Importer une vidéo comme matériel d'animation
Nous pouvons importer une vidéo en tant que matériel d'animation en utilisant la commande [Fichier> Importer> Images vidéo vers calque]. Cette commande nécessite l'installation de QuickTime 7.1 ou supérieur sur le système avant de pouvoir être utilisée. Sinon, une boîte d'avertissement apparaîtra comme indiqué dans la figure ci-dessous. QuickTime est une excellente méthode d'encodage pour les vidéos créées par Apple. Dans les premières années, elle ne pouvait être utilisée que sur les systèmes MAC OS. Elle a maintenant été portée sur les systèmes Windows. Une version gratuite du lecteur peut être téléchargée sur le site Web d'Apple à l'adresse http://www.apple.com.cn/quicktime.
Nous avons édité une vidéo d'animaux auto-tournée en une version courte via Premiere et l'avons fournie à chacun pour que chacun puisse s'entraîner à l'importation. Après avoir accédé à la boîte de dialogue pour importer des images vidéo dans des calques, la boîte de dialogue affichée à gauche est illustrée ci-dessous. Sur la gauche, vous pouvez choisir d'importer tout ou seulement un certain segment. Il n'est pas nécessaire d'expliquer en détail si tous sont importés. Pour importer des clips, vous devez définir la plage vidéo à l'avance. La méthode consiste à faire glisser la barre de progression de la lecture jusqu'au moment de début du clip souhaité (flèche rouge), puis à maintenir la touche MAJ enfoncée et à continuer à faire glisser jusqu'au moment de fin ( flèche verte). Vous pouvez également maintenir la touche MAJ enfoncée et cliquer directement sur la position finale. À ce stade, une zone sombre apparaîtra sur la barre de progression de la lecture, qui correspond au clip à importer.
Après confirmation, une animation qui existe en tant que calque indépendant sera créée, c'est-à-dire que chaque image est composée d'un calque et différents calques sont affichés dans différentes images. La palette d'animation ressemble à l'image ci-dessous.
Le nombre d'octets d'animation générés par cette méthode d'importation vidéo est généralement très important, ce qui est lié à la durée du clip et à la fréquence d'images de la vidéo. Par exemple, si la durée du clip est de 10 secondes et la fréquence d'images de 15 images par seconde, le nombre total d'images générées est de 150 images, ce qui est assez important. Il n’est donc généralement pas conseillé d’importer trop longtemps. Deux ou trois secondes suffisent. Mais pour certaines vidéos à fréquence d'images élevée (telles que 24 ips, 30 ips), le nombre total d'images générées pendant cette période est également considérable. À ce stade, vous pouvez activer « Limiter à toutes les 2 images », afin que la vidéo originale soit. limité à toutes les 2 images. En important une image à la fois, le nombre total d’images générées est réduit de moitié. S'il est défini sur toutes les 3 images, le nombre total d'images est réduit des deux tiers, et ainsi de suite. Cette méthode est appelée extraction de trame. Cela peut réduire efficacement le nombre d'octets d'animation, mais en raison de l'extraction moyenne, certains détails de l'action peuvent être perdus ou l'image peut sauter.
Dans des circonstances normales, la vidéo originale de 15 images par seconde peut être importée toutes les 3 images pour former une animation de 5 images par seconde. La vidéo brute à débit plus élevé peut être déduite en conséquence. Notez qu'après l'importation, vous devez ajuster le temps d'arrêt de l'image à 3 fois celui d'origine, sinon il y aura un effet de lecture similaire à une avance rapide.
Réduire la taille des animations importées
Pour les animations importées, afin de réduire le nombre d'octets, des ajustements doivent être effectués en termes de taille d'image et de nombre de couleurs. Ce que je dois rappeler à tout le monde ici, c'est que l'utilisation de [Image> Taille de l'image] [CTRL+ALT+I] pour réduire l'image peut rendre flous les bords de certaines images initialement aux bords nets en raison de la réorganisation des pixels, augmentant ainsi le nombre. de couleurs théoriques. Comme le montre la figure ci-dessous, la comparaison théorique des numéros de couleur d'un carré avec des bords nets avant et après le rétrécissement peut être vue que le nombre de couleurs a augmenté en raison de la réorganisation des pixels. Dans ce cas, l’image réduite n’a pas nécessairement un nombre d’octets plus petit. À moins que le numéro de couleur soit forcé d’être le même que le premier. Mais réduire de force le nombre de couleurs peut entraîner des bavures sur les bords.
