Type de matériau :
3 lignes brisées sont combinées en 1 longue ligne
1 longue ligne divisée en 3 lignes brisées
Les vêtements et pantalons peuvent être décomposés en 5 fils courts + 5 chiffons sales
charognard de la fin du monde
NEO Scavenger Éditeur : Blue Bottle Games Plateforme : PC Type : Action Adventure (ACT) Date de sortie : 16 décembre 2013 Entrez le sujet >>Outils:
1 bouteille plastique, canette vide + 1 petite pièce + 1 fil court = 1 piège alarme temporaire
Compétences de chasse + 1 petit morceau de bois + 2 lignes courtes = piège à rat (utilisé lors de la fouille des bois, vous obtiendrez des carcasses d'écureuils. Il y aura de la viande après dissection)
Clé à molette + 1 fil court + 1 papier (journal) = attelle rugueuse (semble être utilisée pour traiter les os.)
Clé à molette + papier = torche
Compétence de serrurier + 8 petites pièces = 1 outil de crochetage (peut améliorer l'efficacité et la sécurité lors du pillage des bâtiments)
Un long cordon + télescope (en bon état) = télescope monté sur le cou
Armes :
Ciseaux universels + lunette + 2 pièces + fusil .338 (avec sangle) = fusil .338 avec lunette ajoutée
Fusil Gauss fait maison : Comme le montre la photo, à l'exception du fusil + ciseaux, les autres pièces sont obtenues en démontant l'épave de l'hélicoptère.
Catégorie d'article :
2 petites branches + 1 bâche + 2 longues lignes = tente (la placer dans l'espace d'interface du camp des bâtiments et des maisons augmentera le confort et la valeur de l'abri, et contribuera à améliorer la qualité du sommeil)
2 ficelles + 1 brindille + 1 chiffon propre (chiffon propre = chiffon sale + eau + poêle, canette + feu de camp) = torche de haute qualité
Chiffon sale + branches + petit fil = torche rugueuse
Les torches sont utilisées pour améliorer la sécurité et l'efficacité du butin lors des recherches, et peuvent également être utilisées pour faire du feu directement avec des branches.
1 toile cirée + 1 ficelle longue = 1 sac de rangement (100% résistant)
1 batterie de téléphone portable, 1 batterie d'ordinateur portable + 1 petite pièce = circuit de charge (éléments nécessaires à la synthèse d'un pistolet Gauss)
Lunette + 1 longue ligne = lunette pouvant charger un fusil
Ensuite, j'ajouterai quelques méthodes et autres conseils pour faire du feu :
Dans les bois : une forêt + confirmation = 1 long bâton + 10 brindilles + 10 sciure
5 brindilles + 5 copeaux de bois + fonction chasse = petit feu
4 brindilles + 3 sciures + compétences de chasse + petit feu = grand feu
2 longs bâtons d'arbre + 4 petites branches + 20 longues ficelles + connaissances en mécanique = traîneau (peut être placé sur l'interface du véhicule du personnage comme outil de stockage. Il a une durabilité et peut être démonté pour restaurer les matériaux puis synthétisé à nouveau. PS : Quand équipé d'un traîneau, le mouvement sera cette fois réduit et vous ne pourrez plus avancer pendant le combat).
4 brindilles + 1 briquet + 2 sciures = grand feu
Au début, le protagoniste est très fragile et peut facilement mourir de froid et être tué en étant tué. Vous avez besoin d'une fronde (c'est-à-dire d'une fronde) pour assurer votre sécurité, et une lampe torche peut améliorer votre sécurité et votre efficacité lors de la recherche.
Si vous choisissez des compétences fortes + des compétences de mêlée = obtenez des cadavres d'homme-chien.
Cadavre Dogman + couteau en verre, ciseaux multifonctions, flèches + chasse = gros morceaux de viande crue * 7 + petits morceaux de viande crue * 8 + une veste en cuir dogman. (Vous ne pouvez pas synthétiser un costume de fourrure sans compétences de chasse)
Catapulte = 1 longue ficelle + 2 morceaux de tissu (un chiffon sale ou un chiffon propre peut être utilisé, ou vous pouvez simplement y glisser vos vêtements ou pantalons directement)
Idem que ci-dessus
Les munitions pour la catapulte (fronde) sont constituées de grosses roches (limite de rechargement maximale 2) et de petites pierres (limite de rechargement maximale 10*2)
Vous devez changer d'arme pour les utiliser (cercle rouge), il est préférable de les changer pendant le combat.
Épée sacrée de physique + une longue ligne = épée sacrée châleable
Diagramme de formule de création de flèche :
Flèche pénétrante brute = ciseaux + compétences à longue portée + 1 brindille + 3 papiers (le journal peut être décomposé en 10 papiers) + 1 ficelle courte
Flèche brute à large lame = ciseaux + compétences à longue portée + 1 brindille + 3 papiers + 1 ficelle courte
PS : Le papier peut être obtenu en décomposant les journaux. Les journaux peuvent être obtenus en recherchant des bâtiments et des maisons. Ils sont également vendus sur les marchés en dehors de Détroit.
De petites pièces se retrouvent également partout, notamment dans les ruines de bâtiments.