Le processus de production de cette pomme en cristal est très simple, utilisant seulement quelques filtres, et la technique est également très simple. La clé réside dans la façon de concevoir la position du point culminant, qui sera également utile pour fabriquer d'autres verreries. Astuce : Cet exemple montre que pour créer de beaux effets, outre la maîtrise des outils, une bonne base artistique est également essentielle. De plus, un apprentissage continu et une observation attentive sont également nécessaires. Outils et techniques principalement utilisés : outil plume pour tracer des tracés, transformation des sélections et des tracés, traitement des traits, remplissage en dégradé, Filtre->Déformation->Filtre Zigzag, filtre de flou, canaux et calques. 1. Créez une image 500x500, remplissez-la de noir et créez un arrière-plan pour l'effet d'éclairage. (Vous pouvez également utiliser un remplissage dégradé. Vous pouvez choisir ici votre couleur préférée, qui n'est pas nécessairement le bleu.) 2. Utilisez l'outil Plume pour tracer la pomme. Lorsque le chemin est fermé, appuyez sur Entrée sur le petit clavier pour faire du chemin une sélection. Voici une astuce : vous pouvez utiliser l'outil de sélection circulaire pour tracer un cercle en fonction de la taille de la pomme, passer au panneau de chemin, cliquer sur le petit triangle noir dans le coin supérieur droit et sélectionner "Créer un chemin de travail" dans le menu contextuel. Faites de la sélection un chemin, puis utilisez l'outil Plume pour l'ajuster à la forme de la pomme. C'est beaucoup plus pratique que d'utiliser directement le stylo pour dessiner. 3. Conservez la sélection, appuyez sur ctrl+U sur le calque d'arrière-plan et augmentez la saturation des couleurs et la luminosité de l'arrière-plan. Cela peut ajouter une sensation de transparence à la pomme terminée et permettre également de voir clairement la pomme dans la suivante. quelques étapes. (Vous pouvez observer que la couleur de la gamme de pommes est quelque peu mal alignée avec l'arrière-plan. Ceci vise à montrer la réfraction de la lumière après avoir traversé la pomme. Vous pouvez construire la pomme sur un autre calque.) 4. Continuez à conserver la sélection, passez au panneau des canaux, créez un nouveau canal Alpha 1 et remplissez-le de blanc pour une utilisation ultérieure. 5. Revenez au panneau des calques et créez un nouveau calque. Utilisez l'outil Lasso pour effectuer une sélection le long du bord du contour de la pomme et l'adoucir. 6. Utilisez la même méthode pour faire d’autres réflexions. Remarque : Le côté gauche est la surface réceptrice de lumière, qui doit être plus lumineuse. 7. Créez un nouveau canal Alpha 2, utilisez l'outil de sélection circulaire pour choisir une ellipse et utilisez l'outil Pinceau pour dessiner des points blancs dans la sélection, puis exécutez Filtre-> Distorsion-> Zigzag, la quantité et les crêtes sont 10 et 5. respectivement ou deux (essayez plusieurs fois). 8. Appuyez sur ctrl et cliquez sur Alpha 2 pour faire flotter la sélection. Revenez au panneau des calques pour créer un nouveau calque et remplissez-le de blanc. Vous pouvez réduire de manière appropriée la transparence du calque. 9. Utilisez l'outil Plume pour tracer le contour de la poignée de la pomme. 10. Appuyez sur la touche Entrée du clavier pour faire du chemin une sélection. Définissez la couleur de premier plan sur blanc, créez un nouveau calque et exécutez Edition-> Storke Stroke, puis définissez l'emplacement sur Insaid. Tracez ensuite quelques lignes blanches avec un pinceau et effectuez un flou gaussien. 11. Utilisez l'outil Plume pour souligner la surbrillance. 12. Faites du chemin une sélection, double-cliquez sur l'outil Dégradé linéaire pour modifier le dégradé, sélectionnez "Premier plan vers transparent", créez un nouveau calque et tirez le dégradé de gauche à droite dans la sélection. 13. Polissez à nouveau les détails. Par exemple, ajoutez quelques reflets ou augmentez la saturation des couleurs en bas. Finition. |