Il y a eu beaucoup de changements dans l'environnement de la voie supérieure. Ces versions.
Parmi les trois T1 Top Laners, GNAR est le seul à pouvoir complètement restreindre ces héros.
Le taux gagnant contre Nuoshou était de 53,06%, ce qui est assez bon.
Le taux gagnant contre Poppy a atteint 57,45%, ce qui est excellent.
Et lorsque vous jouez contre Bear, le taux gagnant est proche de 60%, ce qui est une suppression absolue.
Bien que Swift Step a été affaibli dans la version précédente, il est toujours la rune de noyau prioritaire de GNAR.
Délice légendaire : augmente la vitesse d'attaque.
Hit critique: augmentez la production de sang résiduel.
Placage osseux: réduit les dommages des 3 rafales suivantes.
Orprève: augmente la santé maximale.
Fragments de runes : vitesse d'attaque, puissance d'attaque, armure.
Sélection d'équipement :
C'est essentiellement un style de jeu à trois éléments + noire.
Il n'est pas recommandé pour les joueurs d'acheter trois articles. . Étapes rapides. Lorsque vous combattez dans un groupe, GNAR est souvent le premier ou le deuxième héros à se précipiter dans le groupe. Encore plus approprié.
Black Cut, que ce soit la version mythique, est un très bon équipement pour le volume du sang, la sortie et la vitesse de mouvement. Beaucoup de protecteurs extérieurs. Lorsque vous jouez dans un groupe, il peut également créer un effet global de rupture d'armure pour l'équipe, et les avantages sont immédiats.
La danse de la mort est un excellent équipement de blessures. peut être combiné pour faire une transition.
L'épée d'alchimie est un équipement super attribué dans cette version de l'équipement de blessure lourde, et pour GNAR, qui a de longues mains dans la voie supérieure, le petit morceau de l'épée d'alchimie peut également être une bonne retenue pour les héros qui ramènent du sang. Cet équipement n'est pas un incontournable, mais il est essentiellement utilisé dans la plupart des jeux.
Le dernier grand objet est une variété de choix. La gamme orientée peut choisir la force de la nature. situation de bataille. Quant aux chaussures, il est préférable d'utiliser des chaussures Mercury, car GNAR a toujours très peur de les contrôler.
GNAR est un laner supérieur suppressif, et le meilleur choix est Dolan Sword + 1 rouge.
Q est la production principale, les compétences de compensation et de consommation, il est donc sans aucun doute la mise à niveau principale; Des points avant trois niveaux de niveau un sont suffisants, principalement utilisés pour la poursuite ou l'évasion.
La téléportation permet à GNAR d'avoir plus d'espace à bande unique et peut également augmenter la vitesse de retracement à un stade précoce, l'empêchant d'être surpris en train de perdre trop d'expérience et d'économie.
En appuyant rapidement sur ET (T est pour la toux du sang), la plus grande action de décollage de GNAR ne semble pas utiliser E. Cela peut provoquer un court retard de réaction pour l'ennemi, qui est principalement utilisé pour manquer le meilleur coup complet. Il est temps de se transformer en double saut, utilisez-le lorsque vous devez entrer sur le terrain pour assister à un combat d'équipe non préparé après avoir grandi. Lors de l'utilisation du sang de toux, la distance de milieu de gamme du décollage à la fin est calculée.
Lorsque vous alignez, vous pouvez utiliser davantage la deuxième étape de GNAR E. Vous pouvez vous référer au retour du crocodile pour se frotter pour déclencher la deuxième étape. Le deuxième E utilise le héros ennemi comme tremplin pour non seulement infliger des dégâts, mais aussi avoir un effet ralentissant, ce qui est bien meilleur que le saut d'air.
La plupart du temps, lorsque GNAR est sélectionné comme unité, il apparaît dans une relation sobre. Pour appuyer sur le point dans le temps de l'élargissement clé, surtout lorsqu'il joue dans un groupe, comment contrôler la colère est un problème très critique.
Si l'ennemi consomme des héros et qu'il est difficile de vous joindre, vous pouvez contrôler votre rage à environ 83 ans. Si l'ennemi consomme beaucoup de héros et que vos compétences à la main sont facilement consommées, vous pouvez contrôler votre rage à environ 70 pour empêcher l'ennemi De vous forcer à utiliser la rage. Cela est principalement causé par le manque de compétence.
Lorsque l'ennemi choisit Noshou, Bear et Bobby, vous pourriez aussi bien essayer d'utiliser GNAR pour les retenir.
Conclusion : si vous l'aimez, n'hésitez pas à liker et à suivre. À la prochaine fois.