De plus, certaines images de processus sont principalement composées de points, de lignes et de cadres. L'utilisation de la commande de zoom arrière rendra ces détails difficiles à identifier, affectant ainsi l'expression. Ce problème se produit non seulement pour l'image entière, mais également dans la commande Transformation libre pour certains calques. Par conséquent, pour certaines images aux bords nets, la réduction n’est pas un bon moyen de réduire le nombre d’octets et peut même s’avérer contre-productive.
Pour les vidéos, étant donné que la plupart des méthodes de codage vidéo se concentrent sur l'expression de la fluidité entre les images plutôt que sur la qualité d'image d'une seule image, elles ne peuvent pas elles-mêmes enregistrer parfaitement les bords nets. Il en va de même pour les images d'animation importées, donc la réduction de la taille entraîne une perte et une perte. les changements de quantité de couleur ne sont pas évidents.
En plus de réduire la taille globale de l'image, vous pouvez également envisager d'utiliser la commande de recadrage pour conserver des parties de la vidéo. Puisqu'elle n'implique pas de réorganisation des pixels, elle n'affectera pas les bords de l'image et n'augmentera pas le nombre de couleurs théoriques. . Dans la plupart des cas, c'est une meilleure solution. Comme le montre la figure ci-dessous, un flux de traitement courant consiste à découper certaines zones inutiles de l'image originale en carrés pour obtenir le corps principal de l'animation, puis à réduire l'image à la taille courante de MMS 128 × 128 (ou autre taille requise). tailles). Enfin, ajoutez un calque de réglage des couleurs, le cas échéant, pour améliorer la couleur de l'animation.
Notez que le calque de réglage doit être au-dessus de tous les calques pour garantir qu'il est efficace pour tous les calques. Bien entendu, il peut également être placé à d’autres niveaux pour créer l’effet de changements de couleur dans l’animation.
Après avoir clarifié la disposition de l'écran de l'animation, une extraction d'image supplémentaire peut être effectuée manuellement, comme indiqué dans la figure ci-dessous. Si vous devez réduire 10 images dans un processus à 5 images, vous pouvez sélectionner 2, 4, 6, 8 et. 10 images respectivement Supprimez et retardez les images restantes. Cela nécessite que vous parcouriez d'abord chaque image. Lorsque vous constatez qu'il n'y a pas beaucoup de changement entre les images dans un certain processus, vous pouvez utiliser cette méthode pour effectuer une extraction moyenne. De plus, vous pouvez également sélectionner en continu certaines images pour une extraction concentrée. Par exemple, il faut 7 images pour qu'un objet tombe, et les changements dans les 4 images ne sont pas très importants. Vous pouvez les supprimer ensemble et modifier la durée des images. images restantes.
Cette méthode d'extraction manuelle des images est lente et nécessite une certaine expérience, mais elle est plus flexible. Différentes méthodes d'extraction peuvent être adoptées en fonction de la situation réelle, ce qui peut réduire considérablement le nombre d'octets de l'animation. tout le monde doit maîtriser. Si vous essayez plus souvent, vous pouvez quand même l’annuler. Après le détachement, il est préférable de diffuser l'animation sur une page Web ou un téléphone mobile pour un effet de visualisation. L'extraction manuelle des images peut également être effectuée avant de modifier la taille de l'image ou de le recadrer, mais le recadrage et la modification de la taille peuvent déterminer l'état de l'image de l'animation, il est donc recommandé de le faire à ce moment-là. Après avoir détaché un cadre, vous pouvez supprimer le calque correspondant.
