En parlant de jeux d'arcade, les souvenirs de la plupart des amis sont coincés dans des jeux révolutionnaires représentés par "Romance of the Three Kingdoms", "Dino Combat" et "Famous General", ou dans des jeux de combat représentés par "Street Fighter", "King of Fighters". » et « Samurai Shodown ». Cependant, après avoir vécu toute l'ère de l'arcade, j'ai également été témoin de l'ère antérieure des jeux Duster à la gloire illimitée. Parlons de certains des jeux de tir d'arcade STG qui m'ont le plus profondément impressionné. !
Parce que la plupart des ennemis sont des insectes réalistes et de petites créatures, ce jeu est également appelé "Insect World", mais le vrai nom du jeu est "Gemini Wing".
Le jeu d'arcade produit par Tecmo a des couleurs vives et un excellent tir. C'était l'un de mes jeux de tir d'arcade préférés lorsque j'étais à l'école primaire. Le système d'armes secondaires (bombes) de "Bug Catcher" est unique dans toute l'histoire de l'arcade. Les ennemis en forme de scorpion apparaîtront avec de longues "queues". Ce sont les armes secondaires fournies aux joueurs.
Si vous attaquez un scorpion avec des balles ordinaires, sa queue changera. Cependant, attaquer le scorpion avec une arme secondaire ne changera pas. Lorsque la queue du scorpion se transformera en l'arme secondaire de votre choix, vous pourrez l'abattre avec votre propre arme secondaire. vous pouvez le récupérer. Si vous êtes confiant dans l'opération, vous pouvez également monter directement et le récupérer. Je me souviens que quand j'étais enfant, je regardais les maîtres montrer des mouvements si sympas. Vous devez savoir que l'ennemi dans ce jeu se caractérise par une attaque suicidaire. Il y a vraiment plus de monstres que de balles et les monstres sont utilisés comme balles. est choqué quand le vol est révélé !
Le jeu de tir traduit par "Alien Fighter" ou "Dragon God", son vrai nom est "R-TYPE", produit et réalisé par Irem.
"Alien Fighter" a réussi à créer l'espace profond de l'univers et la texture froide du métal, ainsi qu'à les combiner avec l'horreur du parasitisme biologique, poussant les éléments empruntés à "Alien" à l'extrême. Le jeu est judicieusement équipé d'un système "FORCE" presque invincible et d'un "canon à vagues" chargé puissant et destructeur au début du jeu, mais ce ne sont que de petites faveurs pour inciter les joueurs à investir des pièces.
Ce n'est que lorsque vous entrez réellement dans le jeu que vous savez à quel point c'est difficile. Les avions ennemis se précipitent dans toutes les directions, le terrain étroit et changeant et les angles de points faibles délicats de l'ennemi font sortir les pièces des mains des joueurs. Cependant, ce jeu est le meilleur. Plus il est difficile, plus vous avez envie d’y jouer. N’est-ce pas l’idée derrière le jeu « Soul Like » d’aujourd’hui. De plus, je suis fan de « Alien » depuis que je suis enfant, alors comment pourrais-je manquer « R-TYPE » avec un design artistique aussi excellent ?
Le jeu de tir arcade produit par CAPCOM La première chose qui m'attire, ce sont les scènes de guerre torrides, les combats extrêmement inégaux comme deux avions contre une brigade de bombardiers, deux avions contre une flotte, etc.
À mon avis, après avoir vaincu le BOSS dans chaque niveau de "1943 Kai", un grand nombre de caractères chinois seront imprimés. À ce moment-là, les amis jouant ensemble crieront certainement "Kaga ! Défaite !", et le cyclone en spirale se formera. par les explosions et les obus, la scène de la plongée lors de la découverte de la flotte ennemie est profondément gravée dans mon esprit.
Je me souviens encore qu'à cette époque, il y avait un « plan de tournage » qui circulait parmi tous les élèves masculins de la classe. Il était écrit dans un petit livre ou un petit morceau de papier découpé, et il était placé sur la bande métallique devant. du levier de la télécommande à chaque démarrage du jeu. Plus tard, même le patron de la salle des machines d'arcade en a copié une copie sérieuse et l'a postée sur la machine. À tout le moins, je veux juste attirer plus de gens pour investir des pièces !
Un jeu de tir d'arcade produit par KONAMI et sorti en spin-off de "Space Cruiser". C'était un chef-d'œuvre audiovisuel de niveau 3A dans les arcades à l'époque. Je me souviens toujours des mots "Mecha, Mecha" dans le jeu et j'ai pensé qu'il s'agissait d'un CV de personne réelle. Ce n'est que plusieurs années plus tard que j'ai réalisé qu'il s'agissait en réalité d'un CV. "Accélérez".
