Les opérations sur les canaux sont appelées Calculs en anglais. En fait, le principe est très simple.
Mais avant l’explication proprement dite, faisons d’abord quelques connaissances préparatoires.
Je crois que dès que vous entrerez en contact avec PS, vous saurez qu'il existe une option Blend pour toute opération de PS.
Vous pouvez rarement utiliser l'effet Blend de l'outil, mais tout le monde devrait connaître le calque Blend.
(?? Vous ne rencontrez jamais le mot Blend ?) Blend signifie « mélangé ». Pour PS, layer Blend signifie « mode de fusion des calques » dans la version chinoise.
Vous pouvez faire attention à l'option Mode "Mode" sur le panneau des calques. Cette option consiste en fait à choisir la façon dont le calque est mélangé avec les calques ci-dessous.
Combien y a-t-il de façons de le mélanger ? Il manque en réalité deux types de ce que vous voyez sur le panneau. J'ai également posté un article expliquant le mode mixte auparavant, mais malheureusement il y a peu de lecteurs donc je le reposte ici.
Tous les modes de fusion disponibles sont répertoriés ci-dessous. Parmi eux, Behind et Clear sont des modes de fusion uniques des outils d'édition, mais il n'existe pas deux méthodes de fusion pour les calques. Ces définitions spécifiques peuvent être un peu ennuyeuses, mais ce n'est pas grave : vous pouvez passer à des exemples spécifiques, puis les comparer aux définitions.
Normale
Le mode normal est également le mode par défaut. Aucun mélange ne se produit avec d’autres calques.
Dissoudre
Mode dissolution. La couleur du pixel produite par le mode Dissolution est dérivée d'une permutation aléatoire des couleurs de mélange supérieure et inférieure, liée à l'opacité du pixel.
Derrière
Modèle dans les coulisses. Seules les zones transparentes du calque sont modifiées. Ce mode n'est efficace que lorsque la case Verrouiller les pixels transparents du calque (verrouiller la zone transparente) n'est pas cochée.
Clair
Mode clair. Toute modification rendra les pixels transparents. Ce mode n'a rien à voir avec la couleur du pinceau, seulement les paramètres du pinceau. Ce mode est efficace pour l'outil Forme (lorsque l'option Remplir le pixel est cochée), l'outil Pot de peinture, l'outil Pinceau, l'outil Crayon, la commande Remplissage et la commande Trait.
Assombrir
Mode assombrissement. Examinez les informations de couleur de chaque canal et la couleur des pixels mélangés, et sélectionnez la couleur la plus sombre comme résultat mixte. Les pixels plus clairs sont remplacés par des pixels plus sombres, tandis que les pixels plus sombres restent inchangés.
Multiplier
Mode multiplication. Examinez les informations de couleur dans chaque canal et effectuez un traitement de superposition positive sur la couleur sous-jacente. Le principe est le même que le « principe de couleur soustractif » en mode couleur. La couleur produite par un tel mélange est toujours plus foncée que l'originale. S’il est multiplié par du noir, seul du noir sera produit. Le mélange avec du blanc n'aura aucun effet sur la couleur d'origine.
Brûlure de couleur
Mode de gravure des couleurs. L'assombrissement de la couleur du calque sous-jacent est similaire à Multiplier, mais la différence est qu'il augmente le contraste du calque sous-jacent en fonction de la couleur des pixels superposés. Le mélange avec du blanc n'a aucun effet.
Brûlure linéaire
Mode de gravure de couleur linéaire. Également similaire à Multiply, en réduisant la luminosité, la couleur de base devient plus sombre pour refléter les couleurs mélangées. Le mélange avec du blanc n'a aucun effet.
Alléger
Mode éclaircissement. Contrairement au mode d'assombrissement, la luminosité des pixels mélangés est comparée et les pixels plus clairs de la couleur mélangée sont sélectionnés pour être conservés, tandis que d'autres pixels plus sombres sont remplacés.
Écran
mode écran. Mélangez selon le « mode de couleur augmenté » selon le principe du mélange des couleurs. Autrement dit, pour les modes d'écran, les couleurs ont un effet additif. Par exemple, lorsque le rouge, le vert et le bleu ont tous une valeur maximale de 255, le mélange en mode Écran donnera du blanc avec une valeur RVB de (255, 255, 255). Au contraire, le noir signifie 0. Par conséquent, le mélange avec du noir dans ce mode n'a aucun effet, mais le mélange avec du blanc obtiendra la couleur RVB blanche maximale (la valeur RVB est 255, 255, 255).
Couleur Esquive
Mode d'esquive des couleurs. À l’opposé de Color Burn, il reflète la couleur mélangée en réduisant le contraste et en éclaircissant la couleur sous-jacente. Le mélange avec du noir n'a aucun effet.
