Bonjour à tous! Aujourd'hui est le jour tant attendu, Sœur Bei 3 revient enfin après huit ans. Après avoir connu la controverse des anciens doubleurs boycottant le jeu, le jeu est finalement sorti sans problème.
1. Ses œuvres sont comme un fantôme en action
Si nous le décrivons comme un écrivain, on peut dire que Hideki Kamiya a écrit de nombreuses œuvres. "Resident Evil", "Red Joey", "Devil May Cry", "Master", chacun est une œuvre bien connue. Il a une idée sauvage et sans contrainte pour les jeux d'action, et avec un peu d'utilisation, sa performance sera exceptionnelle.
Après avoir démissionné de Capcom, Hideki Kamiya est devenu son propre patron chez Platinum Studios, et il n'a finalement pas eu à se soucier des contraintes de la haute direction. Il crée "Bayonetta", un jeu d'action qui atteint son apogée après "Devil May Cry". Il obtient un score parfait sur Famitsu et devient le premier chef-d'œuvre de Hideki Kamiya.
Ce jeu réalise les idéaux de Hideki Kamiya, notamment une sorcière belle et séduisante, des actions cool et rafraîchissantes, un décor anti-héros rebelle et son propre petit goût maléfique. Ces décors ont été vus dans "Red Joey" et "Devil May Cry", mais ils ont finalement été complétés dans "Bayonetta".
"Bayonetta" et "Bayonetta 2" sont sortis respectivement en 2009 et 2014, puis sont tombés dans une période de silence pendant huit ans. Ce n'est qu'en 2022 que le troisième volet de la série est sorti.
La protagoniste du jeu, Bayonetta, est un hybride d'une sage et d'une sorcière. Elle a la capacité d'invoquer d'énormes démons. Ses cheveux sont la source de la magie et peuvent donc être transformés en vêtements et portés sur son corps. utilise la magie pour invoquer des démons, ses cheveux se dresseront tous pour montrer votre corps en bikini.
La première génération a les cheveux longs, la deuxième génération a les cheveux courts et la troisième génération a les cheveux bouclés. Personne ne connaît mieux les coiffures que Kamiya Hideki.
Hideki Kamiya a dit un jour que la première génération et la deuxième génération ne sont pas dans le même temps et dans le même espace, et le début de "Bayonetta 3" prouve l'existence d'un temps et d'un espace parallèles. La version de première génération de Sœur Bei a été anéantie par une créature mystérieuse et le nouveau personnage Verora a été transporté dans le monde de la troisième génération.
Le jeu adopte un système de niveaux et chaque niveau comporte plusieurs tâches difficiles, notamment des lignes principales, des lignes secondaires et des objets de collection.
Bien que sœur Bei porte des vêtements plus conservateurs, des lunettes à monture noire et des doubles queues de cheval bouclées, on l'appelle le style « doyenne de la discipline ». Mais ses compétences sont toujours fortes, ses mouvements sont toujours exagérément cool et son sourire est toujours plein de charme. Le jeu tourne autour des créatures attaquant le monde parallèle. Il semble s'agir d'une armée d'armes artificielles, notamment humanoïdes, en forme d'oiseau, en forme de monstre, etc., divisées en types terrestres, volants, légers et lourds, le tout à des degrés divers. de domination.
Afin d'établir la vision du monde, le jeu utilise au début un grand nombre d'animations CG pour présenter divers personnages et arrière-plans, y compris le didacticiel de combat de Sister Bei.
L'équipement initial est constitué des quatre pistolets familiers. La touche Y est destinée au tir à longue distance, la touche X est destinée à la boxe, la touche A est destinée aux coups de pied et la touche B est destinée au saut. Combiné avec l'esquive de RT, un riche ensemble de compétences continues peut être formé. Le concept de design de Kamiya Hideki se concentre toujours sur la fluidité des mouvements. Il n'y a aucun blocage entre les mouvements de tir et de gros plan, le saut et l'esquive. Après avoir frappé le combo, Sister Bei peut se transformer en "Devil Masquerade", ce qui est extrêmement magnifique. Ainsi, les novices et les vétérans peuvent effectuer des combos en douceur. Après avoir été attaqué et esquivé instantanément, la capacité "Witch Time" similaire à "Bullet Time" sera activée et le mouvement du monstre ralentira. À ce stade, vous pouvez rapidement vous approcher et utiliser vos compétences de commandement pour attaquer. Par exemple, lorsque vous équipez Madame Butterfly, entrez « Down Up ».