L'extraction moyenne peut être effectuée plusieurs fois. Dans l'image d'animation finale de la figure ci-dessous, les images 2 et 4 peuvent également être extraites. Mais l’image 6 est très importante. Elle est la clé de la transformation de l’intrigue et ne peut en aucun cas lui être retirée. En guise de digression, faites attention à cette 6ème image, et vous verrez l'effet de flou de mouvement que vous avez appris auparavant. En fait, le flou de mouvement est à l’origine causé par l’équipement photographique, et nous venons de le simuler auparavant.
Il est plus difficile de réduire le nombre d'octets en termes de nombre de couleurs, car en raison des caractéristiques de la méthode de codage vidéo, même les objets fixes dans l'image peuvent avoir des couleurs différentes dans les images précédentes et suivantes. Couplé aux légers changements d'éclairage et d'ouverture de l'appareil photo, de distance focale et d'exposition, il est encore plus difficile d'avoir la même couleur entre les images précédentes et ultérieures. C'est complètement différent de l'animation que nous avons utilisée pour créer des objets par le biais du dessin. De plus, les images vidéo contiennent souvent des couleurs de transition, telles que des changements d'éclairage ou d'ombres. La réduction du nombre de couleurs peut facilement provoquer des taches de couleur. Bien que l’activation du tramage puisse améliorer les taches de couleur, cela augmentera également le nombre d’octets.
À ce stade, vous pouvez envisager d'afficher l'animation en niveaux de gris, c'est-à-dire d'établir un calque de réglage du mappage de dégradé noir et blanc. La perte provoquée par la réduction du nombre de couleurs en mode niveaux de gris est moins perceptible. Vous pouvez également utiliser la commande de seuil pour former une image claire en noir et blanc et l'utiliser avec un calque de remplissage de couleur unie dans un mode de fusion spécial pour créer un effet artistique spécial tout en réduisant le nombre d'octets. Cliquez ici pour télécharger l'exemple de fichier PSD .
L'image créée par la commande Seuil présente des couleurs fortement contrastées, ce qui est très approprié pour créer des arrière-plans transparents. Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les appareils, vous pouvez spécifier une couleur transparente. Assurez-vous d'abord que l'option "Transparence" est désactivée, puis utilisez l'outil pipette (touche de raccourci I) pour cliquer sur le fond afin qu'une couleur dans la table des couleurs soit sélectionnée, puis cliquez en dessous pour rendre la couleur sélectionnée transparente. Comme indiqué ci-dessous. Plusieurs couleurs peuvent être rendues transparentes.
De plus, il existe une autre méthode qui peut réduire efficacement le nombre d'octets, qui consiste à couvrir l'écran avec une ligne de dessin. Puisque la zone couverte devient d'une seule couleur, cela élimine en fait la différence de pixels dans cette ligne. Le principe équivaut à remplir la moitié de l'image avec du noir intégral, sauf qu'elle n'est pas remplie en continu, mais une ligne est remplie tous les 1 pixel, de sorte que l'image globale soit toujours lisible. Cette méthode est en fait appelée effet de ligne de balayage ou de ligne de dessin, qui peut être obtenue en utilisant le remplissage de motifs. Cliquez ici pour lire le contenu sur le remplissage de motifs dans le didacticiel de base . L'entrelacement peut réduire le nombre d'octets d'animation de près de moitié.
Il convient de noter que même si les lignes de dessin translucides semblent bonnes, le motif de remplissage ici ne peut pas être translucide, car la translucidité ne peut pas couvrir complètement les pixels d'origine de l'image, ce qui va à l'encontre de notre objectif. De plus, les fils noirs peuvent rendre l'image plus sombre, tandis que les fils blancs peuvent rendre l'image plus claire. Faites attention au calque de réglage des couleurs pour neutraliser la luminosité. Vous pouvez également utiliser des fils d'autres couleurs pour obtenir des effets alternatifs, et vous pouvez également changer la couleur des fils en transparent. Avant de devenir transparent, la couleur du fil doit contraster le plus possible avec la couleur de l'image afin d'éviter que la même couleur à d'autres endroits ne devienne transparente et n'endommage l'image.