Esquive linéaire
Mode d'esquive de couleur linéaire. Similaire au mode Color Dodge. Mais vous obtenez une couleur mélangée en augmentant la luminosité pour éclaircir la couleur sous-jacente. Le mélange avec du noir n'a aucun effet.
Recouvrir
Mode superposition. Le fait que les pixels soient multipliés ou fusionnés à l'écran dépend de la couleur sous-jacente. Les couleurs seront mélangées, mais les détails de luminosité dans les hautes lumières et les ombres de la couleur sous-jacente seront préservés.
Lumière douce
Mode lumière douce. Le fait d'assombrir ou d'éclaircir la couleur de l'écran dépend des informations de couleur de la couche supérieure. L’effet obtenu est similaire à celui d’un projecteur diffus sur l’image. Si la couleur supérieure (source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, la couche inférieure sera éclairée (éclaircie). Si la luminosité de la couleur supérieure (source de lumière) est inférieure à 50 % de gris, la couche inférieure deviendra plus sombre, comme si elle était brûlée.
Si vous utilisez directement du noir ou du blanc pour mélanger, cela peut produire un effet d'assombrissement ou d'éclaircissement évident, mais cela ne rendra pas la zone couverte d'un noir pur ou d'un blanc pur.
Lumière dure
Mode haute luminosité. Multipliez ou mélangez la couleur sous-jacente, en fonction de la couleur du calque supérieur. L’effet est comme appliquer un fort projecteur à l’image. Si la luminosité de la couleur supérieure (source de lumière) est supérieure à 50 % de gris, l'image sera éclairée et la méthode de fusion est similaire à celle de l'écran (mode écran). Au contraire, si la luminosité est inférieure à 50 % de gris, l'image deviendra plus sombre et la méthode de fusion sera similaire à Multiply (mode multiplication). Ce mode ajoute des ombres à l'image. Si vous mélangez du noir pur ou du blanc pur, le résultat sera du noir pur ou du blanc pur.
Lumière vive
Mode lumière vive. Ajustez le contraste pour assombrir ou éclaircir les couleurs, en fonction de la répartition des couleurs de l'image sous-jacente. Si la luminosité de la couleur supérieure (source lumineuse) est supérieure à 50 % de gris, l'image sera réduite en contraste et éclaircie ; si la luminosité de la couleur supérieure (source lumineuse) est inférieure à 50 % de gris, l'image sera relevé en contraste et assombri.
Lumière linéaire
Modèle de lumière linéaire. Si la luminosité de la couleur supérieure (source de lumière) est supérieure au gris neutre (50 % de gris), utilisez la méthode d'augmentation de la luminosité pour rendre l'image plus lumineuse, sinon utilisez la méthode de réduction de la luminosité pour rendre l'image plus sombre.
Lumière de broche
Modèle de lumière fixe. Remplacez les couleurs en fonction des informations de distribution des couleurs du calque supérieur. Si la luminosité de la couleur supérieure (source lumineuse) est supérieure à 50 % de gris, les pixels plus foncés que la couleur supérieure seront remplacés, tandis que les pixels plus clairs ne changeront pas. Si la luminosité de la couleur supérieure (source lumineuse) est inférieure à 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur supérieure seront remplacés, tandis que les pixels plus sombres ne changeront pas.
Différence
Mode différence. Selon la répartition de la luminosité des couleurs sur les côtés supérieur et inférieur, les valeurs de couleur des pixels supérieurs et inférieurs sont soustraites. Par exemple, si vous utilisez la valeur maximale du blanc pour effectuer l'opération de différence, vous obtiendrez un effet inverse (la couleur du calque inférieur est soustraite et la valeur complémentaire est obtenue), mais si vous utilisez le noir, aucun changement ne se produira (le noir a la luminosité la plus faible et la couleur de la couche inférieure est soustraite de la valeur de couleur minimale 0, le résultat est le même qu'avant).
Exclusion
Exclure le modèle. Similaire à Différence, mais produit un contraste plus faible. De même, mélanger avec du blanc pur donne un effet inversé, tandis que mélanger avec du noir pur ne laisse aucun changement.
Teinte
Mode teinte. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la luminosité et la saturation de la couleur sous-jacente, ainsi que la teinte de la couleur supérieure.
Saturation
Mode saturation. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la luminosité et la teinte de la couleur sous-jacente, ainsi que la saturation de la couleur supérieure. Mélanger dans ce mode avec une couleur de saturation 0 (gris) ne produit aucun changement.
Couleur
Mode d'ombrage. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la luminosité de la couleur sous-jacente, ainsi que la teinte et la saturation de la couleur supérieure. Ce mode préserve les détails en niveaux de gris de l'image originale. Ce mode peut être utilisé pour coloriser des images en noir et blanc ou désaturées.
