L'image matérielle du didacticiel est très sombre et les traits du visage des personnages ne sont presque pas évidents. Lors de la réparation, vous devez réparer soigneusement chaque pièce. Le didacticiel ne fournit qu'une explication générale de la réparation et vous devez toujours pratiquer les détails par vous-même.
Photo originale
effet final
1. Ouvrez le matériau de l'image d'origine, appuyez sur Ctrl + J pour copier le calque d'arrière-plan et changez le mode de fusion des calques en "Écran". La luminosité de l'image est un peu plus lumineuse, mais comme vous pouvez le voir sur l'effet, il y a beaucoup de bruit sur le visage du personnage. La couleur et les détails des traits du visage sont presque flous, il y a donc beaucoup de travail à faire plus tard.
<Figure 1>
2. Créez un calque de réglage Courbes et éclaircissez-le de manière appropriée. L'effet est celui illustré à la figure 3.
<Figure 2>
<Figure 3>
3. Créez un nouveau calque, appuyez sur Ctrl + Alt + Maj + E pour tamponner le calque, exécutez : Filtre > Flou > Flou gaussien, la valeur est 3, après confirmation, appuyez sur la touche Alt pour ajouter un masque de calque, puis utilisez un pinceau blanc Appliquer les zones panachées du visage pour lisser la peau du personnage. Lors de l'application, n'appliquez pas le contour des traits du visage du personnage. L'effet approximatif est illustré à la figure 4.
<Figure 4>
4. Créez un nouveau calque et tamponnez le calque. Cette étape concerne les yeux et le nez. Utilisez d'abord l'outil Plume pour décrire les orbites et la partie inférieure du nez. Appuyez sur Ctrl + Entrée pour en faire une sélection et utilisez-la. l'outil de gravure. L'exposition est : 5%. Approfondissez les bords à gauche et à droite, et utilisez une force uniforme lors de l'approfondissement. Il suffit d'assombrir un peu le nez, d'ajouter un peu de noir aux narines, puis d'assombrir les yeux, puis d'utiliser. l'outil Dodge pour ajouter des reflets, puis modifier les détails, tels que les yeux. Le traitement des paupières, des lèvres, des sourcils et des contours du visage ne sera pas présenté en détail. L'effet général est illustré dans la figure 6.
<Figure 5>
<Figure 6>
5. Créez un calque de réglage de la luminosité/contraste. Les paramètres sont tels qu'illustrés sur la figure 7 et l'effet est celui illustré sur la figure 8. À ce stade, le personnage a essentiellement un modèle approximatif. Plus tard, la hauteur et la couleur doivent être modifiées. être ajusté et les pièces doivent être lentement affinées.
<Figure 7>
<Figure 8>
6. Créez un calque de réglage de courbe. Les paramètres sont tels qu'indiqués dans les figures 9 et 10, et l'effet est tel qu'illustré dans la figure 11.
<Figure 9>
<Figure 10>
<Figure 11>