La vidéo importée existe en tant que calque indépendant et peut être basculée en mode chronologie pour une production supplémentaire, comme l'ajout de texte ou d'autres graphiques. Il est préférable de regrouper toutes les images vidéo dans un groupe de calques avant de basculer pour éviter de prendre de la place dans la palette d'animation. Par exemple, dans l'exemple, un logo est ajouté dans le coin inférieur gauche et des effets de texte dynamiques sont ajoutés. Il convient de noter qu'il est difficile d'ajuster le temps d'arrêt de l'image à l'aide de la méthode chronologique. Par conséquent, lors du passage à la méthode chronologique, il est préférable de confirmer que tous les travaux précédents ont été terminés.
Essayez de créer cette animation, puis reportez-vous au fichier d'exemple de comparaison.
Parfois, vous devrez peut-être ouvrir un fichier d'animation GIF existant pour le retraiter. À ce stade, un problème surviendra, c'est-à-dire qu'après avoir ouvert directement le fichier d'animation GIF, seule la première image de l'image sera conservée et les images d'animation suivantes le seront. être abandonné. Comme indiqué ci-dessous. Cela ne répond évidemment pas à la demande.
En fait, Photoshop peut ouvrir l'animation GIF existante, mais il bloque cette fonction. Nous pouvons ouvrir le GIF animé via [Fichier>Importer>Image vidéo vers calque], comme le montre la figure ci-dessous, par défaut, uniquement au format vidéo MOV. peut être activé, AVI, MPG, MPEG, mais pas de GIF. Maintenant, confirmez d'abord que le chemin est correct au niveau de la flèche rouge, puis entrez le symbole "*" au niveau de la flèche verte, cliquez sur le bouton "Charger", et tous les formats de fichiers seront répertoriés. Sélectionnez le fichier GIF correspondant pour l'importer en tant que. un calque indépendant. Ou entrez directement le nom complet du fichier d'animation, tel que abc.gif, 123.gif, etc. L'opération après l'importation est la même qu'avant. Vous pouvez utiliser cette méthode pour ouvrir des animations GIF du passé et l'essayer.
De plus, vous pouvez également utiliser [Fichier>Ouvrir en tant que] [CTRL+ALT+MAJ+O] et sélectionner le film QuickTime dans l'élément "Ouvrir en tant que", afin de pouvoir ouvrir le GIF en tant que film et former un calque vidéo indépendant. dans la palette des calques. Existe indépendamment dans la timeline. Comme indiqué ci-dessous. Cette méthode a été proposée par un ami nommé XYBLUEIDEA dans le forum classique. Je tiens à le remercier ainsi que tous les amis qui ont travaillé dur pour améliorer le tutoriel.
La commande [Fichier> Ouvrir sous] de Photoshop consiste à ouvrir l'image sous la forme requise dans un but particulier, puis à l'enregistrer dans le format prévu à cet effet. Il s'agit en fait d'une commande d'ouverture avec une fonction de conversion. Vous pouvez voir les formats de fichiers à diverses fins dans le projet "Ouvrir en tant que". Certaines applications de formats spéciaux seront présentées dans d'autres didacticiels. Il convient de noter que tous les fichiers ne prennent pas en charge tous les formats spéciaux.
Pour le moment, le contenu de l'animation GIF importée elle-même ne peut pas être modifié, mais comme il s'agit d'un calque indépendant, vous pouvez ajouter des effets via des styles de calque comme des calques ordinaires, atteignant indirectement l'objectif de modifier l'animation, comme le montre la figure ci-dessous. . Bien que ce type de modification soit limité au style, en raison de la fonction puissante des styles de calque Photoshop, à l'exception du tracé d'animation, qui ne peut pas être modifié, tout autre effet visuel peut être obtenu.
Cependant, l'optimisation de l'animation reste une condition préalable primordiale. Si nous choisissons la couleur de la lueur intérieure comme le rouge, le vert, etc., qui est significativement différente de la couleur de l'animation d'origine, car les ressources de couleur sont limitées, certaines couleurs sont attribuées à l'animation d'origine. doit être attribué au style de lueur intérieure. Ensuite, le nombre d'octets de cette animation augmentera considérablement, ou la qualité de l'image diminuera considérablement avec le même nombre de couleurs. Je crois que tout le monde peut comprendre cette vérité.
