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Tutoriel Photoshop : Bel univers

Auteur:Eve Cole Date de mise à jour:2009-08-14 15:20:11
Tutoriel Photoshop : Bel univers

Commençons les étapes de production :

Créez un nouveau fichier d'arrière-plan noir, créez un nouveau calque, définissez la couleur de premier plan sur blanc, la couleur d'arrière-plan sur noir, appliquez un filtre nuage, puis superposez les nuages ​​pour affiner les niveaux afin d'ajouter un peu de contraste au fond noir. .

Sinon, s'il fait plus sombre, la situation suivante se produira lors du chargement et de la sélection des chaînes ultérieures.

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Filtrer - Déformer - Rotation
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Ouvrez le canal, sélectionnez n'importe quel canal R/G/B, chargez la sélection, activez le canal RVB et revenez au calque, inversez la sélection et SUPPRIMEZ.

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Ajouter des styles de calque, une lueur extérieure, un gaufrage en biseau

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Ajoutez un masque, étalez l'excédent autour et réglez le mode de fusion sur Écran.
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Transformation libre – Distorsion

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Créez un nouveau calque et remplissez-le de noir, filtre/rendu/lentille parasite, filtre du mode de fusion, ajustez la teinte/saturation, déplacez-vous au centre du vortex

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Créez un nouveau calque, tracez une ligne verticale blanche, un flou gaussien, ajoutez une lueur extérieure, déformez la transformation, copiez un ou deux calques supplémentaires s'il n'est pas assez lumineux.


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frottis

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Point blanc - filtre le vent, créez des étoiles filantes, ajustez le pinceau dynamique (il y a une illustration sous le pinceau dynamique) et cliquez sur les étoiles.

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Voici les paramètres du pinceau dynamique pour dessiner des étoiles :

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Ensuite, nous créons une planète en feu :

Ensuite, créez une étoile brûlante, créez un nouveau calque, définissez la couleur de premier plan sur blanc et la couleur d'arrière-plan sur noir, allez dans Filtrer-Nuages, puis Filtrer-Styliser-Rechercher les bords.

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Ajustez les niveaux pour améliorer le contraste noir et blanc, puis inversez-le
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CTRL+T, zoom arrière

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Sélectionnez le graphique, inversez la sélection et supprimez, ajustez la teinte et la saturation, vérifiez la coloration, affichez la couleur et créez un nouveau calque, tracez une ligne droite avec le pinceau blanc, faites pivoter l'angle et effectuez le filtre anti-vent, qui peut prendre deux ou trois fois.

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Créez un nouveau calque, tracez une ligne droite avec un pinceau blanc, faites pivoter l'angle et appliquez le filtre anti-vent, peut-être deux ou trois fois.

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Faites une copie, retournez-la verticalement et faites-la pivoter selon l'angle approprié.

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Placez-le sous la couche de balle, ajustez la taille de la balle et effacez l'excès de lueur.
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Ajoutez un style de calque lumineux, choisissez vous-même la couleur de la lueur et changez le mode de fusion en Écran. À ce moment-là, vous sentirez que la lumière n'est toujours pas assez brillante. Continuez : copiez un calque, appuyez sur CTRL+T, compressez la hauteur et changez le mode de fusion en Superposition. Vous pouvez également copier un autre calque, compresser à nouveau la hauteur. , et conservez le mode de fusion sur Superposition. D'accord, c'est assez éblouissant, non ?

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Si vous sentez que la lumière n'est pas tout à fait adaptée à la taille de la tête de la sphère, ajustez à nouveau la lumière (CTRL+T)

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D'accord, c'est fait. Afin que tout le monde puisse voir clairement, je l'ai rendu un peu plus grand, ce qui est un peu écrasant. Lorsque vous le faites réellement, ne le faites pas si grand, ce sera mieux si vous le faites plus petit. Quelqu'un a dit : « Quand il grandit, vous pouvez le réduire en le transformant, NON, parce que lorsqu'il devient plus petit, la lumière arrière sera floue et disgracieuse, alors réduisons-la dès le début, haha.

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Comme pour les autres lumières, il est facile de gérer le chemin, le contour, la lueur, de copier deux calques supplémentaires et de modifier le mode de fusion. L'effet éblouissant apparaîtra. Vous pouvez vous référer aux étapes ci-dessus.


Parlons de la méthode de traînée plus longue, du coup de pinceau blanc et ajoutons une lueur extérieure.

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Ajoutez un masque, tirez le dégradé noir et blanc, et l'effet de glissement sera là

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