"Demon Slave" est une autre caractéristique majeure de ce jeu. Vous pouvez définir quatre démons invocables sur le D-pad. Leurs corps énormes leur confèrent une puissance d'attaque supérieure. Vous pouvez les invoquer pour se battre pour Sœur Bei en appuyant sur ZL. Même dans un état de non-combat, ils peuvent toujours exercer leurs capacités. Appuyez sur +ZR*2 sur le joystick pour se transformer en état mixte. Par exemple, Gomora peut courir, les araignées peuvent escalader les murs, Madame Butterfly est douée pour voler, etc. .
Vous pouvez collecter plus d'armes et de démons ultérieurement. Le système est simple et profond, conforme au positionnement d'un jeu d'action.
Les blagues de Kamiya Hideki font aussi sourire les gens.
L'image de sœur Bei est plus mature et moins indisciplinée et charmante que la génération précédente. Verola a hérité de son image punk et avec les performances de personnages tels que Jeanne d'Arc et Rodin, la structure globale est devenue plus mature.
Le jeu est réalisé avec le plus grand soin, et vous pouvez également faire fonctionner les niveaux d'enseignement pendant une partie du temps de chargement. Bien qu'il n'utilise pas de monde ouvert, il existe plusieurs paramètres de défi librement choisis dans chaque niveau. Trouver des coffres au trésor et des objets de collection améliore également la jouabilité du jeu.
"Bayonetta 3" accorde une attention particulière à la fluidité des mouvements. Toutes sortes de mouvements sont connectés en une seule fois. Après une opération habile, presque tous les types de compétences de connexion peuvent être obtenus. Les trois éléments majeurs des jeux d'action : récupération immédiate, dérivation et réaction instantanée ont vraiment fait comprendre à Hideki Kamiya.
Cela fait longtemps que je le vante et que je souligne également ses défauts.
Le plus grand blâme devrait être imputé à Nintendo. La fonction d'étirement des hanches du NS a atteint le point où elle freine le jeu. Les personnages du jeu sont toujours visibles, mais la modélisation de l'arrière-plan est trop grossière. Les bâtiments, routes, murs, etc. de la grande scène sont presque au niveau des modèles de base, et les effets spéciaux de fragmentation des particules sont quasiment inexistants. Les lampadaires qui se rafraîchissent soudainement sont souvent choquants, ce qui équivaut à la PS2. niveau et ne peut pas être plus élevé.
Ce type de jeu d'action à grande vitesse ne peut afficher une sensation de douceur qu'à 60 images, et il n'est pas stable à 720P. Il fluctue de temps en temps autour de 50 images, alors que CG n'en a vraiment besoin que de 30. mis à niveau.
Il n'y a aucun obstacle pour les vétérans, mais les novices doivent s'adapter à la direction d'attaque et aux compétences continues du personnage. C'est aussi l'essence du jeu, avec un léger seuil.
Cette fois, la mise en parallèle du temps et de l'espace a été un sujet brûlant dans les œuvres littéraires et artistiques récentes, de "Spider-Man : No Home" à "Instant Universe", qui ont toutes donné de bons résultats.
Qu’en est-il de l’intrigue de « Bayonetta 3 » ? Elle combine le design de ces deux films, je n’entrerai pas dans les détails. C'est assez touchant de voir les trois générations de Sœur Bei dans le même cadre. L'identité de Verola est aussi assez surprenante. C'est peut-être une des raisons pour lesquelles Sœur Bei adopte le style maternel.
En termes de gameplay, ce jeu est un chef-d'œuvre impeccable. Ce n'est même pas un chef-d'œuvre AAA, mais il suffit à garder les joueurs immergés pendant 20 heures.
Les graphismes du jeu ne surpassent pas les œuvres précédentes et offrent aux joueurs une fin plutôt bonne. De cette façon, lorsque nous attendrons encore huit ans la suite, nous ne serons pas si inquiets.