Pour certaines animations devant être produites sous forme de calques indépendants, cette méthode peut être facilement utilisée pour une production secondaire. Par exemple, l'animation d'oiseaux battant des ailes mentionnée précédemment, cette méthode peut obtenir l'effet de battre des ailes et de se déplacer en même temps. Par exemple, si un personnage avance, vous pouvez d'abord créer une animation en cours d'exécution, la générer au format GIF, puis la charger en tant que calque vidéo. Après avoir agrandi la taille du canevas (ne notez pas la taille de l'image), modifiez la position du personnage. couche vidéo et animez-la, obtenant l'effet de courir et d'avancer en même temps.
Cette méthode d'importation offre en fait la possibilité d'animer des composants. Cette méthode peut être envisagée si l'objet doit avoir plusieurs attributs de mouvement en même temps. Cette idée est également largement utilisée dans le domaine du montage vidéo. Par exemple, lorsque vous souhaitez créer un effet de mise à l'échelle et de rotation de deux scènes lors d'une commutation, vous devez théoriquement d'abord définir la même vitesse de rotation pour les deux scènes, puis la réduire progressivement. la première scène. L'opacité atteint le but. Cependant, en fonctionnement réel, les différences dans les propriétés de la scène (telles que la taille) peuvent entraîner des différences dans les angles de mise à l'échelle et de rotation. À ce stade, vous pouvez d'abord restituer la commutation statique de la scène dans une vidéo, puis importer la vidéo, puis la zoomer et la faire pivoter. Cliquez ici pour télécharger l'exemple de fichier vidéo .
Il convient de noter que l'introduction de la connaissance des composants vise à élargir les connaissances de chacun et n'encourage pas tout le monde à l'utiliser ici. Après tout, nous ciblons actuellement uniquement les œuvres d'animation GIF, pas les œuvres vidéo. Il est préférable que vous puissiez le faire en une seule fois. Si nécessaire, veillez à conserver les fichiers originaux de toutes les animations des composants pour faciliter les modifications futures.
Une fois QuickTime installé, en plus de la fonction d'importation, vous pouvez également utiliser la fonction d'exportation pour générer des animations sous forme de vidéos, au lieu de vous limiter à la sortie précédente au format GIF. En raison de ses propres caractéristiques, le format GIF ne peut pas enregistrer parfaitement tous les effets d'animation que nous pouvons créer dans Photoshop. Mais le format vidéo est différent. La méthode d'encodage de la vidéo peut non seulement prendre en charge des dizaines de millions de couleurs (cliquez ici pour lire le contenu sur les dizaines de millions de couleurs dans le didacticiel de base) et des nombres de couleurs plus élevés, mais offre également une meilleure lecture. plus fluide que GIF. La manifestation la plus évidente de l’amélioration est la taille de l’écran et la fréquence d’images. Dans la méthode d'encodage vidéo, nous ne devons plus être limités par la taille limitée de l'image et pouvons utiliser des tailles 640 × 480, 800 × 600 ou plus. La fréquence d'images utilisée peut également être augmentée à 30 ips, 60 ips ou plus.
La commande [Fichier>Exporter>Render Video] peut générer le format vidéo, comme indiqué dans la figure ci-dessous. Sélectionnez le format de la vidéo exportée en AVI, puis cliquez sur le bouton en forme de flèche rouge pour le définir. Sélectionnez simplement « Aucun » pour le type de compression au niveau de la flèche verte dans les paramètres vidéo. Cela produira une vidéo qui pourra être lue via WindowsMediaPlayer sous Windows. Si vous sélectionnez d'autres types de compression tels que "DV-PAL", vous pouvez également sortir de la vidéo, mais la taille de l'écran, la fréquence d'images, etc. seront différentes de celles définies dans notre document.
