Tout d’abord, présentons brièvement les concepts de l’outil Plume et des chemins.
L'outil Plume est un outil de dessin vectoriel. Son avantage est qu'il peut dessiner des courbes douces et conserver un effet lisse après une mise à l'échelle ou une déformation. Le graphique vectoriel dessiné par l'outil Plume est appelé un chemin. Le chemin est un chemin vectoriel et peut être ouvert et ouvert. Si le point de départ et le point final sont dessinés en coïncidence, un chemin fermé peut être obtenu. Dessinons maintenant un chemin simple comme indiqué ci-dessous. Sélectionnez l'outil Plume dans la barre d'outils (touche de raccourci P).
Et conservez les options de l'outil Plume comme indiqué (au dessus de la barre d'outils) : sélectionnez la deuxième méthode de dessin (tracé simple) et annulez la fonction élastique.
Cliquez ensuite sur l'écran avec un stylo et vous verrez qu'il y a des segments de ligne reliant les points de frappe. Garder la touche Maj enfoncée peut maintenir le point dessiné à un multiple entier de 45 degrés par rapport au point précédent (comme zéro degré, 90 degrés)
Cela peut dessiner des segments de ligne horizontaux ou verticaux (la touche Maj est enfoncée à partir du 5ème point de l'image)
De l’exercice simple ci-dessus, nous tirons deux règles :
- Nous n'avons pas dessiné directement les segments de ligne, mais avons défini les positions de chaque point, et le logiciel a connecté les points pour former les lignes.
- Ce qui contrôle la forme (direction, distance) d’un segment de droite n’est pas le segment de droite lui-même, mais la position de chaque point dans le segment de droite.
Deux termes à retenir :
- Ces points sont appelés points d'ancrage
- Les segments de ligne entre les points d'ancrage sont appelés segments
Les points d’ancrage que nous venons de dessiner sont également appelés points d’ancrage linéaires car les segments de ligne qui les séparent sont des lignes droites.
Dessinons maintenant le point d'ancrage incurvé
Nous voyons que lorsque le deuxième point d’ancrage et les suivants sont dessinés et que la ligne de direction est tirée, la forme de la courbe change également.
Comment les courbes sont-elles générées et comment contrôler la forme des courbes ? En plus d'avoir la direction et la distance d'une ligne droite, la courbe a une forme supplémentaire de courbure. La direction et la distance peuvent être obtenues en changeant simplement la position du point d'ancrage, mais comment contrôler la courbure ?
Comme le montre la figure, sélectionnez « Outil de sélection directe » dans la barre d'outils et faites attention à la flèche creuse ci-dessous.
Supposons que les quatre points d'ancrage que nous venons de dessiner sont ABCD
Utilisez "l'outil de sélection directe" pour sélectionner le segment entre AB et vous verrez la ligne de direction que nous avons définie lorsque nous avons dessiné le point d'ancrage AB tout à l'heure.
Regardez de plus près ces deux lignes directionnelles et imaginez ceci :
Une personne veut aller du point A au point B. En partant du point A, les autres personnes au point A verront qu'elle marche dans la direction supérieure et droite, tandis que la personne au point B verra qu'elle marche dans la direction supérieure et droite. direction vers le bas. La direction vers la droite est basée sur les résultats d’observation des deux endroits. Vous pouvez déterminer l'itinéraire parcouru par cette personne : il doit s'agir d'un arc supérieur semblable à un couvercle de pot. Maintenant, nous sélectionnons l'outil "Point de conversion" comme indiqué sur l'image. Cet outil est utilisé pour modifier la ligne de direction.
Modifiez ensuite la ligne de direction sur le point d'ancrage AB comme indiqué dans la figure ci-dessous. Vous verrez le changement de courbure de la courbe. Notez qu'il y a un petit point à l'extrémité de la ligne de direction. poignée". Vous devez cliquer sur la position de la poignée pour la changer. ligne de direction
Combiné avec la métaphore qui vient d'être faite, ce n'est pas difficile à comprendre :
- Modifier la ligne de direction du point d'ancrage B vers le bas équivaut à spécifier que cette personne doit partir du point A au-dessus et entrer par le point B en dessous, la distance parcourue sera alors une forme en S.
- Modifiez ensuite la ligne de direction du point d'ancrage A vers le bas, ce qui équivaut à partir du point A, puis à entrer par le point B. Le chemin emprunté est un arc vers le bas.
La ligne de direction modifiée est la suivante :
Après avoir compris l'impact de la direction de la ligne de direction sur la forme de la courbe, examinons l'impact de la longueur de la ligne de direction. Comme indiqué ci-dessous, faites glisser la ligne de direction dans la même direction : (Vous pouvez utiliser. l'« Outil de sélection directe »)
Pour un point d'ancrage, si la ligne de direction est plus longue, plus la courbe sera longue dans cette direction, et vice versa. <BR>Vous pouvez imaginer que la courbe est un élastique avec deux extrémités en tête et en queue dans n'importe quelle direction. plus la force est grande, l’élastique se rapprochera dans cette direction. Au contraire
En plus de modifier le point d'ancrage, vous pouvez également utiliser l'outil « Sélection directe » pour modifier la forme de la courbe sur le clip comme indiqué ci-dessous :
Remarque : cela ne peut pas être considéré comme une "modification du fragment", mais plutôt comme une "modification de deux points d'ancrage en même temps".