Dans la version arcade de "Salomander", les scènes de la première moitié du jeu sont toutes des organisations biologiques, mais au milieu, elles se transforment en une mer de rêve de feu et de dragons. Il existe également un système de sous-machine unique. cela peut doubler la puissance de feu, donc l'impression générale de ce jeu est pleine de style fantastique.
La popularité de ce jeu en Chine est probablement due au fait que le titre de la version diffusée est "Saloman Snake" en gros caractères chinois. Le charme de se familiariser avec le texte est vraiment irrésistible. Quoi qu’il en soit, je n’ai vraiment su qu’il existait une série appelée « Space Cruiser » dans le monde que bien plus tard (environ un an). Quand j'étais enfant, je n'étais pas très doué dans ce domaine, donc je me contentais de le regarder et j'investissais rarement de l'argent dans cette machine. C'est plus tard que j'ai inscrit "Salomandre" dans le top huit du FC, et c'est devenu mon premier jeu de tir à être effacé en une seule vie.
Il s'agit d'un jeu de tir de combat spatial relativement spécialisé produit par UPL et publié par Daito Taito. Ce qui m'attire est sans aucun doute la représentation de la texture métallique par l'artiste du jeu et la sensation de tir solide.
"Wind and Cloud Fighter" propose deux types d'accessoires d'amélioration des balles : les balles dispersées vers l'avant et les bombes circulaires protégeant le corps. Les attaques chargées sur le corps sont également différentes. Les bombes dispersées sont des attaques à réaction vers l'avant, tandis que les bombes circulaires lancent une énorme lumière. balle. Ce jeu semble très impopulaire en Chine, mais sur le marché de l'arcade où il y avait de nombreux chefs-d'œuvre à cette époque, il n'est pas étonnant qu'un jeu aussi terne n'ait pas retenu trop d'attention.
Mais tant que vous parviendrez à percer ce jeu, l'écran se sublimera instantanément et le style se transformera en "2001 : L'Odyssée de l'espace". De nombreux joueurs se sont sentis inexplicables après avoir vu cette animation de liquidation, et la version arcade ne comportait pas de texte supplémentaire ni d'autres moyens de révéler davantage le contexte de l'histoire, ce qui en faisait une existence relativement mystérieuse dans le cercle du jeu nostalgique.
Ce chef-d'œuvre unique produit par Cave est déjà dans la dernière étape glorieuse des jeux de batteur d'arcade, mais son excellente histoire et son expression visuelle m'ont encore choqué.
L'histoire de "L'histoire de Prison Gate Mountain" est inspirée de "La parade nocturne des cent fantômes" - diverses formes de monstres avec une forte saveur japonaise sont reproduites avec la technologie électronique moderne, et les barrages qui remplissent l'écran et recouvrent le en arrière-plan s'approchent de nous avec un rythme élégant. Contrairement à d'autres jeux qui cherchent à éviter les points faibles des barrages, les joueurs de ce jeu peuvent contrôler le « Shikigami » pour résister aux barrages, et peuvent « créer » leur propre place.
De cette façon, les rythmes offensifs et défensifs élégants des deux côtés sont comme des scènes de monstre électronique kabuki, rendant les joueurs et les téléspectateurs incapables de s'empêcher d'en devenir accros. Je me souviens que j'ai coopéré avec mes amis dans la salle d'arcade pour terminer le niveau. Ma petite amie qui regardait de côté a dit : "Je ne peux pas dire lequel est toi (personnage) et lequel est l'ennemi."
Depuis, j’ai fait le point sur les jeux de tir au trésor dans les salles d’arcade des années 1980. Certains d’entre eux vous sont peut-être familiers ou vous n’y avez peut-être jamais été exposé. Un simple article ne peut pas énumérer tous les STG classiques de l’histoire de l’arcade depuis plus de 20 ans. Ces jeux qui existent depuis près de 30 ans montrent peut-être déjà leur âge sur la base de la technologie actuelle. Cette sensation peut encore facilement écraser de nombreux jeux produits sur les chaînes d’assemblage industrielles modernes. Si vous avez l'habitude de jouer à "Famous Generals", "Three Kingdoms", "Dinosaurs", "Punisher", etc., pourquoi ne pas venir changer de goût ? Lao Xrab continuera de partager ces souvenirs qui sont sur le point de disparaître avec tout le monde. Merci d'avoir lu.