"Tribulation du Ciel et de la Terre" Aperçu de l'évaluation de la force de Jile Feitian Ce problème est un petit problème que tout le monde rencontrera dans la Tribulation du Ciel et de la Terre. La solution à ce problème est très simple. De plus, il existe plusieurs solutions à ce problème. donne aux utilisateurs Ces solutions ont été résumées, veuillez les regarder en détail.
Talent : Milk et Sea Twins (étoile spirituelle héroïque niveau 3/4/5/6)
Lorsqu'il y a d'autres alliés à moins de 3 blocs, l'attaque magique et la compréhension sont augmentées de 8 %/10 %/12 %/15 %. Lorsque son propre attribut est tonnerre/lumière, le champ « Tiangu Lotus »/« Sighing Maya » sera activé. Avant la fin de l'action, vous pouvez en plus utiliser les compétences spéciales "Light·Freedom"/"Thunder·Freedom" (déclenchées tous les 4/4/3/2 tours, après utilisation, toutes les compétences spéciales exclusives seront commutées et le temps de recharge sera activé. le temps sera rafraîchi et l'énergie actuelle sera conservée)
"Lei · Zizai"
Passez à l'attribut tonnerre et causez immédiatement des « dégâts fixes » (30 % de l'attaque magique) aux ennemis dans un rayon de 3 blocs le nombre de fois (maximum 3 fois) avec le « statut bénéfique » que vous portez.
"Tengu Lotus" : lorsque l'action des alliés amis dans un rayon de 3 blocs se termine, ils acquièrent l'état "Swift I", qui dure 1 round.
"Lumière · Liberté"
Passez à l'attribut lumière, restaurez immédiatement la santé et le sang du groupe ami dans les 3 blocs (le montant de la récupération est de 0,75 fois l'attaque magique du lanceur) et appliquez 2 « statuts bénéfiques » aléatoires.
"Sighing Maya": Lorsque l'action amicale dans les 3 blocs se termine, inversez 1 "statut nuisible".
Explication détaillée du talent
Le premier esprit héroïque de Heaven and Earth Tribulation qui peut changer de signe animal, et les simples conditions d'amélioration des attributs lui donnent un bon panel ;
Le mécanisme de changement de signe du zodiaque peut être compris sous les quatre aspects suivants :
1) La valeur par défaut est le signe du zodiaque du tonnerre. Il est recommandé de le placer en position avant lors de la disposition. Déplacez d'abord les autres coéquipiers pour appliquer [Swift I] à tous les alliés, ce qui améliore considérablement la mobilité de l'équipe. signe du zodiaque léger pour aider les coéquipiers à tout moment en fonction de la situation de combat ;
2) Lorsque vous passez de l'attribut lumière à l'attribut tonnerre, cela causera jusqu'à 3 dégâts fixes. Avec l'AOE de l'attribut lumière et en contrôlant un seul ennemi dans trois grilles, vous pouvez ignorer les gardes et tuer directement la peau croustillante de l'ennemi. ;
3) Les compétences des deux signes du zodiaque ont des mécanismes CD exclusifs. [Ji Le Feitian] n'a pas besoin de se soucier du CD de compétences lors du changement de signe du zodiaque et peut sélectionner de manière flexible le signe du zodiaque en fonction de la situation du champ de bataille.
4) [Jile Feitian] utilise par défaut l'esprit héroïque avec l'attribut du tonnerre. Lors de l'entrée dans la formation, il est déterminé par l'attribut du [tonnerre], cependant, l'effet de barrière après l'entrée dans la bataille est déterminé en fonction de l'attribut actuel ( par exemple, il peut être modifié en attribut lumière) Profitez du bonus d'enchantement de lumière mais pas du bonus d'enchantement de tonnerre).
Explication détaillée des compétences
Compétence unique : transcender les sons sanskrits
Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts. "Après la bataille", la cible aura un effet "perturbation" dans les 2 cellules. Si la cible est dans l'état "actuel", cela causera des dégâts fixes supplémentaires (50). % de l'attaque magique) lors du passage à l'attribut lumière. Passez à "Transcendance sanscrite".
Compétence unique : "Transcendance du son sanskrit"
Attaquez un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts. "Après la bataille", l'allié avec le plus faible HP sur le terrain sera restauré aux HP (le montant de la récupération est de 0,8 fois l'attaque magique du lanceur si la cible a le "). Statut "Électricité", le talent sera le même que celui-là. Le temps de recharge de la compétence ultime est réduit d'1 tour. Lors du passage au signe du zodiaque du tonnerre, il passe à « Transcendance Sanskrit ».
Explication détaillée des compétences
La compétence unique à point unique de [Ji Le Feitian], avec un bon multiplicateur à point unique et un mécanisme CD exclusif, est une très excellente compétence à point unique. Lorsque vous utilisez cette compétence, vous devez faire attention à :
1) Le mécanisme de perturbation de [Transcendance Sanskrit] est de perturber la cible (par exemple, si la garde de fer garde, cela signifie déranger la garde de fer dans un rayon de 2 carrés), il ne s'agit pas de déranger les personnes de la cible dans un rayon de 2 cercles ;
2) Les effets bonus des compétences des deux signes du zodiaque reposent sur [Courant]. [Ji Le Feitian] a un effet limité sur l'application de courant électrique seul, il peut donc s'appuyer sur l'effet d'enchantement de [Maître du Palais Yunyi] pour effets bonus.
Compétence unique : Éloge de la renaissance
Attaque un seul ennemi, causant 1,3 fois les dégâts et appliquant l'état « électricité », qui dure 2 rounds. Lors du passage à l'attribut lumière, il passe à "Louange à la vie passée".