Luminosité
Mode luminance. Les paramètres qui déterminent la couleur générée incluent : la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, ainsi que la luminosité de la couleur supérieure. L'effet produit par ce mode est juste à l'opposé du mode Couleur. Il se mélange à la couleur inférieure en fonction de la répartition de la luminosité de la couleur supérieure.
Il manque deux modes de fonctionnement ci-dessus, à savoir l'addition et la soustraction. Ces deux-là sont trop simples, je n’en parlerai donc pas.
Beaucoup de gens demandent ce qu’est exactement une chaîne. Je réponds ici, le canal n'est rien de plus qu'une image en niveaux de gris de 256 niveaux. Pourquoi cela peut-il être lié à la circonscription ? En effet, PS l'utilise pour enregistrer les sélections. Comment économiser ? Comment convertir ? ——En fait, il s'agit simplement de la valeur en niveaux de gris correspondant à la transparence de la zone sélectionnée. C’est une autre longue histoire, et faute de place, je ne l’aborderai pas.
D’où vient l’impression en niveaux de gris la plus intuitive du canal ? ——Le panneau des chaînes. Lorsque vous passez au panneau de réussite, ce que vous voyez est une image en niveaux de gris.
Eh bien, voici la clé pour comprendre le calcul. PS met l'accent sur l'unité, et tout peut être lié à Blend. Les outils tels que les pinceaux ont le mode Fusion, les calques ont également le mode Fusion et, bien sûr, les canaux ont également le mode Fusion. Pourquoi? Les chaînes sont aussi des images !
Ensuite, c'est facile à comprendre. Supposons qu'il existe une telle opération : opération de multiplication entre le canal 1 et le canal 2, puis génération du canal 3. Comment comprendre ?
-Opération de multiplication entre le canal 1 et le canal 2, puis génération du canal 3
-Multipliez le mélange de l'image en niveaux de gris 1 et de l'image en niveaux de gris 2, puis copiez-les dans l'image en niveaux de gris 3
Facile à comprendre, non ? Fonctionnement pratique ?
Vous pouvez l'essayer et voir s'il y a une différence entre ces deux opérations.
Voici un test :
1. Créez un nouveau document en niveaux de gris, remplissez l'arrière-plan de noir et utilisez le pinceau à bords blancs pour dessiner quelques traits aléatoires. Créez ensuite un nouveau calque, remplissez-le de noir, puis utilisez le pinceau à bords blancs pour dessiner un. quelques traits aléatoires. De cette façon, vous obtiendrez deux couches différentes d'images en niveaux de gris.
2. Modifiez le mode de fusion du calque ci-dessus en un autre, tel que Multiplier. L'effet que vous voyez maintenant est produit par la fusion des calques.
3. Nous voulons sauvegarder les résultats fusionnés, que devons-nous faire ? Ctrl+A sélectionne tout, puis Ctrl+Shift+C, fusionne et copie, puis Ctrl+D désélectionne et colle. Le nouveau calque obtenu est le nouveau calque mixé par Blend. Cliquez sur l'icône en forme d'œil du calque pour le masquer.
4. Bon, revenons au passage. Tout d’abord, copiez deux couches différentes d’images en niveaux de gris dans la passe. Masquez le calque supérieur, copiez l'arrière-plan, puis accédez au panneau des canaux, créez un nouvel alpha1, Ctrl+v et collez l'image en niveaux de gris dans le canal. Elles sont exactement les mêmes.
5. Traitez une autre image en niveaux de gris de la même manière, afin d'obtenir deux canaux, alpha1 et alpha2.
6. Sélectionnez images->calculs, ouvrez la boîte de dialogue de calcul, sélectionnez source1 (canal source 1) comme alpha1, source2 (canal source 22) comme alpha2 et sélectionnez le mélange (mélange/superposition) ci-dessous que vous venez d'utiliser. Mode : Multiplier , Résultat (résultat), bien sûr, sélectionnez New Channel (nouvelle chaîne).
7. OK et voyez quel est le résultat. Le résultat est un nouveau canal alpha3.
8. Veuillez comparer alpha3 et le calque en niveaux de gris qui vient d'être généré. Y a-t-il des différences ? -La réponse est bien sûr la même.
Ce n'est plus si abstrait maintenant. En fait, ce n'est pas le cas. En fait, je peux obtenir les mêmes résultats en utilisant des calques pour effectuer ces opérations, et pour le contrôle des effets, c'est en effet plus simple que les opérations sur les canaux. Mais le problème c'est qu'au final je dois copier le résultat dans le canal pour créer une sélection.