Le gameplay de Diablo 4 est très gratuit, et les scènes de niveau soigneusement conçues permettent aux joueurs de s'y immerger facilement. Dans un tel jeu, il est très pénible de rencontrer la stratégie d'analyse de l'algorithme de taux de coups critiques d'attraction fatale de "Diablo 4", car elle retardera la progression de chacun dans le jeu. Ici, l'éditeur vous propose la dernière solution à ce problème, afin que vous puissiez facilement résoudre ce problème.
J'ai toujours reconnu que le taux de coup critique de 18 % de Fatal Attraction n'est pas un ajout, mais un taux de coup critique calculé indépendamment.
Par exemple, si le taux de coups critiques de votre panneau est de 50 %, alors avec Fatal Attraction, le taux de coups critiques du couteau n'est pas de 50 %+18 %=68 %, mais de 1-(1-50 %)×(1- 18 %). =59%.
J'ai utilisé trois méthodes pour tester : (L'objet de test est toujours au même endroit, la porte de la Blessure de la Terre. Mon taux de coup critique de panneau a toujours été de 43,4 %, et le pic et les points de compétence ont supprimé tous les autres coups critiques sauf Attraction fatale)
1er essai
Méthode de test : utilisez les gemmes de coup critique de la saison S1 pour obtenir un taux de coup critique de plus de 82 %, et voyez si le marteau ancestral frappé par le marteau ancestral avec un coupeur sur une porte saine ne frappera pas un coup critique s'il y a une gemme buff S'il n'y a pas de coup critique, cela signifie que Fatal Attraction n'est pas un ajout. (Panel 43,4 % plus gemmes de la saison S1 avec un taux de coup critique ROLL complet de 40 %, le taux de coup critique total hors Attraction fatale est de 83,4 %)
Résultats des tests : Après plus de dix tests, il n'y a eu que quelques coups critiques. Expliquez que l’Attraction Fatale n’est pas une addition.
#Remarque : De nombreuses personnes, dont moi, ont mesuré le taux de coups critiques des gemmes saisonnières pour être additif. Ce test peut donc essentiellement confirmer que Fatal Attraction n’est pas un ajout.
2ème essai
Méthode de test : utilisez le terme taux de coup critique contre les ennemis blessés pour obtenir un taux de coup critique supérieur à 82 % et voyez si l'attaque du coupeur sur la porte blessée ne frappera pas de manière critique. S'il n'y a pas de coup critique, cela signifie une attraction mortelle. n'est pas un ajout. (Panel 43,4% plus les 13,5% de coups critiques blessés du précédent et le pouvoir disciplinaire du collier de 26% de coups critiques blessés. Le taux total de coups critiques pour les blessés sans attraction mortelle est de 82,9%)
Résultats des tests : Après plus de dix tests, il n'y a eu que quelques coups critiques. Expliquez que l’Attraction Fatale n’est pas une addition.
#Remarque : On suppose que le taux de coups critiques des ennemis blessés est additif. On suppose également que l'entrée des coups critiques blessés sera efficace pour la porte blessée.
3ème essai
J'avais peur que certaines personnes pensent que les deux tests ci-dessus n'étaient pas assez convaincants, et qu'ils n'avaient également aucun moyen de savoir comment le taux de coup critique de Fatal Attraction était calculé, j'ai donc effectué un troisième test.
Méthode de test : Aucune gemme critique ni entrée critique blessée. Utilisez simplement le taux de coups critiques de 43,4 % sur le panneau avec le glyphe d'attraction fatale, et utilisez les compétences de base de deux armes différentes pour faire pivoter la porte de santé 578 fois et enregistrez le taux de coups critiques sur l'écran. Si le taux de coups critiques est proche de 61,4%, cela signifie que Fatal Attraction doit être additif. S'il est proche de 53,6%, cela signifie qu'il doit être calculé indépendamment. (À l'exclusion des données qui déclenchent la suppression. Quant à savoir pourquoi c'est 578 fois, car j'ai tapé pendant près de 10 minutes et c'était 578 fois)
Résultats des tests : Les 100 premières fois sont de 54 %, ce qui est très proche de 53,6 %. Mais le taux de coups critiques diminue à mesure que vous avancez, le taux de coups critiques total 578 fois est de 45,7 %. . Je suis sans voix. . Peut-être qu’ils sont vraiment Africains.
En rassemblant les résultats, je pense que les chances de coup critique de Fatal Attraction ne sont certainement pas additives, c'est le moins qu'on puisse dire.
Diablo 4 est un jeu très populaire en ce moment. J'espère que le contenu du guide d'analyse de l'algorithme de taux de coups critiques d'attraction fatale "Diablo 4" proposé par l'éditeur pourra être utile à tout le monde, afin que votre progression dans le jeu ne soit plus à la traîne. Pour les autres, merci de prêter attention aux mises à jour ultérieures de ce site pour plus de contenu stratégique !