Compétence unique : Louange pour la vie passée
Inflige 0,3 fois les dégâts à tous les ennemis à portée et gagne 1 « statut bénéfique » aléatoire (jusqu'à 3) pour chaque cible touchée. Lors du passage au signe du zodiaque du tonnerre, il passe à « Louange à la Renaissance ».
Explication détaillée des compétences
Compétences flexibles qui conviennent très bien à [Ji Le Feitian] :
1) Un seul point du signe du zodiaque du tonnerre peut appliquer l'état [actuel], rendant le bonus [actuel] des autres compétences de [Ji Le Feitian] autosuffisant ;
L'attribut lumière est principalement auxiliaire. Si vous souhaitez jouer à la routine AOE + dégâts solides et peau croustillante lorsque vous utilisez le tonnerre léger, vous devez d'abord accumuler de l'énergie. [Ji Le Feitian] est un esprit héroïque qui est très difficile à accumuler. l'énergie dans le jeu du feu fluide. [ "Louange au passé" est son seul moyen d'accumuler du Qi en plusieurs couches.
Connaissance secrète : conduite du bodhisattva
[Attaque assistée] Lorsque d'autres alliés entrent activement en combat dans un rayon de 3 cellules autour du joueur, ils seront soumis à l'état « Bearing I » « avant la bataille », qui dure 2 rounds. (Déclenché jusqu'à 2 fois par tour) Passez à "Rakshasa Path" lorsque vous passez à l'attribut lumière.
Utilisé activement pour réduire de 2 tours le temps de recharge d'une compétence de dégâts aléatoires sur tous les alliés amis à portée.
Compétence secrète : Chemin Rakshasa
[Attaque assistée] Lorsque d'autres alliés entrent activement en combat à moins de 3 blocs d'eux-mêmes, ils seront dans l'état de « guérison » « avant la bataille », qui dure 2 rounds. (Déclenché jusqu'à 2 fois par tour) Passez à « Marche du Bodhisattva » lorsque vous passez au signe du zodiaque du tonnerre.
Utilisé activement pour restaurer la vitalité et le sang de tous les alliés à portée (le montant de la récupération est de 1 fois l'attaque magique du lanceur) et inverser 2 « conditions nocives ».
Explication détaillée des compétences
La compétence auxiliaire exclusive de [Ji Le Feitian], [Marche du Bodhisattva] peut être associée à [Illusion instantanée du tonnerre rapide] de [Maître du palais Yunyi] pour terminer directement le jeu au tour 2, et [Chemin Rakshasa] peut être utilisé comme un adjoint dans l'équipe. Retournez l'équipe lorsque la lumière est dans le panneau.
Compétence secrète : Tiangu Jialan
Attaque un seul ennemi, causant 1,7 fois les dégâts. "Avant la bataille", il applique l'état "Dharma", qui dure 2 rounds. "Après la bataille", il inflige 1 dégât fixe à la cible (le multiplicateur de dégâts fixe). augmente de 15% pour chaque "statut bénéfique" porté) (75% de l'attaque magique maximale). Lors du passage à l'attribut lumière, passez à "Tan Miao Jia Lan".
"Dharma" : Les "dégâts fixes" subis sont augmentés de 30%, et les "dégâts fixes" reçus par l'attaque "après la bataille" sont en plus reçus une fois (30% de l'attaque magique du lanceur)
[Compétence de vigueur] Il faut 3 points de vigueur pour libérer la compétence. (Chaque fois que vous causez des dégâts, vous gagnerez 1 point de vigueur, et un coup critique vous fera gagner 1 point de vigueur supplémentaire)
Compétence unique : Miao Jialan soupirant
Inflige 0,6 fois les dégâts à tous les ennemis à portée, augmente le taux de coup critique de 20 % et convertit 2 « états nuisibles » sur les ennemis amis à moins de 4 blocs en « états bénéfiques » aléatoires. Chaque fois que cette compétence provoque un coup critique, gagnez 1. point Force. Lors du passage au signe du zodiaque du tonnerre, il passe à « Tiangu Jialan ».
[Compétence de vigueur] Il faut 3 points de vigueur pour libérer la compétence unique. (Chaque fois que vous causez des dégâts, vous pouvez accumuler 1 point de vigueur lorsque vous recevez des dégâts)
Explication détaillée des compétences
Les compétences de finition de [Jile Feitian] :
1) Le point unique du zodiaque du tonnerre garantit la capacité de [Jile Feitian] à tuer des non-Bird Ring T
2) L'AOE du zodiaque léger peut être combiné avec les dégâts solides en trois étapes du zodiaque du tonnerre pour tuer directement la peau croustillante de l'ennemi instantanément, quel que soit le garde, en même temps, chaque coup critique peut gagner un peu d'énergie. il y a trois coups critiques, il peut être connecté de manière transparente après le passage au zodiaque du tonnerre 【Tiangu Jialan】.
Comme mentionné ci-dessus, la puissante [Ji Le Feitian] est très puissante. Son ordre de lancement idéal est :
1) Au début, [Attribut Tonnerre] est converti en [Attribut Lumière], positionné comme auxiliaire, et stocke l'énergie via AOE + prise de coups ;
2) Basculez le CD de talent sur bon + pleine force, utilisez [Sigh Miao Jialan] en conjonction avec les dégâts solides en trois étapes de l'attribut tonnerre pour tuer l'esprit héroïque fragile de l'ennemi ;
3) Si [Tan Miao Jialan] frappe de manière critique trois unités, vous pouvez continuer à utiliser [Tiangu Jialan] pour tuer les gardes de fer non-oiseaux de l'ennemi après être passé à l'élément tonnerre.