Rappelez-vous le principe :
les fragments sont composés de points d'ancrage. Ce n'est qu'en modifiant les points d'ancrage que la forme du fragment peut être modifiée. Il s'agit d'une relation causale irréversible. <BR> Résumons :
Pour les deux points d'ancrage BC sur cette courbe à l'exception du point de départ et du point d'arrivée, il y a deux lignes directrices :
L'une est la ligne de direction "venant" du point d'ancrage précédent ; l'autre est la ligne de direction "aller" menant au point d'ancrage suivant, il n'y a que la ligne de direction "aller" pour le point final ; il n'y a que la ligne de direction "venant". Faisons un petit exercice en dessous de la ligne de direction "vers", comme le montre la figure :
Il vous est maintenant demandé de tracer une courbe entre les deux points rouges qui suit de près le contour de la souris. Il est probable que ce que vous dessinez ressemblera à l'image ci-dessous.
Bien que les exigences soient remplies, 4 points d'ancrage sont utilisés sur un tel chemin. Regardez l'image ci-dessous :
Le même effet de courbe, ici seuls deux points d'ancrage sont utilisés pour dessiner et déplacer les positions des deux points rouges avant de dessiner. Il est très probable que l'effet que vous dessinez soit comme celui-ci.
En fait, il vous suffit d'utiliser deux points d'ancrage pour tracer cette courbe, comme indiqué ci-dessous
Pour tracer une autre ligne dans une autre position, seuls deux points d'ancrage sont nécessaires, comme indiqué ci-dessous :
N'oubliez pas un principe : moins il y a de points d'ancrage pour dessiner une courbe, mieux c'est. Si le nombre de points d'ancrage augmente, cela augmentera non seulement le nombre d'étapes de dessin, mais cela sera également défavorable aux modifications ultérieures. point, vous aurez certainement deux problèmes :
- Deux points d'ancrage semblent pouvoir couvrir toutes les formes de courbes ?
Cette vision est évidemment fausse. Par exemple, la courbe que nous avons tracée dans le premier exemple nécessite plus de deux points d’ancrage. - Alors, comment minimiser le nombre de points d’ancrage utilisés ?
En fait, se cache ici une autre question : quel est le meilleur point d’ancrage ?
Voici les règles que j’ai personnellement résumées :
La forme de la courbe entre deux points d'ancrage est divisée en deux catégories : en forme de C et en forme de S.
Plusieurs formes de forme C sont les suivantes :
Leurs lignes directrices sont les suivantes :
Plusieurs formes de courbes en forme de S sont les suivantes :
La ligne directrice en forme de S est la suivante :
L'animation ci-dessous montre le point de démarcation entre une forme en C et une forme en S lors de l'ajustement de la ligne de direction.
Après avoir compris (et compris) les formes des deux courbes C et S, vous pouvez analyser combien de points d'ancrage sont nécessaires avant de dessiner. En fait, cela signifie analyser combien peuvent être dessinés avec une seule courbe (en forme de C ou en forme de S). ). Bien que le nombre de points d'ancrage dans la zone de dessin puisse refléter le niveau et la compétence du tiroir, pour la plupart des gens, tant qu'il peut répondre aux besoins, il est suffisant. Par conséquent, lors du dessin, il n'est pas nécessaire de le faire. être trop exigeant en matière de réduction du nombre de points d'ancrage.
Dessinons maintenant une forme en M, similaire au logo de McDonald's. Nous allons présenter trois processus. Veuillez d'abord lire clairement la description du texte, puis regarder la démonstration animée. La première méthode : après avoir terminé le dessin, modifiez la "direction" du dessin. deuxième ligne de direction du point d'ancrage, et la position du point d'ancrage peut être déplacée de manière appropriée (après le dessin, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez n'importe où en dehors du chemin pour terminer le dessin)
Parmi eux, nous avons remarqué un phénomène :
Lorsque vous créez un nouveau point d'ancrage de courbe et faites glisser sa ligne de direction, ce qui se déplace réellement avec la souris est la ligne de direction « direction aller », tandis que la direction « direction venir » est toujours à un angle horizontal de 180 degrés avec elle, et le la longueur est également la même. Par conséquent, bien que nous devions à l'origine définir la "direction d'aller" du deuxième point d'ancrage en haut à droite, afin d'obtenir la "direction d'arrivée" correcte, nous devons d'abord la définir en bas à droite, puis modifiez-le séparément après avoir terminé le dessin.
Cette méthode peut être décrite comme « le jeter pour que ça continue » (de la même manière, cela peut aussi être « le jeter pour que ça continue »).
C'est très gênant lorsque l'on dessine un grand nombre de points d'ancrage car la courbe correcte ne peut pas toujours être vue.
Nous introduisons maintenant le deuxième processus de dessin :
Après avoir établi le deuxième point d'ancrage et défini la ligne de direction suivant la "direction d'arrivée", modifiez la ligne de direction "direction d'aller" pour que la courbe puisse être tracée correctement (après avoir dessiné, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez n'importe où en dehors du chemin, pour terminer le dessin)