Effet:
un. Définissez d'abord le modèle
1. Remplissez 50x50 de noir, sélectionnez tout (ctrl+a) copiez (ctrl+c)
2. Ouvrez un nouveau fichier 50x100 et collez (ctrl+v) du noir dessus
3. Édition ---> Définir un modèle
deux. Faire un diagramme de déplacement
1. 500x1000 Ajoutez un nouveau calque et remplissez-le avec n'importe quelle couleur --->0
2. Style de calque ---> Remplissage de motif (image définie ci-dessus)
Ajoutez un nouveau calque ci-dessous pour fusionner ces deux calques
3. Flou gaussien, puis sélectionnez et copiez
4. Ouvrez un nouveau fichier 500x500 et collez-le
5. Déplacez le graphique vers le haut, mais pas vers le bas, là où le flou gaussien est incohérent
6. Dupliquez le calque 1 (ctrl+j) et appuyez sur v (outil de déplacement)
Maintenez la touche Maj enfoncée et déplacez la touche fléchée vers le bas deux fois (c'est-à-dire 20 pixels vers le bas)
7. Dupliquer à nouveau le calque 1 (ctrl+j)
Maintenez la touche Maj enfoncée et déplacez la touche fléchée vers le bas deux fois (c'est-à-dire 20 pixels vers le bas)
Répétez cette opération trois fois de plus pour un total de cinq
S'il était animé à ce moment-là... cela ressemblerait à ceci :
8. Effectuez la sélection des coordonnées polaires et sélectionnez toutes les coordonnées polaires de la couche supérieure (ctrl+a).
La même chose vaut pour les 4 couches suivantes, répétez les coordonnées polaires (ctrl+f)
S'il était animé à ce moment-là... cela ressemblerait à ceci :
9. Enregistrez la carte de déplacement...
Recadrer d'abord... Sélectionnez Recadrer tout pour recadrer les parties en dehors du calque.
Cliquez sur les quatre yeux ci-dessus pour enregistrer le nom de fichier au format psd RippleMap_001
10. La copie de la couche 1 est enregistrée sous RippleMap_002
Et ainsi de suite, un total de 5 RippleMap
Cela peut être considéré comme un ensemble de modèles...
Si vous souhaitez créer un effet d’entraînement à l’avenir, vous pouvez commencer à l’étape suivante sans avoir à repartir de zéro à chaque fois.
3. Créez un effet d’entraînement
1. Collez l'image sur laquelle vous souhaitez créer des ondulations
Copiez-le 4 fois et placez-le sous chaque carte de déplacement.
2. Commencez à utiliser le filtre de déplacement à partir de l'image du bas
Les paramètres sont les suivants :
Sélectionnez ensuite RippleMap_001.psd
La déformation est obtenue comme suit...
. Répétez le filtre (ctrl+f) sur la carte de déplacement ci-dessus.
4. Continuez la transformation et sélectionnez cette fois RippleMap_002.psd
Et ainsi de suite...
5. Définissez ensuite un style de calque sur la carte de déplacement supérieure pour exprimer l'effet clair et sombre (vous pouvez essayer d'autres modes) et ajoutez ce style de calque.
Appliquer ce style de calque à d'autres cartes de déplacement
6. Recadrez-le et vous pourrez créer une animation :)