également des options de contrôle. Son utilisation est similaire à ce que nous avons rencontré auparavant. Si vous choisissez le fondu, la couleur de premier plan passera à la couleur d'arrière-plan à l'étape spécifiée. après l'étape, , restera la couleur d'arrière-plan. Désactivez le tramage avant/arrière-plan (réglé sur 0 %). Jetons un coup d'œil au tramage de teinte, au tramage de saturation et au tramage de luminosité ci-dessous. En fait, la teinte, la saturation et la luminosité sont équivalentes au modèle de couleur HSB. Les concepts associés ont été mentionnés dans le cours n°01. Le tramage ici est effectué en utilisant ce modèle de couleur.
Maintenant, apportez l'image en forme de cœur que nous avons dessinée plus tôt dans Photoshop, comme indiqué à gauche ci-dessous. Utilisez ensuite la touche de raccourci du menu [Réglage de l'image Teinte/Saturation] [CTRL U], qui active une fonction de réglage des couleurs, comme indiqué à droite ci-dessous. Essayez de modifier la teinte, la saturation et la valeur (c'est-à-dire la luminosité) pour voir quels sont les effets. L'utilisation spécifique sera introduite dans les prochains tutoriels.
Vous verrez que changer la teinte change l'orange en rouge, bleu, etc. Changer la saturation peut rendre l'orange plus gris ou plus vibrant. Changer la valeur (luminosité) peut entraîner une dominante plus sombre ou plus blanche.
Maintenant, nous utilisons toujours le pinceau en forme de feuille d'érable précédent, définissons la taille sur 30 pixels, la rondeur à 100 %, l'espacement à 100 %, désactivons la dynamique de forme et désactivons les autres options de tramage des couleurs. Sélectionnez une couleur de premier plan rouge pur, définissez le tramage des teintes sur 20 %, 50 %, 80 % et 100 % respectivement, et tracez chacun une ligne droite. L'effet est celui indiqué à gauche.
Comme vous pouvez le constater, plus le degré de tramage des teintes est élevé, plus la couleur est riche. Pourquoi est-ce ? Quelle est la norme pour ce pourcentage de tramage de teinte ?
Répondons d’abord à la deuxième question. Ce pourcentage est basé sur la gamme de teintes. Dans le cours n°01, nous avons appris la teinte et savions que la teinte est un anneau. Afin de faciliter la visualisation, nous avons coupé l'anneau de teinte à 180 degrés et l'avons étiré en une barre de teinte avec du rouge au milieu et du cyan aux deux extrémités, comme indiqué. illustré à droite comme indiqué ci-dessous.
La couleur que nous avons choisie est le rouge, qui se trouve juste au centre de cette barre de teintes. Ensuite, le pourcentage de gigue de teinte fait référence à la plage s'étendant vers la gauche et la droite avec ce rouge comme centre. Par conséquent, la gamme de teintes occupée par les quatre lignes droites de feuilles d’érable que nous avons dessinées est celle indiquée à gauche. D'après l'image, plus le pourcentage est élevé, plus les teintes sont incluses, donc plus de couleurs apparaissent. Le premier problème qui se pose est facilement résolu.
De plus, à l'aide de cette image, on peut aussi deviner grossièrement quelles teintes apparaissent : 20 % ont seulement du rouge et quelques oranges ; 50 % ont plus de violet, de jaune et de magenta que la précédente ; 80 % ont plus que la précédente ; il y a du vert ; et du bleu, mais absolument pas de cyan ; 100 % le changement le plus évident est l'ajout du cyan. Vous pouvez jeter un œil à la photo de gauche.
Le tramage de saturation rendra la couleur plus claire ou plus foncée. Plus le pourcentage est élevé, plus la plage de changements est large. Comme le montre l'image de gauche ci-dessous, après avoir désactivé les autres tramages, les effets sont dessinés en utilisant respectivement un tramage de saturation à 50 % et un tramage de saturation à 100 %.
La gigue de luminosité (luminosité) rendra l'image plus claire ou plus sombre. Plus le pourcentage est élevé, plus la plage de changement est large. Comme le montre l'image de droite ci-dessous, après avoir désactivé les autres tramages, les effets sont dessinés respectivement en utilisant un tramage de luminosité à 30 % et un tramage à 100 % de luminosité.
Il existe une dernière option dans Dynamic Color : Pureté. Ce n’est pas un terme aléatoire car il n’y a aucune instabilité de mot derrière. Cette option a un effet similaire à Saturation, utilisée pour augmenter ou diminuer la saturation globale des couleurs. Sa valeur est comprise entre plus et moins 100 %. Lorsqu'elle est à -100 %, tout ce qui est dessiné est en niveaux de gris. A 100%, la couleur est totalement saturée. Si la valeur de pureté correspond à ces deux valeurs extrêmes, le tramage de saturation perdra son effet.