Ci-dessous, nous donnerons une brève introduction aux autres formats vidéo : 3G est utilisé pour les téléphones mobiles et peut être envoyé sous forme de MMS (notez la limite de capacité MMS) ; FLC est un format d'animation de 256 couleurs sous les premiers systèmes DOS. FLV est un Flash populaire ; la vidéo sur Internet ; QuickTime, APPLE TV, iPod et iPhone sont tous des formats vidéo d'Apple, les deux derniers sont destinés aux appareils portables ; MPEG-4 est ce qu'on appelle MP4 et est également couramment utilisé dans les appareils portables. Les détails sur l'encodage vidéo ne sont pas quelque chose que vous devez apprendre maintenant. Nous les présenterons dans des didacticiels liés à la vidéo lorsque nous en aurons l'occasion à l'avenir. Soit dit en passant, le format audio MP3 que nous connaissons appartient au MPEG-1, appelé MPEG-1 Audio Layer3.
Le mode « Séquence d'images » peut produire une animation sous forme de plusieurs images fixes et les noms de fichiers image sont nommés par ordre croissant. La taille de l'image est par défaut la taille du document et peut être modifiée pour d'autres tailles. Cependant, la modification de la petite taille par une grande taille peut entraîner une perte de qualité de l'image en raison de la réorganisation des pixels. Notez que certains types de compression (tels que PAL-DV) seront rendus à la taille fixe qu'ils ont définie. La plage de sortie comprend généralement toutes les images, c'est-à-dire l'intégralité de l'animation. S'il y a des besoins particuliers, elle peut être modifiée vers d'autres méthodes. Le canal Alpha peut produire une vidéo avec des informations de translucidité à plusieurs niveaux, ce qui facilite la synthèse dans un logiciel de montage vidéo tel que Premiere. Il est recommandé de conserver la fréquence d'images définie dans le document. Il n'y a généralement aucun problème à le lire sur un ordinateur. Cependant, certains appareils de lecture spéciaux ont des fréquences d'images fixes, comme la transcription au format PAL (25 ips) ou. Format NTSC (environ 30 ips). Copiez sur un film (24 ips), etc., sinon l'effet peut être affecté en raison d'une désynchronisation.
En plus de Photoshop, certains logiciels peuvent également créer des animations GIF et, à certains égards, sont plus simples. Par exemple, GIF Animator produit par Ulead en fait partie. Il peut facilement combiner des images statiques en animations de différents styles et ajouter du texte ou des graphiques. Et vous pouvez générer chaque séquence d’images de GIF animé. Il peut également être exporté au format de fichier PSD, chaque image étant stockée dans un calque et conservant les informations de transparence. Ouvrez ce fichier PSD dans Photoshop, cliquez sur le menu étendu dans le coin supérieur droit de la palette d'animation en mode image et sélectionnez "Créer une image à partir d'un calque" pour créer une animation sous la forme d'un calque indépendant. Dans la production réelle, tout le monde peut utiliser ce type de logiciel pour effectuer quelques travaux simples, selon les besoins.
La dernière tâche consiste à utiliser le matériel pour imiter l'animation suivante. La taille de cette animation est de 128 × 160 et elle a été utilisée pour flasher le téléphone Moto L6 comme animation de démarrage. Mais il peut également être utilisé pour les messages MMS. Il n'y a aucune difficulté technique dans cette animation. Observez attentivement les détails de l'animation, essayez d'autres méthodes de mise en œuvre et trouvez le chemin le plus pratique. Et une fois terminé, ajoutez votre propre créativité pour former une nouvelle animation.
Désormais, tout le monde dispose de capacités complètes de production d’animation GIF et peut utiliser des photos, des vidéos ou dessiner des graphiques pour terminer la production. Envoyez l'animation à vos amis et à votre famille sous forme de MMS et ajoutez vos bénédictions. Vous pouvez également me l'envoyer pour examen. Mon téléphone mobile a actuellement une résolution QVGA (240×320). Et j'espère voir les excellents messages MMS que vous créez et qui sont largement diffusés sur Internet.
À ce stade, la partie production d’animation du didacticiel étendu Photoshop est terminée et vous pouvez continuer à apprendre la partie conception Web. Si vous constatez des erreurs lors de la lecture, veuillez les corriger. Votre soutien est la source de motivation pour l’amélioration continue du tutoriel. J'espère que chacun pourra diffuser les connaissances qu'il a acquises afin que davantage de personnes puissent accéder à ces connaissances et les apprendre, apprendre les unes des autres et progresser ensemble.