0328 Avant cela, nous avons modifié la forme et la couleur du pinceau. Bien qu'il existe divers contenus aléatoires dans le contenu d'apprentissage, ils sont tous tels que l'espacement, la couleur, la taille, etc. La trajectoire tracée est toujours clairement visible. Pour obtenir des effets aléatoires sur la distribution, nous devons apprendre la dispersion. Définissez d'abord un pinceau : 5 pixels, rondeur 100 %, espacement 150 %. Après avoir désactivé la dynamique de forme, les couleurs dynamiques et toutes les autres options, entrez les options de dispersion et définissez la dispersion sur 500 %, comme indiqué à gauche ci-dessous.
Lorsque vous dessinez à ce moment-là, vous pouvez obtenir l'effet indiqué à droite, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez voir que les points du pinceau ne sont plus limités à la trajectoire de la souris, mais apparaissent de manière aléatoire dans une certaine plage autour de la trajectoire. est ce qu'on appelle la diffusion.
Notez qu'il existe une option « deux axes ». À quoi sert-elle ?
Afin de rendre l'effet plus évident, nous modifions le diamètre du pinceau à 15 pixels, espacement de 100 %, étalement de 100 %, puis traçons une ligne droite avec cette option activée et désactivée, comme indiqué dans l'image de gauche ci-dessous. Cela a l'air un peu différent, non ? Ajoutons une grille et jetons un œil, comme indiqué ci-dessous à droite.
Vous pouvez voir que si l'option à deux axes est désactivée, la dispersion est limitée à l'effet vertical, qui semble haut et bas, mais la distance entre eux dans la direction horizontale est toujours fixe, c'est-à-dire 100 % dans le pinceau. paramètres. Si l’option à deux axes est activée, la propagation sera efficace dans les directions horizontale et verticale. Ainsi, les points sur la deuxième ligne sont non seulement hauts et bas, mais également espacés différemment les uns des autres.
Sous les options de dispersion, il y a une option de quantité. Sa fonction est de multiplier le nombre de points de pinceau. La valeur est le multiple. Revenons donc maintenant à un pinceau de 5 pixels avec un espacement de 150% et un étalement de 500% sur les deux axes. Utilisez les chiffres 1 et 4 pour tracer respectivement deux lignes droites. L'effet est comme indiqué ci-dessous. On peut voir que le nombre de points sur la deuxième ligne est nettement supérieur à celui de la première ligne. Théoriquement, cela équivaut à tracer 4 fois la première ligne droite.
L'option de tramage de quantité située sous l'option de quantité modifie de manière aléatoire la taille du multiple pendant le dessin. La valeur de référence est la valeur de la grandeur elle-même. Tout comme la première gigue de taille apprise, elle est basée sur le diamètre de la brosse elle-même. Pendant le tramage, les valeurs ne feront que devenir plus petites, pas plus grandes. Autrement dit, il ne sera que inférieur ou égal à 4 fois, mais pas supérieur à 4 fois.
0329 Jetons maintenant un coup d'œil à l'option bruit dans les paramètres du pinceau, comme indiqué à gauche ci-dessous. Sa fonction est de produire du bruit sur le bord du pinceau, qui est l'effet des bavures. Il n'y a pas de réglage numérique du bruit, mais il est lié à la dureté de la brosse. Plus la dureté est faible, plus l'effet sonore sera évident. Cela n’a aucun effet sur les pinceaux durs.
L’option de bord humide assombrit le bord du pinceau, le faisant ressembler à un pinceau aquarelle. Comme le montre l'image du milieu ci-dessous.
La fonction de l'aérographe est exactement la même que la méthode de l'aérographe que nous avons apprise précédemment. Puisqu’ils sont identiques, pourquoi en mettre deux ? En effet, le style d'aérographe ici peut être enregistré avec les pinceaux. De cette façon, le mode pistolet de pulvérisation sera automatiquement activé la prochaine fois que vous utiliserez ce préréglage enregistré.
L'option de lissage sert principalement à permettre à la souris de dessiner des segments de ligne plus lisses lors d'un mouvement rapide. L'image de droite ci-dessous est une comparaison des effets après avoir désactivé et activé l'option de lissage. Cependant, l'activation de cette option consommera beaucoup de ressources processeur et fonctionnera plus lentement sur les ordinateurs avec des configurations faibles.
Enfin, présentons brièvement les différences entre les pinceaux d’Illustrator et Photoshop. Comme indiqué ci-dessous à gauche. Grâce aux graphiques vectoriels, Illustrator peut facilement déformer le pinceau dans n'importe quelle forme, de sorte qu'il puisse imiter un effet de dessin similaire à celui d'un pinceau chinois.
De plus, dans Illustrator, vous pouvez facilement créer des lignes pointillées difficiles à réaliser dans Photoshop. Il vous suffit d'activer l'option de ligne pointillée dans la palette Trait et de remplir la taille de l'intervalle des lignes pointillées. Comme indiqué ci-dessous à droite.